近期Autodesk发布了3ds Max 2023.1,更新内容上没什么大动作,但咱们还是按照惯例来品一品,说不定,就有哪个功能更新到你心坎上了呢……
总的来说,3ds Max 2023.1版本主要在视口中引入了用于样条线拉伸的新工作流,并对用于3D建模、纹理和角色动画工作的关键修改器进行了许多增量改进。
01、新样条线拉伸功能
这次版本更新最重要的就是新的样条线拉伸工作流。用户现在可以使用移动、旋转和缩放工具时按住「Shift」或「Ctrl」+「Shift」 ,直接在视口中挤出样条线段或者顶点并复制样条线线段。
此外,用户还可以在可编辑样条线对象上使用样条线拉伸,或者直接在视口中使用样条线修改器。并且在使用可编辑样条线或者编辑样条线修改器时,能够将样条线顶点类型更改为平滑,Bezier或者Bezier角现在会自动将相邻样条线调整为曲线类型。
02、Smart Extrude等性能更新
Smart Extrude功能也算是Autodesk每次必更新内容之一了,前几次更新中,Smart Extrude系统增加了在同一网格(非平面四边形或者n变形)上切割多个边缘实体等功能。
本次版本是挤出面时,3ds Max的Smart Extrude系统现在可以更好地处理凹面。
倒角修改器添加了一个重新成角算法,以减少细长边或未对齐边出现频率。
用于细分几何体的TurboSmooth修改器官方说是现在“性能提升高达2倍”。
03、角色动画的关键点修改器更新
3ds Max 2023.1版本中VertexPaint新增了一个捕获按钮,用于从修改器堆栈下方的修改器拾取颜色信息。
现在Unwrap UVW修改器中的Relax Tool在使用Unfold3D Optimize方法时,可以将Relax操作限制为选定的UV组件。
用于角色动画的Morpher和Skin修改器改进了性能,但是官方没有明确给出速度提升数据。
04、透视相匹配和材质库更新
最新版本在Isolate Selection工具中添加了缩放范围显示模式,能够自动放大视口中要单独显示的对象。
Perspective Match实用程序可将相机定向来匹配背景图像的透视,并且增加了一个新的选项:Allow Distorted View,可以使视图不均匀的变形。
此外,现在还可以保存与3ds Max 2020之后版本兼容的材质库,同时改进了UI中进度条。
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本文发布于:2023-02-28 21:05:00,感谢您对本站的认可!
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