早年就接触过主机游戏的玩家应该都知道,想当初《神鬼寓言》是跟《战争机器》、《光环》同为XBOX系主机的主打游戏。作为当年的RPG第一梯队作品,以高自由度、善恶选择系统以及会因选择而变化的主角自身而闻名。神鬼寓言系列皆在同一个世界——阿尔比恩,并且往后推进时间点。而本次我们要聊的三代发布于11年前,时间点在二代的五十年后,阿尔比恩世界进入了工业革命,许多问题也伴随而来。
开场动画是很难让人看得懂寓言式故事,神鬼寓言3的主题是革命,会让人联想到刺客教条一直以来的主题——抵抗暴政,首先可以选择王子或公主当作我们的主角,没错就是王子与公主。三代的主角就是二代英雄的儿子/女儿,并且没有悲惨的童年,不会操控小孩时的主角。三代的阿尔比恩世界已经进入了工业革命时期,大城市中可以看见许多冒着黑烟的烟囱。快速发展的阿尔比恩同时也面临着工业革命所带来的各种问题。
本作依然在事件反应上只分为善、恶两种,一般选项所带来的结果大多与外观有关。后期施政上的抉择才会深刻地影响整个世界。罗根是玩家所扮演的角色的兄长,同时也是现任的国王。曾经在外旅行过一段时间,成为国王后,开始实施被认为是暴政的政策。在这一天,他召见了玩家所扮演的英雄,并让我们做出第一个痛苦的抉择。沃尔特是主角的剑术导师,在一次训练中,主角终于展现出能够斩断他手中的剑的实力了。游戏中会从头伴随主角到最后,是最可靠与信赖的伙伴。然而对剧情党来说,关于他的故事却是这游戏最大也最难过的亮点了。
继承Fable2的系统,三代中也有只狗随时伴随玩家左右。不用太期待它能帮忙攻击,主要的功用是找寻隐藏物品,还有满世界跑时不会太孤单,所谓的公会,指的是一代时的英雄公会。自从出了一代的主角后,许多人都想成为英雄这个职业,但也因此出现了许多败类。在一代到二代的这几百年间,愤怒的人民最终拆了公会,而仅存的英雄也隐姓埋名。公会遗址在地壳变动下,沉到了包尔湖底,除非持有公会徽章才能传送进去。拿到公会徽章后会被传送到统治之路,并且见到为两代人担任引导者的泰瑞沙奶奶。
泰瑞沙是一代主角的姐姐,在小时候就被抓走并挖去双眼,之后被救走并学习了自保能力。她拥有极为强大的预言能力,在一代最后获得了瞬间移动护符,成为了来去自如的预言师。,统治之路有许多关卡,每完成一定主线任务,闸门就会陆续开放,门后有许多宝箱。在游戏中努力获得公会徽章点数,就能够消费点数来开启宝箱。宝箱内容有分装备、能力值、互动动作等分类,可以在开启前先行查看再决定。一开始点数不足时可以先以某项为主要发展,等到后期,全部精通不是问题。想搞革命,就需要寻找支持者,这部分的剧情很简单,就是我有点麻烦,帮我解决我就帮你,到这里不意外的都是颇为老套的剧情。
神鬼寓言3依然有着与NPC互动的社交系统,可以让NPC对玩家增加或减少好感。第一次玩本作时可能会很习惯地每个人都互动一次,不过这显然是不切实际的,重点是收益很少,到后期大概只剩下成为交往的潜在对象的功能而已吧。可以牵着NPC的手到处跑倒是挺令人有新鲜感的,特别是后期更是应用到的主线上与NPC累积好感度到一定程度后,并完成随机的好感度提升任务后,就可以更进一步发展亲密关系了。
游戏中可以进行房地产买卖,有了伴侣后,可以买一栋房子来住,或是买来租人。不过这里房地产的作用是让玩家可以快速累积后期所需的庞大资金。每隔一段时间就会自动获得房租,开着挂一阵子就变大富翁了。有了人,有了房,就能开始创造后代的行为了。游戏中的商品是直接摆在架上卖的,可以直接查看并购买,店员只是摆设。有了公会徽章,就能够传送到公会基地里,初期来到这里,因许久没用而满是蛛网。当我们英雄外出打拼时,我们的管家会帮我们打理这的环境。公会中有武器装备、宝物库等等的房间,搜集武器装备和成就可以渐渐填满并装饰这些房间。
随着剧情进展,被黑暗侵蚀时,公会还会改变样貌,本作的武器增添了一些不错变化,像是有的武器在完成指定条件后能够成长,变得更强。服装方面除了衣服之外,还有纹身、化妆、发型可以装饰主角。初期钱不够可以玩一些小游戏来赚本金,后面炒了房地产就不用担心资金的问题了。小游戏又分好几个等级,不出错的玩到高级才赚得多。游戏中的战斗不算太差,基本上就是攻击搭配翻滚,并且能够随时更换武器,打起来还是有一定爽度的,被打到也很容易残血,也有一定挑战性。三代进入了工业化,枪支取代了原本的弓箭。枪械有分长枪和短枪两种,另外可以进入瞄准模式当成TPS玩。本作改用了魔法护手来施展魔法,因此取消了魔力设定,只需CD。
除了单发与集气范围技之外,等能够一次装备两个魔法护手后,还能使用爽度满分的混合魔法。此外,还有一些消耗品辅助道具可以使用,像是召唤生物,或是时间减速等,打倒敌人时有几率触发帅气的终结技动画,为战斗增添不少可看性。打起来爽归爽,敌人数量一多还是很危险的。狼人依然是最难打的敌人,尤其这白毛狼人,真的很难打。另外,如果在战斗中不断受伤的话,就会在脸上留下疤痕。分布在各处的恶魔之门,会提出谜语让玩家解谜,奖励有传奇武器、服装、金币、公会徽章。有些开启条件还挺有趣的,像是道德最低并吃到最胖,然后穿睡衣去。或是结婚并生小孩,然后带小孩去门前做亲密动作。
神鬼寓言3的主线说实话有点无趣,不过冒险途中的支线倒是令人眼睛为之一亮。像是翻书翻一翻被抓进书中的世界,然后被强迫演出话剧。或是帮地精爱好者找回复活的地精,这种大长期任务分布范围:全世界,简单来说就跟找收集品是一样的,靠近时还会发出诡异声音,帮助两位笨蛋鬼魂兄弟开party,最后搬出他们老妈来教训的长篇连续任务。还有像这种被法师缩小抓去玩桌游的任务,拿着用地狱火铸造的传奇神勇保险套+5打倒魔王什么的。
神鬼寓言的角色还算不错,至少有几名是具有足够特色,能让人记住的。李弗,初次见面的第一印象就是压榨劳工并且心狠手辣的资本主义家,深入调查会发现他的肮脏上流派对,与狼人挂钩,并用各种方式玩弄主角。然而,他的真实身分却是二代的技之英雄,三代中也展现出过人的身手。虽然让许多玩家想要砍死他,但很可惜做不到。另外,他把一代英雄出身的橡木村搞成了幽灵沼泽,继然暴政当道,出现反抗军也是合情合理的。
斐吉是反抗军首领,主张推翻罗根的暴政,并制定就我们来看也是属于好人的政策。就长久而言,显然是无需纠结的选择,然而,推翻了暴政,另一股黑暗势力却迫在眉睫,奥罗拉是隔海的另一块陆地,大部分地形为沙漠,也是黑暗首先侵蚀的区域。奥罗拉的居民对于完全无法抵抗的黑暗与夜行兽感到绝望,即使英雄出现也无法打败他们。唯一的希望就是让主角当上王,集结全部力量来对抗黑暗。完成主线任务,来到统治之路,开启最后的统治之门。这里可以根据道德值来选择外观,翅膀特效会在攻击时不时地展示出来。泰瑞沙奶奶也会告知我们,可以选择为善,或是再度成为暴君来拯救阿尔比恩。看到这空空如也的国库,要在一年内凑满一千万,才能让最终决战时的损失降到最低。
成为执政者之后,必须制定政策,以及决定是否履行那些曾帮助过我们的人的约定。这里问题就来了,一般玩家通常会想当好人,而这些好人的措施却都需要花更多的钱。而奖励却只有提升道德值,实在不划算。想玩出完美结局姑且不论,这里是值得深思的地方。距离最终决战只剩一年,需要备战而国库空虚时,这些无法提升战力的措施真的有那么必要吗?并且,选择坏人路线还可以有够多的奖励可以拿。无论如何,施政措施都会实际影响阿尔比恩世界像是在奥罗拉盖矿场,就能进入矿场开宝箱拿稀有武器。如果在奥罗拉驻军,当玩家逛到奥罗拉沙漠时,就可以看到军队与怪物奋战的情形。
不管如何,最后黑暗与魔物入侵阿尔比恩,如果准备不够充足就会损失惨重。如果选择行善到底,并且完成的话,最后所有人都会存活,并赢来完美结局。如果选择作恶到底,那么待到最后的没有几位,而泰瑞沙奶奶会来说道,背弃契需要约是勇气的选择,为了和平,总有人要牺牲,斐吉过于理想化,必然失败。
以当时的角度来说本作的画面还算可以吧,毕竟不是走拟真路线,倒也不需要太挑剔。不过,画面是否看起来有点糊糊的?那不是错觉,而是真的很糊!再加上超级强的光晕效果,转个镜头还会有残影,第一次玩到这么晕的游戏。调整的半天,才调到比较合适的范围,算是我最不能接受的缺点了吧。游戏中的战斗能够非常简单操纵,不过战斗也不算太轻松。最为人所诟病的是,这次的魔法设计使得战斗变得更无脑。其他武器辛辛苦苦打半天,几下混合魔法就全部解决了。互动系统过于单纯,除了赚徽章、结婚、洗道德值之外,没有更多作用,令人失望。
剧情方面,有些支线设计得很有趣,但主线却过于平淡。明明是激情的革命战,但整体却无法激起玩家的热情。而距离最终决战的那一年之间过得太快,中间除了决定施政方针外,没有更多额外剧情,如果支线都先解完的话更是无事可做。从说起夜行兽的威胁到最后决战,时间太短,会让玩家觉得夜行兽出来的莫名其妙。整体来说此作还算佳作,做出抉择所造成的影响也值得玩家细细体会并重玩第二轮,过程中也能带来不少欢乐,甚至其游戏性也根本不输给现在的部分作品,质量可以说是挺高的了。如果有兴趣的话,各位可以试一试这款有趣且特别的作品。
本文发布于:2023-02-28 21:03:00,感谢您对本站的认可!
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