洛克王国海豹旗手(洛克王国海豹旗手之蛋能孵出什么)

更新时间:2023-03-02 09:18:11 阅读: 评论:0

作者:NGA-野分改

一、构筑套牌主题

主题是一个发想,同时也很容易变成卡组的命名方式,大部分的英雄都能够变成此类发想的源头

少部份卡片如冰城的虚厄韧獸、皮城的可瑞娜、暗影岛的雷卓斯指挥官、比港的怒涛狂鲨炮也是如此。

这是游玩的主体思想核心,当然,复数核心也行,但是必须斟酌各自比重,若是放了三张卢锡安 其实也不见得是路西恩套牌,更多是当做德邦的优质生物,只有能够巧妙利用卢锡安备战和双重攻击效果的套牌才能真正称作卢锡安的主题套牌。

举例来说,大头蔚,这个套牌,其实跟蔚没半毛干系。

主体核心是大头,蔚只是做个优秀的解牌生物,所以即使在蔚在这个套牌被砍了也不影响这套牌的主体性,多得是继续使用的人,又或者就干脆换成光辉/猪妹的所在多有,甚至快攻、中速、控制,这三个名词也能够成套牌主题。

目前常见的主题:

英雄:克离思妲 茂凯 牙宿 汉默丁格(大头) 斯温 佛拉迪米尔 EZ 卡玛 逆命

其他:探底 侦察 灵巧 快攻 中速 控制

或许很多人问 为毛没有猪妹? 简单,猪妹跟蔚一样,都是适应版本的工具人罢了,当你的区域该放的牌都放了 不知道要放谁当第二区域 就把冰城丢进去再放三张猪妹 剩下再考虑。

二、快攻/中速/控制

这三个名词在不同的人之间有不同的解释方式 原因在于探讨的方向往往不是同一个角度。

举例来说:

以决胜时间的角度:早/中/晚;

以卡牌费用的角度:低/中/高;

以卡牌效益的角度:低 但是快 / 最高CP值 / 任你们如何玩 就是一张压死。

所以以名词解释来说,我不太喜欢用这三个名词来解释套牌属性,因为很容易忽视某些关键的元素,但为了让新手有些概念,让我简单的叙述这三种套牌的差别。

快攻:不需要解释,就是快,在其他套牌还没成型之前先把他们打趴就赢了,毕竟水晶只有20血 主要的组法就是透过威吓、灵巧、低费的高效生物、法术直击来结束游戏。

(皮诺烧 无英雄灵巧)

中速:一般来说所谓的中速套牌就是以高CP值的生物交换造成场优来结束游戏 包括且不仅限于生物质量 亦包含各种buff手段、光盾、挑战者、弱势等等。

(纯德邦 卢锡安猪妹)

控制:将游戏寄望在无人可挡的组合上结束游戏,由于这类组合都需要到后期高费才能成型,所以会想尽办法"控制"住对手的前中期,所以与其说是控制套牌,不如说是后期套牌比较正确。

(大头蔚 光辉卡尔玛 )

正常状况 对一般卡牌游戏来说 会是 控制>中速>快攻>控制 这样的循环食物链。

三、魔力曲线

一般来说,费用越高的牌效果越好,然而一味的抓高费牌是不可取的,在低费时期一直空过的话 多得是还没长完就被打爆的探底套牌。如何配合自己的主题,最大化利用自身的法力才是获胜的关键。

举例来说:

这套是有着中速体质的半快攻套 (娱乐套牌) 在前四费有着极大的比重,每次组完牌的时候可以观察一下自己的魔力曲线,看看有没有符合自己的需求。

四、环境调整

根据不同分区常遭遇到的对手做微调,如上个版本(v1.1) 是个皮诺烧横行的版本,几乎大部分的控制套牌都会帮自己增加吸血回血手段 避免被皮诺烧一套打死,有艾欧尼亚的控制套牌都会放龙瞳 笔者就看过几乎完全一样的两套拉克丝卡玛 除了都有放龙瞳外,最大的差别是有其中一套还塞了三张走为上策,就是为了更能让龙瞳召唤会吸血的幼龙才放的,这就是为了应对快攻更多的环境。

五、各区域常用卡牌

多數情況这区域我不会放英雄,会放在这的英雄都是工具人,视自己的卡位加入,别忘了英雄也只能放六张。

比港:

德邦:

冰城:

艾欧尼亚:

诺克萨斯:

皮城:

暗影岛:

六、曾出现过的套牌简介

暂无

七、组牌流程范例卢锡安:

以卢锡安2为例,进化前需要死四名友军,进化后的卢锡安有双重攻击和死友军备战。

1.死友军的方案:

暗影岛路线-各类自杀及铺场;

比港路线-圣猴神象;

诺克萨斯路线-各类自伤强攻手段;

2.双重攻击的方案:

皮城路线-污水坑地图给灵巧;

诺克萨斯路线-给势不可挡;

这些都是可以玩的路线,当然强度有落差,有些可能在这版本很弱,但只要官方给新牌,就有可能突然成为组牌的核心,这边就先用比较少人搭配的诺克萨斯路线出发。

先加入核心卡 卢锡安和他的伴侣塞纳 以及给予势不可挡的核心卡。

这边由于加入了德邦旗手,所以德邦生物为主,当然如果不加入旗手,可以从皮诺烧的牌库中汲取一些牌出来用,会稍微浪费这对男女的中期交换能力。

然后从剩下的牌库中寻找能够填入的卡片,这边我列表如下:

根据自己需要的打法以及环境对策,从这些牌中选取一些牌来使用。

最终我决定加强自己的前期交换能力,加入了:

六张二费生物 先锋守军/普通蜘蛛;

两张斗转之力 适当的保护持有双重攻击的塞纳/卢锡安;

两张鲜血转换 增加交换能力和保护塞纳/卢锡安;

一张协力打击;

一张致命出击 给最后的收头增加少许筹码,而形成最后的牌组。

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