王者西施享受还流着什么(王者西施这么玩)

更新时间:2023-03-02 08:39:45 阅读: 评论:0

众所期待的西施小姐姐总算是登陆正式服了,可以说是皆大欢喜。身为四大美女之一的她,一出场就有着不错的热度,小菜鸟在上线的第一天玩匹配局基本上抢不到,从这点就可以看出大家对“四大美女”的热爱了。当然,西施的火热也在意料当中,毕竟早就爆出了这个英雄的存在,然而上线时间却一再进行了推迟,好不容易上线了广大玩家肯定得好好的感受一下这个推迟了许久的英雄到底有何魅力。

小菜鸟凭借着单身二十年的手速也有幸抢到了几把,体验了一下这个新英雄的风采。当然,在体验之前小菜鸟也是做足了功课,如何打出西施的最高伤害,如何形成控制以及西施的技能组成,小菜鸟都有过一定的研究,可以说是胸有成竹。然后我发现,虽然想法很美好,可现实却更加残酷。技能的释放命中率以及对控制距离的把握简直感人,而且打团时太过混乱,基本上很难打出西施的伤害。可以说这个英雄的操作难度还是比较复杂的。

虽然操作很难,但是轻易放弃并不是我的风格。于是,经过了好几次的对局,我勤学苦练,最终功夫不负有心人,我放弃了!中单西施真的太难玩了。于是小菜鸟的转行辅助,发现竟然有着不错的效果,那接下来呢给大家推荐一下辅助西施,希望能给一部分玩不好中路的西施玩家一点启发。此攻略安全无毒,本人亲身尝试过,可以放心食用哦。

辅助西施的可玩性:

说起西施走辅助位,肯定许多人觉得不屑一顾,认为西施的定位是法师,如果走辅助位是屈才了。别急,看完我的分析后您再下结论!

1. 西施的技能加成和基础伤害太低。

西施是靠一二技能来打控制和伤害的,大招仅仅是一个强化技能,是为了辅助一二技能的。可以说一二技能的伤害就她的全部输出。那么一二技能的基础伤害有多少,加成又有多少呢?首先是一技能,法术加成仅为18%,并且技能基础伤害升到顶级也才240点;二技能第一段伤害技能加成为36%的法术加成,能量球的爆炸伤害加成为27%,并且他们的基础伤害到顶仅为400和300点;

光看数据大家可能不觉得什么,我们掏出中路一哥:诸葛亮的技能基础伤害和加成,首先一技能基础的伤害到顶为900点,并且加成高达75%。

即使是二技能这个位移技能,都有着700点的基础伤害,并且加成为52%,光从数据上来看远远甩出了西施几条街。(不要跟我说西施二技能可以造成持续伤害,诸葛亮还有被动法球呢!哼!)

2. 西施的技能链不稳定,太吃一技能

如果单纯是伤害低,还是次要的。毕竟西施开大之后二技能释放频率很快,可以一定程度上弥补伤害的不足。但是伤害不稳定就让人无法接受了。西施这个英雄仅有一个一技能可以控制敌人,玩过西施的玩家都知道,想要让西施所有技能连招顺利打出来一技能命中是必要条件。但是一技能是一个抛物线式的投放,有一定的延迟,有点类似于沈梦溪一技能的释放方式,想要命中这个难度大家可以试一试,成功率绝对感人。

3. 西施本身太脆,没有位移

西施这个英雄小菜鸟上手了几局后发现,这个英雄不仅仅本身缺乏回复技能,并且自身的坦度也是脆的可怕。一不留神被两个AOE技能碰到就是大半血量。而且想要用一技能打先手,你还必须得往前站,而往前就很容易被击杀,简直是陷入了一个死循环。想要输出就得冒巨大风险,5387的血量,孙尚香一个12A基本上就没了。

基于以上三点,小菜鸟认为西施走中路位置是有点牵强的,但是打辅助位置则没有这么多的要求了。毕竟辅助位主要是控制,对于伤害的要求没有特别高;容错率相对更高,一技能如果能控制对面英雄肯定是最好的,控制不住也无伤大雅。只要利用一技能保护好C位,控制住对面过来切的刺客就算圆满完成任务了。两段强制移动足以让他们身死道消。最关键的是可以出肉装,游戏体验会好许多。

技能深度剖析:

被动:少女的把戏

西施的技能伤害会随着自身与敌人之间的距离增加而增加,每一百码伤害增加5%,最高仅能增加40%。被动的存在要求我们尽可能的利用技能最远端来打伤害,最远是800码就能打出最高伤害。二技能是西施的主要输出技能,而二技能的最大伤害即为800码,在西施的技能极限距离即为满额伤害。这点是大家需要注意的地方。当然,辅助西施没有要求这么严谨啦,我们只要打出控制即可。

一技能:纱敷之印

西施朝着指定的区域造成伤害,并且将命中的敌人拉向一技能的中心位置。并且在敌人头上形成一个标记,在五秒内可以控制敌人移动到指定区域。一技能可以形成双重控制,其中第二段的强制移动可以说十分霸道,可以控制敌人,将其从队伍中脱离出来,如果成功命中C位,将其顺利拉出来,那么这一波打团对面肯定很难受。

虽说一技能很强,但是有几个需要大家注意的地方:

1. 一技能命中后虽说有着五秒的控制时间,在持续时间内都可以控制对手,但是控制的范围是固定的,如果不在控制范围内,虽然可以使用一技能,但是无法对敌人形成控制效果。所以需要大家判断一下位置,不要处于无法控制的尴尬场面。

2. 一技能的控制是强制性的,不受韧性的限制。可能由于一技能是强制移动,并不算控制,所以韧性鞋所提供的韧性无法减少移动的距离。我们标记的地方是哪里,就必须得走过去才能解除。除此之外,净化和狄仁杰的二技能可以解除该印记,但是经过测试发现一旦开始行走则无法解除;而霸体是无法被强行控制的哦。

3. 一技能刚扔出去时是范围性的控制伤害,但是其标记仅能控制一人,是按照里中间最近的敌方英雄来计算的。不要把它想成群控技能。

二技能:幻沙之灵

二技能是西施的主要输出手段,释放一颗能量球,遇到兵线和英雄则不会停下来,但是在命中野怪时会停下来,算是一个小小的限制吧。能量球可以对触碰到的敌人形成伤害。出去时可以先造成一次伤害,之后可以持续性的对敌人造成伤害,到一定的时间会爆炸,形成第二段伤害,并且第二段伤害对内圈的敌人能够造成双倍伤害,十分可观。

值得注意的是,二技能爆炸后的伤害范围还是较大的,并不仅仅是圈内的地方,圈子的显示范围属于内圈,而在边旁边也会受到伤害,这就是外圈的伤害。

虽然说二技能打满了伤害后输出很高,但是限制也十分很多。首先,二技能的爆炸的时间是固定两秒,在此期间内,敌人有充足的时间跑出爆炸范围,再不济也能跑出核心区域,让伤害减半。其次就是技能combo机制的问题了,如果想要用二技能打出最高伤害,没有一技能的控制基本上是无法实现的。

三技能:心无旁骛



三技能可以强化西施的一二技能,开启后可以提高一定的视野,并且在开启时短暂的增加移速,同时立刻刷新二技能的CD。总共能持续8秒。而在大招持续时间内,二技能的冷却时间会减少50%的CD,同时一技能可以实现双重控制,可以强制性的让敌人移动两次。可以说三技能持续时间内西施的持续作战能力和控制能力会得到质的提升。

这里有一个需要注意的地方,当你的一技能命中敌人后,此时再开启一技能依旧可以形成双段控制!这个隐藏的效果让西施开启大招的强度直接升了一个台阶,毕竟一技能CD挺久的,开启大招后如果一技能空了之后,很影响接下来的发挥。而有了这个效果,可以让我们根据情况判断什么时候开启大招,让大招的收益最大化。

西施技能机制剖析

说完了西施技能的特点,我们接下来说说西施技能方面的一些机制,可以帮助大家更快的理解西施。

1. 由于被动的存在,中单西施可以在释放完技能之后可以往后拉两步,最大程度上提高西施技能的伤害。但是也不要一味的往后撤退,毕竟一技能控制是有着一定的距离限制,如果超出了距离反而会得不偿失。

2. 西施一二技能都无法触发草丛里的视野,这是一个比较遗憾的地方。但是一技能命中敌人后可以进行二次释放,可以根据这点判断草丛里是否有人。不过一技能距离相对较短,所以在探草丛时还是有一定的危险。

3. 西施一技能是她的核心,在释放一技能命中后,标记可以持续五秒钟。此时不要着急释放,可以在敌人想开团或者走位失误后在使用,打乱其节奏或者单独拉出来完成击杀。但是一技能也是有着控制范围,一定要注意距离的把控,以免超出了控制范围。

4. 西施技能释放像杨玉环一样,都是可以进行移动施法的,在逃跑或者追击时可以发挥出不错的作用,尤其是逃跑时一技能的命中率十分高,反杀也是很正常。(不要问我为什么知道,都是泪!)

那了解了西施的技能介绍,接下来我们来进入实战教学,毕竟实践才是检验真理的唯一标准嘛~

“辅助”西施铭文出装详解,召唤师技能以及加点推荐

10调和+10虚空+10梦魇

辅助西施铭文的搭配思路上,还是以坦度和输出为主,如果能增加一定的冷却缩减会更加完美。针对以上的分析,在铭文的搭配上,小菜鸟选择了这套铭文。

调和+虚空的组合,增加了西施一定的移速和坦度,并且西施本身没有什么续航能力,调和在增加坦度的同时还增强了前期西施的续航能力。并且虚空增加的冷却缩减让西施的技能释放频率更快,控制和输出更强。

红色铭文小菜鸟选择了梦魇,这里主要是为了增加西施前期的压制力,毕竟前期二技能打满后的伤害还是很可观的。铭文总共可以可以增加西施42点法术攻击,825点最大生命之,24点法术穿透,4%的移速和6%的冷却,同时提高了一定的回复能力。

推荐出装:救赎之翼+抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+痛苦面具+贤者的庇护。

西施这个英雄的可玩性主要在于一技能的强制移动,所以在出装方面除了坦度以外,主要走的是CD流,提高我们释放一技能的频率,从而团战打出更多的控制效果。后期只要命中配合大招就可以对敌人形成很大的威胁。

西施本身除了一技能的控制,没有保人能力;所以辅助装备的选择上小菜鸟选择救赎之翼,可以增加保人能力。

另外,西施的二技能后期开大后释放的频率很快,所以这里选择了痛苦面具,附带的百分比掉血可以提高二技能的伤害。

当然了,辅助流西施的核心出装还是:极寒风暴。这件装备能为西施提供高额的冷却缩减,同时蓝量和防御也得到了一定的提升,极寒风暴的被动搭配西施的大招加速效果也能让我们在刺客突进的时候拉开距离跑路。

而且,身为辅助也要进行针对性的出装,如果对面有程咬金这种回血能力超级快的英雄,可以将痛苦面具替换成梦魇之牙,以便更好的应对。

召唤师技能的选择上主要是从闪现,治疗两个方面进行选择,闪现是为了保证西施的生存环境,而治疗则是为了保证我方C位的生存环境,如何取舍根据情况而定。

技能加点方面建议主一副二,不同于中单西施,我们辅助西施主要是走的控制流,主加一技能可以减少一技能冷却时间,从而打出更好的控制。但是这里要注意的是,一级的时候先学二技能,帮助队友清兵或者清野速度快。

辅助西施玩法思路及实例分析

前期:

前期西施主要以发育或者是入侵为主,可以主点二技能先手配合中路快速清兵发育,虽说一技能对于小兵和野怪有额外的伤害加成,但是无奈基础伤害太低,想要快速清兵还是得先点二技能。之后到达二级可以配合中路入侵野区,前期西施的作战能力还是很强的,配合中路快速清理敌方野区,形成经济上的压制。

比如这一波,西施配合中路貂蝉快速清理完兵线后选择直接入侵野区。但是敌方中辅及时发现敢来阻止,钟馗一个钩子将西施拉了过去,但是我们的西施是肉装,坦度很高,所以根本不虚,反手一个二技能内圈伤害直接命中两人,梦魇铭文的加成给西施二技能提供了不少伤害。配合貂蝉将中辅打残。此时对面娜可露露拿完红直接过来,而我方韩信也在支援过来。双方开始撤退拉扯,貂蝉跟孙膑辅助换掉,我配合韩信直接将钟馗和娜可露露击杀,前期一波1换3,完美打开局势!

如果前期求稳,不想爆发战斗的话,可以跟打野利用二技能快速清兵。这里要注意的是,西施释放技后往后撤,能提高自身技能的伤害。这里建议是每一个野怪扔一个二技能就走,伤害还是很可观的。

中期:

中期时西施主要是配合队友抓单,从而打开局势形成经济上的压制。这里针对哪一路并没有固定的选择,看情况哪一个压线更深就去抓哪一个即可。西施的大招加速配合二技能的减速,再加上一技能双段强制移动,只要命中基本上必死无疑。

这波我的西施抓上路时,先手开启二技能减速橘右京,之后开启大招再次扔出二技能形成双重减速。之后草丛里预判位置扔出一技能命中后,利用两段一技能回拉,直接将橘右京从靠近第二个草丛的地方拉倒了防御塔跟前,之后橘右京反应过来想要逃离,可惜为时已晚。我方韩信和马可波罗赶来直接将其收入囊中。

后期:

后期团战是西施比较薄弱的地方,毕竟西施的控制是单体的,想要在如此混乱的团战中稳定控制对手是一个很困难的事情。那么这里小菜鸟建议玩西施后期打团先抓单。比方说对面有人出来带线,即使只在离塔很近的地方,我们只要一技能命中就能将其拉出来,配合队友击杀。此时以多打少,5打4怎么都能打得过。

比方说这波,孙尚香和孙膑在防御塔跟前清兵,此时我抓紧时机向前逼近,并且释放二技能减速孙尚香,之后开启一技能成功命中孙尚香,急忙开启大招两端强制移动拉出塔外。队友连忙赶来将其击杀。即使有孙膑的保护,已经出了塔的孙尚香也毫无生存的希望,而到了大后期失去了射手这个位置,敌方就缺少了一个主要的输出点,直接被我们一路推破高地,成功取得了本次胜利。

尾声

总的来说呢,辅助西施玩起来还是很不错的,简单易上手。而且个人觉得走辅助位置相比中路更安全,也更能发挥出西施本身的作用。欢迎大家多多尝试辅助西施,开发出更多新玩法新套路吧!

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