前言:
在6月10日,也就是昨天,版本来到了10.12,这个版本对一些英雄以及符文进行了改动,并且召唤师技能幽灵疾步得到大的改动,这一改动或许将影响英雄联盟的上路格局,接下来我们就来深度分析一下幽灵疾步将会为召唤师峡谷带来怎样的影响。
导读:一:幽灵疾步改动的原因
二:幽灵疾步改动的内容
三:解读幽灵疾步的改动内容
四:幽灵疾步对哪些英雄非常适用
五:幽灵疾步将会影响到什么
六:结语
一:幽灵疾步改动的原因为什么拳头要改进幽灵疾步呢?原因有以下几点:
①现版本幽灵疾步这个天赋在职业赛场上出现的次数可以说数都能数过来,基本上选手们玩的英雄都是不会刻意去选择幽灵疾步的,所以看10局比赛几乎见不到一位召唤师带幽灵疾步,所以拳头为了鼓励选手们选择幽灵疾步而对它做了改动;
②《英雄联盟》团队提升幽灵疾步的持续加速能力,目的的想要让疾跑的强度与其他召唤师技能的强度相当,而不是弱于其他大部分的召唤师技能;
③这次的改动拳头还有一个目的就是鼓励那些打法激进的玩家,而疾跑新增持续加速能力就可以使得打法激进的玩家有更好的游戏体验。
二:幽灵疾步改动的内容削弱的方面:
①幽灵疾步的冷却时间由180秒→210秒,加长了30秒;
②移动速度加成由28-45%(在1-18级时)→20-40%(在1-18级时);
增强的方面:
①现在,幽灵疾步的加速效果在开启时直接生效,不需要再等2秒钟左右速度才达到最大化;
②【新增】,当你开启幽灵疾步参与击杀之后,幽灵疾步的移动速度持续时间会延长4——7秒(在1-18级时)。
三:解读幽灵疾步的改动内容①幽灵疾步的冷却缩减得到了提升,即增加了30秒的冷却时间,这样一来幽灵疾步冷却时间短这个优点就不明显了,如果一局游戏按照30分钟左右来算的话,改动前的幽灵疾步可以施放11次左右,而改动后的幽灵疾步仅仅只能施放8次左右,理论上来说改版后比改版前要少放3个幽灵疾步,别小看三个幽灵疾步,对于一些英雄来说是非常需要的,在冷却缩减这一方面,幽灵疾步可以说的遭到了削弱;
②移速效率遭到了削弱,这个削弱在前期比较明显,因为在前期削弱了8%,到后期削弱了5%,可以说这个改动使得疾跑在前期对线以及逃跑方面遭到了重创,而相对于来说在后期削弱的效果就不那么明显了,这个改动使得疾跑不太适用于前期对线,而更倾向于后期的拉扯与团战;
③现在幽灵疾步在开启后加速效果直接生效,不需要再等2秒钟左右速度达到最大化,这可以说对英雄只有利没有弊的,取消了2秒的加速过程可以使得英雄更加灵活,而且也有助于躲避一些延迟性技能,总体来说,这个2秒的加速过程取消是对幽灵疾步的一个小加强;
④新增的一项功能,将会使得幽灵疾步有一个大的提升,参与击杀敌方英雄后移速持续时间会延长4——7秒,只这一项,幽灵疾步就是得到了大加强,幽灵疾步本来就是无视单位的碰撞体积的,而每参与击杀持续时间就会延迟,无论在前期的小规模团战以及后期的大规模团战,幽灵疾步都将会起到很大的作用,理论上来讲,幽灵疾步释放后最大时长可以达到10+5*7=45秒!这是什么概念?相当于你在期间可以释放两次大招!
总结改动内容:
幽灵疾步从总的来看,无疑是得到了巨大的加强,就单看新增的一项,幽灵疾步就势必会成为版本火热的召唤师技能,而且削弱的力度很小,这次的疾跑的性能或许会超越闪现。
四:幽灵疾步对哪些英雄非常适用接下来我们就来谈一谈幽灵疾步对哪些英雄非常适用:
一:诺克萨斯之手
首先必不可少的就是诺手了,诺手这个英雄每一个版本都是上路登场率最高的英雄,并且这个地位其他上单英雄是无法撼动的,由于诺手独特的血怒机制使得其称为上单霸主的存在,而诺手最常用的召唤师技能就是幽灵疾步与闪现。
那么改版后的幽灵疾步会给诺手带来怎样的优势呢?
①2秒的提前量移除后,可以使得诺手开启疾跑后就可以直接追击敌人,并且可以更快的追上敌人,本来诺手在一级开疾跑单挑时优势就很大往往能把敌人打跑,而这次2秒的提前量移除后,诺手在一级单挑时单杀的成功率就会大大提高,前期能够拿到优势,那么对线期间基本上能够把敌方上单压制的出不了防御塔;
②参与击杀敌方英雄会疾跑的持续时间会延长4——7秒,这对于诺手来说简直就是如虎添翼,因为诺手的大招前期在击杀敌人后会得到刷新(在一段时间内),这样一来在前期被Gank时,开启疾跑击杀敌方一位英雄后,疾跑的持续时间得到增加,那么还可以进行拉扯从而拿到双杀,如果血量实在差距太大并且没有把握继续击杀的话,那么完全可以凭借着疾跑的持续时间进项跑路的;在后期疾跑的作用达到最大化,特别是对于诺手来说,疾跑可以被充分利用,16级后的诺手大招伤害高并且击杀敌人后会得到刷新(完全刷新),配合疾跑后可以发挥诺手这个英雄的强势,以前的疾跑还不能说对诺手影响很大,但是这次更新后的疾跑确实是对诺手影响特别大的,可以说就是诺手必备的召唤师技能了,这样一来诺手的两个召唤师技能疾跑与闪现就已经固定了,引燃是无法撼动疾跑的地位的,有了这个召唤师技能后,诺手在后期的五连斩会更容易拿到,五杀会更容易拿到,并且敌人想要跑掉是有很大的困难的。
二:卡牌大师
卡牌大师常用的并不是疾跑,应该是传送第一位,疾跑第二位,选择传送的目的就是可以不漏掉更多的经济并且在后期卡牌可以走偷塔流,但是幽灵疾步的改动这次一定会使得卡牌从偷塔流变为拉扯流(即更倾向于打团了),那么拉扯流卡牌优点在哪里呢?
①幽灵疾步可以提升卡牌的灵活性,中单卡牌爆发能力其实很弱,并且本身比较脆,最怕的就是突脸型刺客,那么卡牌为了增强自身的灵活性,不仅要在天赋(符文)方面选择加移速的并且召唤师技能选择疾跑也是可以使得卡牌的灵活性上升到一个很高的阶段的,即在配合打野Gank时成功的几率会更大,并且在小规模团战中不断地参与击杀就能够让自己有更大的操作空间,可以说移速决定自己的生死;
②在后期的团战中疾跑同样是支撑卡牌操作下去的灵魂,卡牌这个英雄在后期团战中要做的就是尽可能去多打控制,最好是敌方的主要输出点,然后配合队友将其击杀拿下比赛的胜利,一名优秀的卡牌大师在后期就是团队的灵魂人物,只要有卡牌在,敌人一个都别想跑掉,而今疾跑的加强使得卡牌大师留人的能力更上一层楼,理论上来讲后期疾跑总时长可以达到45秒,那么相当于卡牌的大招时长了,就是说,大招一开疾跑一开开始追人,疾跑结束后大招又刷新了,很恐怖的,卡牌可以说在团队后面疯狂Poke和留人。
三:剑圣
剑圣这个英雄大多数玩家都是用来打野的,但是也有用来上单的,而上单剑圣一般也是会选择传送的,但是这次疾跑的改动或许会使得剑圣更倾向于选择疾跑了,那么剑圣选择疾跑的优势在哪里?
①剑圣这个英雄进攻能力非常强,尤其是在单挑这方面,可以说整个英雄联盟中都没有几个英雄能够单挑打得过剑圣,而剑圣选择疾跑可以更利于前期的对线以及发育,带疾跑的剑圣可以在没有大招的时候开启疾跑击杀敌人,剑圣的缺点就是没有位移技能,所以有了疾跑后,剑圣变得更加灵活,也更加不容易被控到从而被一套带走,可以说增强了剑圣对线能力;
②剑圣的二大招【高原血统】与疾跑契合度很高,我建议可以选择幽灵疾步,两者并不冲突,并且同样都是在击杀敌人后移动速度的持续时间会得到增加,并且剑圣开启大招和疾跑等于说是开启了双重加速,加速的效果会更加明显,不仅可以让剑圣在后期规避掉一些延迟性的控制性技能还能够使得剑圣快速到达敌人的后排从而完成击杀敌人后排主要输出点的任务,这样一除掉敌方的C位后,他们的进攻力就会大大血肉,剑圣从而更轻松的收割完人头。
总结:幽灵疾步不仅仅与这些英雄契合度很高,还有人马、炼金术士等,疾跑的这次更新势必会使这些英雄崛起,新一代的版本疾跑绝对是最热门的召唤师技能。
五:幽灵疾步将会影响到什么幽灵疾步的这个更新将会对召唤师峡谷有怎样的影响?
①这次更新后的疾跑将会改变上路的格局,使一些强势的英雄更加强势,例如诺手、瑟提、炼金术士势必会成为热门的上单,打野位如人马也将会再次崛起,中单蛇女、卡牌将会成为中路的中流砥柱,伴随着幽灵疾步的加强而加强的这些英雄或许将会代替一些传统的玩法而开发出新的玩法;
②对职业比赛的影响也是非常大的,这次改进的一个主要目的就是让疾跑出现在比赛场上,而这一次这么大强度的改进,肯定会催生出一些新的玩法,可以下一次的比赛中就会见到幽灵疾步出现在赛场上,这次的改进影响的是整个英雄联盟上路的格局,双方都会选择幽灵疾步的时代似乎要来了;
③我觉得也会对ADC以及辅助有一定的影响,先前的疾跑参与击杀后并不会延长持续时间,但这次改进完之后也很适合一些ADC以及辅助,现版本ADC本来就比较弱,大鹌鹑也说过:“ADC在到达十级时共增加了40点生命值,简直是史诗级加强”。其实我们都能听出来这句话的内涵,就是说40滴血量跟没有加区别不大甚至没有区别,而当下的疾跑如果ADC选择了,那么就会更加灵活,在后期团战中操作空间也会更大,疾跑的作用是不亚于治疗的作用的,例如Poke流韦鲁斯或许疾跑将会是其最佳选择,而一些法师辅助选择疾跑也能够做到更好的拉扯,例如卡尔玛、光辉女郎等,带一个疾跑作用会更大。
六:结语这次疾跑的改动可以说是大加强了,不出意外的话,职业场上将会高频率的出现疾跑这个召唤师技能,并且召唤师峡谷将要迎来“万物皆可疾跑”的格局,毕竟疾跑改进后实用性很大,几乎每一个英雄疾跑都将适用,这次的改进拳头终究又是加强了上单这个位置,ADC的处境其实还是很艰难的,峡谷以后人人都将是高原血统了,不多说了,我要去玩一把疾跑诺手。
本文发布于:2023-02-28 21:01:00,感谢您对本站的认可!
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