zbrush教程(zbrush基础教程)

更新时间:2023-03-02 08:06:49 阅读: 评论:0

Ⅰ、 学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗?

任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了。如果你能成为第三种人的话,踏踏实实的做个建模人员,不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。

当然如果你有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年几百万几千万的收入也是有可能的。我想说的是,3d建模行业是一个朝阳行业,前途无量,但这也仅仅是一个平台,需要你的努力,你的实力,一步一个脚印的去学习,去练习,有了真能力,薪资你说了算,老板看你脸色,不要在乎眼前的一时的得失,要知道,只要你奋斗,你的未来就会很美好 

Ⅱ、看小编制作了一个星期的结果——飞奔的汽车

一.首先是,草图一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。

 二.建模找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。

在这个作品中,我从一张老的图片中找到了一个老的汽车网格,合成到场景中,用ffd-modifier绘画草图,使它与素描草图相匹配。

 这张图片的目标之一是尽可能与铅笔素描保持接近。所以的决定打破这个情况,把这个作品改成了完全没有3d的感觉。这辆车当然也不能动画。

三.材质、照明和渲染我唯一需要的纹理是前轮胎的贴图。其他的表面纹理做起来非常快。汽车的颜色有一些非常简单的衰减贴图,铬合金是一个完全反射的基础材质。

 我还用扫描线渲染器渲染了一个不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽车。这个通道中的所有建模有一个全黑的、反射的raytrace材质。在漫反射通道里有一个输出贴图,向反射面板中的反射添加一些剧烈感。

  我用一个vraylight做了美感渲染。我想把最后的图片做成8000像素的宽度。vray没有办法处理这种高分辨率的图片,所以我决定把图分为两张4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在photoshop中缩放和设定每一张图的顶部,但是我很满意最终结果。

  四.合成合成是需要解说的最难的阶段。因为在这个阶段中我总是喜欢尝试。有时我会尝试用一些看起来非常奇怪的材质渲染图片,测试这些材质在photoshop不同的混合模式和过滤器中会有什么样的效果。这样经常会获得一些很神奇的效果,但是也会出现好的结果。而且有时候我会在图片的顶部绘画很多,很多人第一眼看到的时候分辨不出来是3d格式的。可是我在合成中有自己的处理方法,就是在第一个图层中用美感渲染,然后在图层的顶部设置多样混合模式的环境闭塞通道,还有将顶部的反射通道设置为屏幕混合模式。

  最后,你可能会想要把黑色的图层放置在所有图层的上面,在这个图层上添加一些污迹过滤器。然后减少不透明度,比如设置为10%。这种处理方法可以防止图片中出现大量的明显斑点,反弹过多。比如一个颜色非常深的局部或者一个很亮的闪光。

五.最后的制作现在图片就做好了。

Ⅲ、 3d游戏建模属于什么专业,有哪些是专门开放了这方面专业的大学

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华

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