在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。
如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。
刘淳:《寂静之风》(iOS、Steam、Switch)关键词:非种田、非种田、非种田、氛围、体验、诗意
一句话概括:比起游戏,可能更像一首抒情小诗。
“一个在寂静中讲述生命与失落的农场游戏”,这是《寂静之风》(The Stillness of the Wind)Steam商店页面的介绍。但我有必要在这里强调一句:虽然有一些农场的元素,但这不是一款种田游戏,模拟经营的内容并非游戏重点,它的更多内容是提供几小时的氛围体验,比起游戏,《寂静之风》可能更像一首抒情小诗。
玩家在游戏中扮演年迈的妇人塔尔玛,在身边亲友接连迁往城市定居后,曾经繁华的农场如今只剩下她一人,玩家需要照料好自己的庄园度过晚年。
故事就发生于这样一个小小的农场里
从表面来看,游戏前半段很像一个相对简单的种田游戏,游戏有昼夜循环的日程设定,玩家需要规划自己每天有限的时间操持家务,过上相对朴素但还算过得去的生活。
玩家可以挤羊奶、煎鸡蛋、种蔬菜、给自己做饭,如此周而复始,一天最大的变化是经过的旅行商人,你可以跟他交易各种奇怪的玩意,从他那里取得远方亲人的书信。游戏并未设置硬性任务,你可以在沙漠里漫步,或者只是坐在门口看着风从面前吹过。
挤羊奶
但这也不是一个悠闲舒适的“养老游戏”,像这样普通却日常的生活,不可能无限制地进行下去,正如“年迈”这个词暗示的那样,故事终将随时间走向一个结局。当游戏到一定阶段后,你会开始在书信里读到亲人的不幸,自己的安宁也会受到自然的威胁。
你对此无能为力,也注定无能为力,只能迎来预定的结局。这是前期再怎么遵照种田思路尽力囤积物品也无济于事的,你大概也能猜到那个并不是那么令人愉快的结局。
做午饭
这一小段体验就是《寂静之风》全部的内容,它就像一首短诗,定下了开头与结尾,中间部分尽量放空,句子被拆散,幻化成了游戏中微小的互动,留待玩家自己去捡拾和书写。
阅读这首自己参与的短诗,你可能会想到被时间遗忘的老人,想到家里的长辈,想到未来也会步入晚年的自己,或是游戏在寂静中讲述的“生命与失落”。
如果你奔着种田游戏或是什么故事体验而来,无疑会收获失望,但如果你乐于体验一种氛围、一段情绪,我愿意将这款游戏推荐给你。
如果你还是拿捏不准的话,不妨试试免费前作《Where the Goats Are》
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胡正达:《火线迈阿密2:空号》(Steam)关键词:俯视角、血腥、暴力、剧情深刻
一句话点评:难度极高的俯视角射击游戏,血腥、残暴的动作场面下隐藏了极为深刻、有内涵的剧情。
本周推荐的是一款由Devolver Digital在2015年发行的俯视角射击游戏《火线迈阿密2:空号》(Hotline Miami 2: Wrong Number)。作为经典作品《火线迈阿密》的续作,本作保持了初代血腥、暴力的特点,并对这一特点进行了更深层的挖掘——当玩家使用不同武器攻击敌人时,血液和尸体的呈现状态多样且逼真,几乎将像素风画面的表现力发挥到了极限,你很难在其他像素游戏中找到如此多的细节。
大红大紫
多样化的武器选择及每种武器间微妙不同的手感使得玩家能够时刻保持着新鲜感,游戏几乎为零的容错率也催促着玩家将肾上腺素高速分泌、精神高度集中,每通过一关后,酣畅淋漓的快感都会席卷而来。
每个角色最初都要空手对付敌人
剧情上,制作人摒弃了游戏初代强调个人英雄主义的传奇故事,改为多主角片段叙事,让镜头始终环状地穿插于各个角色之间。玩家乍一上手,可能会对剧情感到一头雾水,此时只需将全部精力集中在游戏爽快的战斗中即可。
待剧情推进一段,一切浮出水面时,一个个结构奇异但内容饱满的故事便会呈现在玩家眼前:游戏中每个角色都有着自己的无奈,他们都是自己生活的主角,但都因难言之隐无法完全掌控自己的人生。
巨大的绝望感配合着游戏内凌乱、迷幻的背景音乐以及大红大紫的血腥场面,让玩家也会跟着生出一种迷离的悲伤来。
每段故事都有一个悲伤的结局
作为4年前的老游戏,由于风格特殊,《火线迈阿密2》在今天看起来毫不过时,如果你当年没有赶上游戏首发,现在补票依然不晚。
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忘川:《恶果:王朝》(Steam)关键词:推理、画面阳春、创意取胜
一句话点评:由玩家扮演“凶手”、策划凶案、设计栽赃嫁祸的别样体验。
之前,我曾推荐过一款另类的推理游戏《The Deed》。尽管流程很短,可玩的内容不多,但4块钱的亲民售价,加上由玩家来扮演凶手、亲自策划凶案的独特玩法,让我对它留下了深刻印象。上个月,《The Deed》的前传游戏正式更新了简体中文版,并被定名为《恶果:王朝》(The Deed: Dynasty),我们终于可以继续在中文语境下体验“杀人栽赃”的别样乐趣。
相比前作,《恶果:王朝》的定位更像一个资料片,游戏的核心玩法基本不变,仍旧分为3个阶段:犯案准备、杀人栽赃、应对警方。
务必记得准备好“证物”和凶器,空手杀人会要了自己的命……
“犯案准备”阶段,玩家需要通过和其他角色交谈,来了解他们之间的关系,并寻找合适的栽赃对象,为其“创造”显而易见的“杀人动机”;同时,在探索场景的过程中,玩家也要基于设定的“栽赃对象”,选定适合的凶器和栽赃用的证物。
和前作一样,“犯案准备”阶段没有时间限制,当玩家的背包内物品达到两件时,系统会自动触发接下来的剧情。
对话是了解人物性格及相互关系的途径,也是为栽赃对象增加嫌疑的一环
剧情过后,游戏会进入“杀人栽赃”阶段。玩家在安放完栽赃用的证物后,就可以正式执行自己的谋杀计划。谋杀成功后,屏幕右上角会出现倒计时,玩家需要在此之前逃离现场,获得不在场证明。尸体被发现后,游戏就进入最后的“应对警方”阶段。
在这个最终阶段,基于之前不同的对话互动,其他角色会向警方提交不同的证词,玩家不仅需要确保自己的证词和其他角色的描述吻合,更要利用他人的证词和此前准备好的“证物”,设法栽赃他人,逍遥法外——和前作一样,《恶果:王朝》的核心乐趣,仍在于如何在几个栽赃对象和若干凶器、证物间排列组合,寻找成功脱罪的各种解。
相比前作,这次有3个案子可以玩了
虽然作为资料片,游戏在玩法上的提升并不大,但因为游戏这次提供了3个包含不同主角、历史背景和人物关系的剧本,流程要比前作要长一些,游戏售价也相应上升到7元——其实也就是一顿麦当劳早餐的价格。如果你和我一样不那么在意游戏画面,又想来一次当“凶手”的另类体验,不妨试试这款游戏。我非常期待未来能有更多玩法新奇的推理游戏面世。
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陈静:《你的玩具》(PS4、Xbox One)关键词:恐怖、解谜、第一人称
一句话点评:3D“密室逃脱”,暗黑《玩具总动员》。
曾登陆Xbox One国行、时隔2年终于推出PS4版,《你的玩具》(Your Toy)是一个让人产生复古情绪的游戏。如果只看外表和游戏介绍,你可能会误认为它是一款致敬经典恐怖游戏的作品,不过实际上,它所还原的更多是自2004年《深红色房间》(Crimson Room)开始风靡一时的密室逃脱游戏。事实上,它在结合“恐怖”与“密室逃脱”这两个元素时的确有一些不错的想法。
《你的玩具》给人的第一印象是个恐怖游戏
经典的密室逃脱游戏《深红色房间》,10周年时还推出了3D重制版
游戏的核心内容毫无疑问是解谜。或者说,其他设计都围绕着解谜而服务。主角甫一出场,就发现自己被扔在一个废弃的厕所里,窗外雷雨大作,你不知道自己是怎么到这里来的,唯一的目的是逃出去。
在逃脱过程中,你会发现这个厕所里处处机关,步步玄机,拿到的东西全没用,有用的东西一个也找不着。雪上加霜的是,游戏本身提供的指引极少,还有大约30%的随机线索,一不小心就容易卡关,还不能完全依靠背版。
像这样的密码,都是随机的
这同样也是经典密室逃脱类游戏的引人入胜之处:玩家不需要问主角为何被锁在密室里,密室为何会有那么多机关,机关之间又为何看不出联系。一句话,跑就对了。为了逃脱,玩家需要与自己看得到、碰得到的所有物品互动,游戏理所当然不会给出任何提示,假如你卡关,一定是查得不够细,或者脑子转得不够快。
在这个基础上,《你的玩具》更进一步,将恐怖游戏的一些演出手法融入谜题之中。近距离观察功能固然是发现线索的有效手段,然而凑近之后的呼吸声、镜头的轻微抖动,还是让人不由得毛骨悚然。
关灯之后其实不是一片漆黑,但这一段的演出着实吓人,特别是初见
正因如此,我对有些朋友批评《你的玩具》疏于引导、解谜天马行空、线索之间缺乏逻辑关联、UI设计一类的问题,总是想替它辩解一番——这种游戏的玩法就是如此。
不过,游戏也有着非常明显的不足。其一,将这种以前大多为2D网页版的密室逃脱玩法转换成第一人称3D,增加了许多不必要的操作(尤其是在恐怖的环境里),游戏节奏也因此受到影响,玩家在转换视角、物品互动时看似更自由,实际上更容易失误或错过,一旦卡关,暴躁感远远超过传统作品。
其二,游戏真正的场景共有3个——厕所、岩洞、儿童房。在这3个房间的内容配比上,明显头重脚轻,厕所占的戏份比后两者加在一起乘以2还要多。岩洞追逐战只能算是个过渡,儿童房虽然戏份少,却也最“令人发指”,某个关键的限时解谜极其容易失败,幸好开发者在这儿留了一份怜悯,线索固定,多试几次后背版即可。
战斗主要靠QTE,被追上其实没什么,不按错就不会死
其三,靠着氛围和卡关的帮助,一周目流程大概是3至4小时,对于解谜类游戏来说,刚好是个轻度玩家劝退、核心玩家不过瘾的时间。不过看开发者访谈,他们对这一点也相当清楚。
第四,以游戏流程而言,它的奖杯实在是太多了。虽说有些奖杯的确能让人回想起早期日系游戏里的特殊奖励,然而像《你的玩具》这种恨不能走两步、做点事就跳杯的情况,也确实有点儿吃饱了撑的……不过,只要你摸清开发者的套路,这些杯都很好拿,它很有可能成为你最快白金的游戏之一。
各种奖杯乱跳
总而言之,《你的玩具》是一个制作合格、氛围合格、特点和缺点都很明显的游戏。想要体验复古密室逃脱、硬核解谜,又不怕轻度恐怖的玩家,或许可以试试。但假如你不在此列,那这个游戏就未必适合你了。
故事基本上是简化版的暗黑《玩具总动员》
牛旭:《冒险小子》(多平台)关键词:2D横版冒险、画风可爱、玩法简单易懂、无厘头、轻松
一句话概括:一款适合找寻童真的小游戏,两个好友一起玩,体验更佳。
如果你对网页小游戏了解得够多,那么也许你已经听过《冒险小子》(The Adventure Pals)的发行商Armor Games的大名,对于我个人来说,有它参与的游戏就是“品质保证”。
不管是画风还是名字,总让我联想到《探险活宝》
Armor Games最早以免费Flash小游戏网站起步,尝试做发行商之后,推出的游戏也大多源于自优质的Flash小游戏。《冒险小子》的前身就是一款名为《超级冒险小子》(Super Adventure Pals)的小游戏。
作为小游戏,《超级冒险小子》的质量也很优秀
清新可爱的美术风格是《冒险小子》给我的第一印象,大片使用鲜活的颜色并没让整个画面变得腻烦,通过恰到好处的光影点缀,《冒险小子》的游戏画面总让我有种画面也在呼吸的错觉。同样“鲜活”的还有游戏中的角色形象,《冒险小子》的角色画风像是小孩子的简笔涂鸦,大脑袋、水汪汪的眼睛、呆萌的表情,都有奇特的治愈效果。
和角色造型同样夸张的就是这些角色的能力,尤其是玩家背包里的长颈鹿,这头长颈鹿不光可以当做“机械臂”帮助打开机关,应急时刻还可以伸出舌头变成“竹蜻蜓”,带角色脱离坠落边缘。
可爱吧?
没错,长颈鹿“就是这样的”
《冒险小子》的故事像是充满童真的臆想,在游戏一开始,主角正在享受父亲给自己举办的生日派对,并收到了生日礼物——一头会飞的长颈鹿,不过还没来得及开心多久,不速之客B先生突然出现,了主角的父亲。B先生貌似是个邪恶科学家,专注于、架老人并把他们改造成热狗。玩家要一路跟随父亲的踪迹,击败怪物、拯救鲸鱼,并在恐龙和吐司之间做出阵营选择……
冲过障碍
虽然剧情设定听上去有些让人摸不到头脑,但《冒险小子》的游戏乐趣就在于发掘这些无厘头环节中隐藏的脑洞。除了一个人独自享受,《冒险小子》也支持双人同屏合作,如果有合适的人选,把它像甜点那样分享出去,共同享受,体验也会加倍欢乐。
“长颈鹿兄弟”
和那些体量小却乐趣十足的网页游戏一样的是,《冒险小子》的游戏文件只有1.3GB,对配置要求也非常低。如果平日里接触的游戏让你感到疲惫,偶尔感受一下纯真和美好,也会是个放松的好选择。
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陈路威:《叛乱:沙漠风暴》(Steam)关键词:FPS、硬核、拟真
一句话点评:这是一次身临其境的爽快战斗。
如果你是一位FPS玩家,相信你对《叛乱》(Insurgency)并不会陌生。这款2014年发行的FPS游戏以拟真和硬核著称,《叛乱:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm)则是《叛乱》的续作。
《叛乱:沙漠风暴》采用“虚幻4”引擎制作,可以提供比前作更好的画质,此外,射击手感、战场表现等也在前作基础上做了优化提升,游戏的拟真程度比前作更好。
比如游戏中有队友伤害的概念,因此在快节奏的战斗过程中你有可能会误杀队友,如果真的在多人战斗中发生这种情况别忘了在公屏和人家说声抱歉;还比如,你如果长时间疾跑,屏幕显示就会变得模糊,就仿佛汗水浸湿了眼睛一般;游戏画面上也是没有准星的,这正是这款游戏“硬核”的一点,如果你早就习惯了靠辅助去玩FPS游戏,那刚上手时或许会难以接受。
场景非常拟真
游戏开发者表示,现在所有的3A游戏都不那么重视单人剧情了,许多游戏更专注多人模式,因为这才是卖点。《叛乱:沙漠风暴》则反其道而行之,首次加入了单人战役,整个战役的流程大约有5小时左右。相比于PvP的部分,单人战役的难度低了不少,不论是为了练手还是为了看剧情,都是玩家最初接触这款游戏时不错的选择。
本周五,《叛乱:沙漠风暴》迎来了首个游戏内容更新补丁,更新了“街机”模式、射击训练场与多种新武器。为了庆祝游戏销量突破50万,游戏目前以八折促销。
夜视仪下的视角
即使不为了磨练高超的技术,只为来一场身临其境的射击战斗,《叛乱:沙漠风暴》也是很值得一试的。
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本文发布于:2023-02-28 20:58:00,感谢您对本站的认可!
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