艾尔之光艾尔结晶(艾尔之光艾尔结晶搭配)

更新时间:2023-03-02 06:16:05 阅读: 评论:0

艾尔之光艾尔结晶怎么获得 有什么作用

①打副本或者去炼金术师商店那里买 未知的艾尔结晶
然后再去同样的地方买...鉴定器
②打属性呗 给武器打
火就是烧伤 水是减速 光是石化 暗和风我不知道... 地是中毒
给装备打就是抗xx属性了

艾尔之光艾尔结晶各种属性的能力。

前面有人回答了我就做点补充说明:
1.风属性是无视40%防御
2.暗属性吸收mp上限是每次30
3.光属性只合适极少职业
4.火属性的减血要比地属性多
5.地属性的减速效果很不明显
6.水属性效果十分突出,秒王第一选择属性
对于风行的属性选择我有另外的意见,顺序如下:暗、风、水、火、地、光,排名分先后
优先考虑前三个,选暗是因为风行很缺蓝,风行既没有增加回蓝的被动,也没有快频率的攻速,所以必定缺蓝,给人不缺蓝的印象主要是因为没技能可用或者是下意识省蓝造成的。
为何我把风放在水前面,我考虑的是泛用性的问题,风无论在道中还是对王都很好,加上风行本身连一套很伤所以非常适合,水的话毫无疑问对王是最好的,但是在道中给我感觉却不合适风行,为嘛呢,原因就是风行一条腿短(大雾,8Z攻击相比其他职业几乎是最短的,而668z推怪又是风行赖以生存的操作,在中了水属性或者光属性以后,怪物位移降低,前面的怪和后面的就会脱离,这样后面的很容易糊你一脸,射箭也是同理(改版以后能穿透1次的话可以考虑下,如果你认为能处理好怪物脱离的话我建议水和暗作为首选。

艾尔之光艾尔结晶各种属性的能力。

风属性是有一定机率无视防御而且清击倒值
暗属性是有一定机率吸收HP和MP
光属性是有一定机率石化对方但增加对方防御
火属性是让对方有一定机率烧伤(烧伤时对方HP慢慢减少)
地属性是让对方有一定机率中毒(不仅减少对方HP还可以减速)
水属性是让对方防御力和速度降低

艾尔之光里艾尔结晶(未鉴定)怎么快速获得

华中的未鉴定那么贵呀,你去板子上搜索下
华东区板子上的未鉴定目前的价格在6.5W-7W之间,可以直接从玩家那买
平时自己多弄几个答题小号到未鉴定那停下一个月一个角色10个左右
刷图可以掉落部分未鉴定

艾尔之光里唤雷者的“艾尔光谱结晶”这个技能怎么用?

这个技能是唤雷的核心技能,几乎所有的技能都是以他为重新开展的
点满技能以后可以使用第一个模式,即聚光,俗称的红镜,增加20%攻击力
简单来讲就是根据光特有的性质将技能尽量聚在一起,这样达到更大的输出
点满下面的被动以后就有第二个状态,即散光,俗称的蓝镜,
简单来讲就是就是把技能或者一些攻击转化成多个效果,以达到更大的范围
使用的时候可以这样理解,一般道中小怪分布多可以多采用散光模式,boss的话一般采用聚光模式,但是这也是要以地图和boss的实际情况,结合技能变化后的效果来综合考量使用,个人感觉这个既是唤雷难的或者说麻烦的地方,也是他最大的乐趣所在。

艾尔之光的物品道具

玩家在游戏副本、野外获得道具均属于无鉴定附加属性状态,基本防具全角色通用,武器装备按角色进行装备,玩家在商城内购买的时装、赫尼尔时空通过制作兑换而来的赫尼尔装备及隐藏副本装备不通用,按角色进行装备。 玩家在旧道具变更为新道具时,根据装备原所属的角色或转职与否自动调整道具基本属性,变更后的防具全角色通用,武器按角色进行装备。
游戏中,能使用“模具”打造出的装备,有一定的机率生成“稀有装备”,或玩家副职为铁匠,也可以通过使用“艾尔铁砧”制造。除此之外,玩家可以通过完成每日Lv60的隐藏副本任务后得到的硬币,在不同的地方制造隐藏副本Lv70的装备。使用“赫尼尔时空”副本获得的材料也能制作出“稀有等阶的装备”。 赫尼尔时空套装图鉴 等级需求部件属性 Lv80 2件套所有的属性(全抗)+100
武器属性触发几率+2% 3件套MP回收量+10%
追加伤害+5% 4件套暴击+5%
动作速度+5%
减少伤害+10% 5件套攻击时5%几率加倍集中
物理攻击力+10%
魔法攻击力+10% 在游戏中,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。
艾尔结晶(火) 艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。绯焰武者的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关。燃烧(Lv1)
5% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 30% 的血量;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 45% 的血量;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 60% 的血量。 双重燃烧(Lv2)
8% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 60% 的血量;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 120% 的血量。 双重燃烧(Lv3)
10% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 135% 的血量;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量。 艾尔结晶(水) 艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动速度和防御力,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击。冰冻(Lv1)
6% 几率触发 叠加1层:10秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;
叠加2层:10秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;
叠加3层:10秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 急速冰冻(Lv2)
12% 几率触发 叠加1层:13秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;
叠加2层:13秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;
叠加3层:13秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 急速冰冻(Lv3)
15% 几率触发 叠加1层:17秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;
叠加2层:17秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;
叠加3层:17秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 艾尔结晶(地) 艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。随着地属性抗性的提高,狙击者的自然束缚的效果也会降低。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到运输通道污染区域倒计时结束后毒素的影响,也不会受到玛丹玛朵攻击而中毒。 毒素(Lv1)
5% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 20% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 30% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 40% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 致命毒素(Lv2)
8% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 45% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 67% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 致命毒素(Lv3)
10% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 67% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 101% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 135% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 艾尔结晶(风) 艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的击倒值会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。骑士领主这种连段倍率高HIT少的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。 雷电(Lv1) 6% 几率触发;
贯通闪电(Lv2) 12% 几率触发;
贯通闪电(Lv3) 15% 几率触发。 艾尔结晶(光) 艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值,石化效果解除时怪物会处于霸体状态。而在PvP中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化中的效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。石化(Lv1) 5% 几率触发, 石化敌人 2 秒;
强化石化(Lv2) 8% 几率触发, 石化敌人 2.5 秒;
强化石化(Lv3) 10% 几率触发, 石化敌人 3 秒。 艾尔结晶(暗) 艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 20% HP 与 10 MP;恶意吸收(Lv2) 8% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 40% HP 与 20 MP;
邪恶同化(Lv3) 10% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 60% HP 与 30 MP。 在游戏中,玩家可通过找到指定武器店NPC(每个村庄的NPC各不相同)对武器装备进行强化操作。强化后,武器装备属性提升,强化过程中消耗强化石,每强化一次,就有几率成功强化一级,随着等级的提升,强化的成功率也随之降低(1~5级相对强化成功率较高,5级以上较容易出现强化失败,同样消耗相应强化石)。
在道具强化窗口中勾选“使用神圣守护石”,使用该道具之后可以避免强化等级下降或初始化。强化完成后,将装备穿戴后查看,发现在原先的装备名称前多了一个“+级别”的前缀,即表明该装备的当前等级,强化成功,如果强化过程中发生装备损坏,可使用“祝福的复原卷轴”恢复该装备。 怪物召唤系统是指玩家能够在副本中使用“召唤卡”召唤出游戏中出现过的所有种类怪物来帮忙玩家进行战斗,同样玩家亦可在“自由训练”场召唤怪物进行战斗。但是玩家在副本中召唤会消耗召唤卡而玩家在”自由训练”场召唤时不会消耗召唤卡。
“召唤卡”可在游戏副本中获得,由副本中怪物随机掉落,适合所有等级的玩家使用,而级别越高的地区副本,召唤出的怪物种类越多。怪物召唤卡片包括一般怪兽和中级BOSS怪兽等50多种。
玩家把获得的召唤卡放到快捷栏后进入副本,在副本内按快捷键使用召唤卡,而“召唤卡”召唤出的怪物在一定时间内给予召唤者帮助。玩家每使用一次消耗一张卡,不可多张同时使用。
玩家通过竞技场 NPC卡密拉进入自由训练场后,根据背包持有的召唤卡种类,可以召唤相应的怪物。玩家在自由训练场可以同时召唤自身等级上下10级以内的怪物,且可以同时召唤,而玩家快捷栏内的召唤卡用尽后,召唤目录的怪物也会消失。


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