血魔攻略(血魔之殇攻略)

更新时间:2023-03-02 05:37:14 阅读: 评论:0

dota血魔攻略

  这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
  比较主流的

  加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

  对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

  分析

  渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

  追人定律

  一,满血不追

  二,控制不追

  三,奶妈不追

  四,急速不追

  五,人多不追

  六,限速不追
  血魔的优势和特长

  血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

  血魔的个人优势

  一,压线

  在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

  二,反farm

  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

  三,强杀

  肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

  四,追击

  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

  五,反隐形作战

  疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

  六,反push

  召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
  血魔的团队优势

  一,单体100%gank无解

  团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

  二,抗兵

  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

  三,打乱和打断

  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

  四,限制风筝选手

  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

  血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

  血魔需要怎么样的队友

  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

  二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

  三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

  以上的简单介绍后

  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

  当然改版后的vn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

  血魔对付起来比较麻烦的英雄。

  一,肉限制

  肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

  补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

  二,奶妈

  奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

  WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

  三,风筝选手 ,持续伤害选手

  VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

  四,移动伤害技能

  TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。

技能介绍

血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够

TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线

二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~

三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!

小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的

大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。

TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。

加点

我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。

出装

第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。

接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。

一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。

接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。

总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

无伤打野

关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了

夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。

圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。

逆风局

血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。

这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。


我想知道黑暗神殿的塔隆·血魔 攻略指导

boss技能:血量450万 HP 普通攻击坦克:6k-7k
1:末日之果:血魔召唤一朵类似乌云一样的东西,释放闪电随机攻击玩家造成1500左右的暗影伤害。
2:毁灭之影:每隔一段时间,随机给3个人中一个提高暗影伤害50%的debuff,持续15秒,可以通过无敌,
冰箱,暗影斗篷驱散。
3:烧尽:起始3000火焰伤害,然后每秒受到2500火焰伤害持续3秒,必须尽快驱散。
4:死亡阴影:每隔30秒,血魔会随机点中目标施放,该目标在55秒之后就会死亡然后变成一个鬼魂:复仇之灵。

复仇之灵的技能:
1:近战攻击:5码范围,大概每下800,可让boss攻击伤害降低10%。
2:灵魂长枪:打构造体6500左右冰霜伤害,射程30码,附带使其移动速度降低90%的减速效果。无cd。
3:灵魂锁链:2200冰霜伤害对附近12码内的阴暗构造体,并困住被冰冻住的目标5秒。cd15秒。
4:灵魂箭雨:群射技能,对12码范围之内的所有阴暗构造体造成12k的冰霜伤害,cd 15秒。
5:精神护盾:给30码友方目标加一个护盾,持续30秒,吸收15k点暗影伤害,cd90秒。

战前准备:
团队配置:1坦克 8治疗 16dps
药水准备:坦克:强固合剂 治疗:强效恢复合剂 法系:超能合剂 近战,猎人:无情突袭合剂
特殊抗性药水:强效暗影防护药水(药锅)
战斗流程:
血魔的战斗是一场不断减员的dps rush战,你的团队必须在减员到不能支持下去之前干掉他。整个战斗关键分为2个部分:团队这边的阵地战和复仇之灵的消灭阴暗构造体战,任何一边出现问题都意味死灭团。也就是说团队里的所有人都必须要懂得如何来消灭四个阴暗构造体。
猎人把血魔误导给坦克,坦克接上手之后dpr就可以开始火力全开。安排一个牧师来专门负责驱散烧尽debuff。安排2-3shaman来负责团队的治疗,团队一般受到烧尽的伤害,还有末日之果的暗影箭伤害,随着战斗的进行,末日之果会增加到3个之多,团队的治疗压力将越来越大。所有dps职业要注意自保给治疗缓冲时间,在团队灭亡之前干掉他!
中了死亡阴影的人注意自己的血量,切勿提前在团队里面死亡,那样会在团队里面出现4个阴暗构造体。团队很快就会灭亡。跑去死之前发挥掉自己剩下的余热,当debuff还剩下20秒左右往血魔原先的平台处跑。死亡之后消灭掉所有阴暗构造体,然后控制复仇之灵给团队里的治疗加精神护盾。一切都做完之后你可以选择上来dps boss或者帮忙下一个人消灭阴暗构造体。团队里的术士按顺序给中了死亡阴影的人绑灵魂石让他能够在1分钟之后继续投入战斗。

各职业要注意的地方:
1:坦克:坦克住血魔,用力拉仇恨,这是一个dps rush战别让dps ot了。
2:撒满:一般会被分配来治疗团队, 注意团队的血量。
3:术士:dps boss,如果有人中了死亡阴影,注意给他绑石头。如果你被末日之果打注意开暗影防护吸收。
4:法师:基本同术士,如果你有冰箱的话那么在中了烧尽之后马上开掉驱散debuff。
5:骑士:坦克的主治疗,坦克将受到血魔的巨大伤害,注意保住他,同时如果中了烧尽注意开无敌驱散。
6:猎人:注意给坦克误导增加坦克的仇恨量。
7:盗贼:dps boss,如果中了烧尽开暗影斗篷驱散debuff。如果你反应足够快,你甚至可以在血魔点你上死亡阴影debuff(1.5秒施法)的时候消失来躲避!
心得:
如果团队打阴暗构造体遇到麻烦,可以做3个宏:
1:/cast 灵魂箭雨 2:/cast 灵魂锁链 3:/cast 灵魂长枪
把这3个宏放在另外的动作条上,当你中了死亡阴影debuff快要死的时候就注意按1,接着马上按2冰冻住所有的阴暗构造体,然后一个一个选中它们按3降低他们的移动速度。当每个构造体的移动速度都降低为10%,下面你就看cd来随便使用技能杀光他们了。杀光他们之后要记得去团队给治疗加精神护盾,一切都做好之后再上去dps boss或者帮忙后面一个人清理构造体。整个boss战的最难地方就是杀构造体,如果你的团队已经渡过了这一关那么胜利很快就会来临。

小冰冰传奇梦境地狱血魔通关攻略

小冰冰传奇梦境地狱血魔通关攻略:

和血魔相类似,技能附带出血和狂暴,并且大招带有短时间恐惧,会令所有成员进行强制位移。看来血魔的神化技能你们已经想好了

最佳高分阵容

混沌:(不可替代)热门活跃选手,用于减甲和分身吸引火力。由于魔法盾的关系所以生存能力很强。

艾吉奥:强力的单体输出大招以及大招刺杀时的无敌时间来躲避血魔的大招。

小鱼人:(不可替代)主要用于减攻击,如果不减攻击,血魔后期的血脉撕裂就可以秒杀队伍成员。

科学怪人:变身后自带一次保命技能,全场只开一次大招。

双子:主要用于恢复生命值以及增加攻击力,不过血魔的出血状态似乎驱散不了

注意要点:

时间轴00:55→全体满能后,除了双子和小鱼人,其他开大招。

时间轴00:44→小鱼人放完金枪突击后开大。

之后艾吉奥满能的就开大招。

时间轴00:29→血魔再次开启大招,双子吃到血魔大招后立即开启大招。

其余成员除了除了科学怪人以及小鱼人(如果没有在出血状态可以开大)有大招开大招。

基本上可以稳定在270万左右,当然还是有些看脸啊!


魔兽世界血魔打法?

  在中死亡阴影后,玩家还有55秒可以继续打BOSS,然后就会变成鬼魂。确保这些人别在时间到之前就挂掉,否则在团队中放出构造体可不是闹着玩的。构造体本身免疫来自活着的玩家的任何攻击,所以一定要快速杀掉它们。

  当你中了debuff后剩20秒的时候你要跑去入口处,远离团队。

  要是构造体进到了团队里,他们打布衣是3000血并造成“萎缩”的debuff,60秒内降低攻击速度5%,可以迭加到10层。

  你死亡的时间一到你会变成一个持续60秒的鬼魂,用宠物条控制,鬼魂有5种技能:

  1、精神打击:对目标造成700左右伤害并5秒内降低10%的伤害。需要近战范围内使用。

  2、精神之矛:对目标造成6000伤害并降低30%的移动速度,可叠加三次。

  3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。

  4、精神链:5秒内锁住附近所有目标。15秒CD,12码范围。

  5、精神之盾:使友方目标吸收12000点暗影伤害。90秒CD。

  注意鬼魂不会被构造体攻击,所以没办法拉住仇恨。建议上来先用掉 3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。

  还要注意血魔不能被鬼魂的技能伤到,除了精神打击。

  一旦你变成鬼魂,立刻锁住附近的构造体。防止它们跑向团队,使你有时间对面前的怪放技能。你至少每10秒对每个构造体都放一次精神之矛,这样可以减慢它们的速度,使你有时间杀死它们。多用AOE技能,但要记住这会打破精神链,所以试着在精神链之前先用掉精神群射。

  如果一切顺利,那么构造体应该在40秒内被放到,然后你有20秒时间做点别的。

  一旦你的构造体死完,建议你飘去团队那里用精神打击攻击血魔,给治疗上精神之盾。如果你时间多,甚至可以帮其他鬼魂杀构造体。

  请注意死亡阴影的施放跟仇恨一点关系都没有。完全是随机的。所以每个团队成员必须都详细地了解中debuff后该怎么办。唯一不会中debuff的人是MT,或者说是施放该技能时仇恨列表第一位的人。

跪求杀血魔详细攻略和杀结构体的宏

每个小组配备一个群刷职业-MS,SM
MT治疗主要是QS,XD,MS也可以.
MT治疗组给一个群刷职业,刷MT的治疗的血
一个QS专门解DEBUFF.
DPS组最大化配置,SS,LR尽量放在有爱队

血魔宏
1号起手宏
/castquence ret=15 灵魂箭雨,灵魂锁链
说明:起手AOE+群锁.由于技能有CD,其实不用这个1号宏也可以,起手,按5,4效果一样.

2号宏
/cleartarget
/targetenemy
/cast 灵魂长枪

原理是每次选择最近的敌人,并对其使用灵魂长枪。就是你锁住之后跑到构造体最前面,按这个宏,离你最近的构造体优先被打.这个2号宏使用比较灵活,反正记住它只打离开你最近的那个目标. 这个宏的优点是不用按TAB键选怪了,死命按宏就可以打最近的.

对了别忘了把敌方血条开出来,便于观察.

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