看你有多色(看你有多色游戏多少不是色弱)

更新时间:2023-03-02 05:32:59 阅读: 评论:0

玩(看你有多色)这个游戏的绝窍

看你有多色高分攻略:
1、午夜被窝战术:吵闹的环境一定很难入静,那么试试午夜凌晨时分,躲在漆黑的被窝里,调高屏幕亮度对比度,卡擦卡擦过关,颇有一番神韵。
2、暂停攻略法:已瞎,那么请在游戏中暂停,搓一搓揉一揉您炯炯有神的大眼睛,等回过神再回到游戏继续分辨各种色彩。
3、土豪攻略法:亲爱的,你是否还为没理由更换新机而烦恼?现在正是时机!买个土豪金或者2k级别的显示屏手机啥的,突破50关,岂非轻而易举?
4、团队攻略法:拉上你的好基友,上中下,左中右,分区合作,毛爷爷告诉过我们,人多力量大!
5、医院治疗法:如果您真的比较色弱的话,建议趁机到医院治疗,表放弃,如果治疗后还不能突破30关,就去找医院理论。
6、妹纸攻略法:有老婆的人应该知道,女人找东西的功夫相当出众的,如果你旁边有妹纸,不妨让妹纸试试,男人也有不行的时候嘛。
7、截图各个击破法:一二三四,再来一次,如果尝试多次还没进步,可以考虑将变态的难关截图下来,一个一个分析,找出其中的不同点,强制记忆,下次遇到就轻松过关了。
8、万能淘宝攻略法:上淘宝看看,有木有代刷的店铺,如果有,可以试试,刷一个LV.60的出来,甚至更高。如果无,您是否已经看到商机了呢亲?

C++ 游戏 (看你有多色) 代码

/*看你有多色小游戏
*
*曙光2014年11月19日16:18
*/

#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<Windows.h>


#ifndef_T
#ifdefUNICODE
#define_T(str)L##str
#el
#define_T(str)str
#endif//UNICODE
#endif//_T


#if!__STDC_WANT_SECURE_LIB__
#definestrcpy_s(DstText,TextLen,SrcText)strcpy(DstText,SrcText)
#definestrcat_s(DstText,TextLen,SrcText)strcat(DstText,SrcText)
#define_itoa_s(Val,Text,TextLen,Radix)itoa(Val,Text,Radix)
#endif

//全局变量
HWNDMainWindow;//主窗口
intTruthX,TruthY;//正确答案坐标
intArraySize,Level;//颜色块矩阵边长、级别
COLORREFColorDef,ColorTruth;//默认颜色与正确答案颜色


//画矩形
BOOLPolyRect(HDChdc,LONGleft,LONGtop,LONGwidth,LONGhight){
POINTpoint[4];

point[0].x=left;
point[0].y=top;
point[1].x=left+width;
point[1].y=top;
point[2].x=left+width;
point[2].y=top+hight;
point[3].x=left;
point[3].y=top+hight;
returnPolygon(hdc,point,4);
}

//重绘窗口事件
voidPaintWindow(void){
HBRUSHhBrush,hOldBrush;
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
intx,y;
doublew,h;

ArraySize=ArraySize<2?2:ArraySize;
GetClientRect(MainWindow,&rect);
hdc=BeginPaint(MainWindow,&ps);
hBrush=CreateSolidBrush(ColorDef);
hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush);
w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;

for(x=0;x<ArraySize;++x){
for(y=0;y<ArraySize;++y){
PolyRect(hdc,(LONG)w*x,(LONG)h*y,(LONG)w-1,(LONG)h-1);
}
}
hBrush=CreateSolidBrush(ColorTruth);
DeleteObject(SelectObject(hdc,hBrush));
PolyRect(hdc,(LONG)w*TruthX,(LONG)h*TruthY,(LONG)w-1,(LONG)h-1);

SelectObject(hdc,hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(MainWindow,&ps);
}

//新游戏
voidNewGame(intlev){
BYTEr,g,b;
chartext[1024];

if(lev>100){
MessageBox(MainWindow,_T("您已经通关了,在下佩服!"),_T("通关提示"),0);
}
lev=lev<1||lev>100?1:lev;
ArraySize=lev/10+2;
Level=lev;

TruthX=rand()%ArraySize;
TruthY=rand()%ArraySize;
r=rand()&0x7f;
g=rand()&0x7f;
b=rand()&0x7f;
ColorDef=RGB(r,g,b);
ColorTruth=RGB(r+51-lev/2,g+51-lev/2,b+51-lev/2);
InvalidateRect(MainWindow,NULL,TRUE);

strcpy_s(text,sizeof(text),"看你有多色-第");
_itoa_s(lev,text+strlen(text),4,10);
strcat_s(text,sizeof(text),"关");
SetWindowTextA(MainWindow,text);
}

//点击事件响应
voidWindowClick(intx,inty){
chartext[1024];
RECTrect;
doublew,h;

GetClientRect(MainWindow,&rect);
w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;
x=x/(int)w;
y=y/(int)h;

if(x==TruthX&&y==TruthY){
NewGame(Level+1);
}el{
strcpy_s(text,sizeof(text),"你点错了哦,正确答案:");
_itoa_s(TruthX+1,text+strlen(text),3,10);
strcat_s(text,sizeof(text),",");
_itoa_s(TruthY+1,text+strlen(text),3,10);
MessageBoxA(MainWindow,text,"重新开始",0);
NewGame(1);
}
}

//窗口消息响应
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
switch(uMsg){
caWM_DESTROY://窗口销毁
PostQuitMessage(0);
break;
caWM_SIZE://窗口大小被改变
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
break;
caWM_PAINT://重绘窗口
PaintWindow();
break;
caWM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
WindowClick(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return0;
}

//入口函数
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE/*hPrevInstance*/,LPSTR/*lpCmdLine*/,intnCmdShow){
WNDCLASSEXwce;
MSGmsg;

//注册窗口类
wce.cbSize=sizeof(wce);
wce.style=0;
wce.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//窗口消息处理函数
wce.cbClsExtra=wce.cbWndExtra=0;
wce.hInstance=hInstance;
wce.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wce.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_BTNSHADOW;
wce.hIcon=wce.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wce.lpszClassName=_T("ShuGuang");
wce.lpszMenuName=NULL;
RegisterClassEx(&wce);

MainWindow=CreateWindowEx(0,_T("ShuGuang"),_T("看你有多色"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(MainWindow,nCmdShow);
UpdateWindow(MainWindow);

srand(GetTickCount());
NewGame(1);
//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}

水平有限,可以参考 呵呵


看你有多色的介绍

“看你有多色“是一款基于Html5技术、挑战人类眼球对颜色的分辨能力、好玩易上手的小游戏。由深圳市东方博雅科技有限公司独立研发,上线1天就以单日1013万注册用户(独立IP)的傲人成绩,成为移动互联网当之无愧的MVP!


微信小游戏看你有多色用c++写出来,这段代码是什么意思?

这个是对类成员的初始化。具体有设定的意思要看成员类型及起的作用才行,不知道你是什么游戏,只能根据变量猜测一下其作用
rect_diff = NULL; //这个是一个指针,让其等于NULL,是防止出现错误操作。一般指针都要初始化为NULL
count = 2; //count变量设置为2,从变量名可以知道,它应该是统计游戏里的什么东西,可能是游戏的得分吧
level = 1; //level变量设置为1,从变量名可以知道,它应该是游戏的级别
timeWork = 60; //timeWork变量设置为60,可能是调用SetTimer()函数里的nElap
isWorking = fal; //isWorking变量设置为fal,表示没有在游戏
indent_X =20; //indent_X变量设置为20,可能是X方向缩进20。
indent_Y =20; //indent_Y变量设置为20,可能是Y方向缩进20。
TIMERID = 100001; //TIMERID 变量设置为100001,可能是调用SetTimer()函数里的nIDEvent
diffX = 0; //diffX变量设置为0,可能是rect_diff的X方向的大小
diffY = 0; //diffY变量设置为0,可能是rect_diff的Y方向的大小

html看你有多色设计思路怎么写

loading: 主要用于加载游戏资源

启动游戏: 可以写些游戏规则,点击开始游戏就开始游戏

游戏中:游戏进行的页面

游戏暂停: 游戏暂停的页面

游戏结束: 游戏结束的页面

每个页面使用一个div表示,进行到哪一步就将哪一个页面div的display变为block,从而显示。

本文发布于:2023-02-28 20:53:00,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167770637993367.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:看你有多色(看你有多色游戏多少不是色弱).doc

本文 PDF 下载地址:看你有多色(看你有多色游戏多少不是色弱).pdf

标签:看你   色弱   多色   游戏
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|