3d动画教程(3D动画教程)

更新时间:2023-03-02 05:19:06 阅读: 评论:0

如何制作3d动画

1、制作3d动画的步骤是:
2、一、建模,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦;
3、二、绑定,人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定);
4、三、动画,动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来,动画一般会先录下真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画;
5、四、材质、灯光与渲染,这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事;
6、五、合成,合成是最后一步,也是非常重要的步骤,能化腐朽为神奇;
7、六、剪辑,把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。
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3D动画制作的过程

3D动画制作的过程

  三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。下面是我分享的3D动画制作的过程,一起来看一下吧。

   1. 建模部分

  ① 建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。

  ② 模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。

  ③ 关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。

  ④ polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。

  ⑤ 角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。

  ⑥ 角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。

  ⑦ 模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。

  ⑧ 注意物体的成组与命名。(参考命名方法)清理垃圾节点。

  ⑨ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

  ⑩ 拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。

  ?创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

  制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   2. 材质部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 禁用默认材质球作材质。

  ③ 在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。

  ④ 创建uv时尽量使uv占满贴图空间。

  ⑤ 创建完uv后一定要删除物体历史。

  ⑥ 贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。

  ⑦ 贴图要转成iff格式,实在无法转时用tiff的格式。

  ⑧ 贴图不要有RGB以外的通道,如果贴图属性是Bump、Displacement之类只需要8位灰度图时,要将贴图转成灰度模式。

  ⑨ 制作材质时使用默认灯光。

  ⑩ 有可以公用的.节点一定要公用。例如了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   3. 设置部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 设置好骨节的轴方向,大原则是骨节的轴向要和世界坐标的方向相同,而且要根据骨节需要旋转的轴向进行修正。

  ③ 根部控制器和腰部控制器的Transformations数值必须是初始数值。(具体控制器设置方法参看角色设置方法)

  ④ 尽量将不容易选取的动画属性用控制器的方式连接好,便于选取。

  ⑤ 注意命名。(参考命名方法)

  ⑥ 完成设置后,要隐藏辅助工具,如:Lattice、ikHandle等。

  ⑦ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

  ⑧ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   4. 动画故事板部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 调动画前先设置好帧速率和Render Global中的Resolution大小。

  ③ Camera视窗要打开Resolution Gate和Safe Action。

  ④ Camera动画设置完成后要锁定这个Camera的动画属性。

  ⑤ 如果在一个场景文件里有两个或更多的Camera时,必须给每一个Camera命名,标明其境头号以及在何时间段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。

  ⑥ 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。 ⑦ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   5. 动画部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。

  ③ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   6. 灯光部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 灯光成组后不要缩放。

  ③ 使用Depth Map Shadows时要注意Dmap Resolution值不可以超过4096。

  ④ 注意灯的命名。(参考命名方法)

  ⑤ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   7. 特效部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

   8. 渲染部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

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ps制作3d动画教程

ps在处理图片的功能方面是非常强大的,我们使用该软件也可以制作动画,下面我们就来看看使用ps这款软件是如何制作3d动画的吧。

01

打开ps新建一个文件,然后在工具箱内找到文字工具,如图所示:

02

选择文字工具我们在新建的文件内输入文字,然后在3d菜单那里找到从所选图层创建3d凸出选项,如图所示:

03

点击从所选图层创建3d凸出选项,这样就进入到3d空间模式了,如图所示:

04

再在窗口菜单哪里找到时间轴选项,如图所示:

05

点击时间轴选项在下面的面板里找到位置选项前面的码表,如图所示:

06

我们点击码表就会创建了关键点,然后移动时间轴到如图所示的位置:

07

移动时间轴之后再次点击码表再次创建一个关键点,然后点击时间面板的播放按钮,这样我们的3d动画就制作好了,如图所示:


3d动画片是怎么制作出来的?

我们首先来了解一下,3d动画的定义。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d视频制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d视频制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d视频制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。      做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。      调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。      在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。      经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d视频制作——步骤五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d视频制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

3Dmax如何制作动画?

3dmax制作动画的方法与步骤如下:

步骤一、3dmax怎么制作动画?首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。

步骤二、在3dmax界面点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。

步骤三、右击3dmax软件中的球体,点击移动,将球体沿X轴移动。

步骤四、3dmax制作动画点击设置关键点,将关键帧托拉到60,沿Z轴移动,点击添加时间标记,点击添加标记,输入名称。

步骤五、点击编辑标记,再次输入名称。点击锁定标记,点击播放,3dmax制作动画完成,即可查看动画。


3d动画制作都要学哪些课程

3D动画制作需要学习以下课程,其中有三大阶段:

1.模型设计阶段

通过学习3Ds Max中修改器的使用和编辑多边形的功能,掌握现代风格物体、人物模型设计,场景设计等。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

2.3Ds Max渲染技巧阶段

学习模型角度匹配技巧,利用Max自带工具对场景进行角度捕捉,光线设置思路与技巧,色调与照片完美结合等要领。

3.3Ds Max三维动画阶段

通过学习3Ds Max基础动画及动画渲染,掌握相机动画及预演输出、跟踪动画、粒子动画、能够独立完成近景/中景/远景动画场景渲染,动画及通道输出等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

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