如何制作3d动画
3D动画制作的过程
3D动画制作的过程
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。下面是我分享的3D动画制作的过程,一起来看一下吧。
1. 建模部分
① 建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。
② 模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。
③ 关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。
④ polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。
⑤ 角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。
⑥ 角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。
⑦ 模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。
⑧ 注意物体的成组与命名。(参考命名方法)清理垃圾节点。
⑨ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。
⑩ 拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。
?创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。
制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
2. 材质部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 禁用默认材质球作材质。
③ 在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。
④ 创建uv时尽量使uv占满贴图空间。
⑤ 创建完uv后一定要删除物体历史。
⑥ 贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。
⑦ 贴图要转成iff格式,实在无法转时用tiff的格式。
⑧ 贴图不要有RGB以外的通道,如果贴图属性是Bump、Displacement之类只需要8位灰度图时,要将贴图转成灰度模式。
⑨ 制作材质时使用默认灯光。
⑩ 有可以公用的.节点一定要公用。例如了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
3. 设置部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 设置好骨节的轴方向,大原则是骨节的轴向要和世界坐标的方向相同,而且要根据骨节需要旋转的轴向进行修正。
③ 根部控制器和腰部控制器的Transformations数值必须是初始数值。(具体控制器设置方法参看角色设置方法)
④ 尽量将不容易选取的动画属性用控制器的方式连接好,便于选取。
⑤ 注意命名。(参考命名方法)
⑥ 完成设置后,要隐藏辅助工具,如:Lattice、ikHandle等。
⑦ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。
⑧ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
4. 动画故事板部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 调动画前先设置好帧速率和Render Global中的Resolution大小。
③ Camera视窗要打开Resolution Gate和Safe Action。
④ Camera动画设置完成后要锁定这个Camera的动画属性。
⑤ 如果在一个场景文件里有两个或更多的Camera时,必须给每一个Camera命名,标明其境头号以及在何时间段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。
⑥ 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。 ⑦ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
5. 动画部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。
③ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
6. 灯光部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 灯光成组后不要缩放。
③ 使用Depth Map Shadows时要注意Dmap Resolution值不可以超过4096。
④ 注意灯的命名。(参考命名方法)
⑤ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
7. 特效部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
② 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
8. 渲染部分
① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
;ps制作3d动画教程
ps在处理图片的功能方面是非常强大的,我们使用该软件也可以制作动画,下面我们就来看看使用ps这款软件是如何制作3d动画的吧。
01打开ps新建一个文件,然后在工具箱内找到文字工具,如图所示:
02选择文字工具我们在新建的文件内输入文字,然后在3d菜单那里找到从所选图层创建3d凸出选项,如图所示:
03点击从所选图层创建3d凸出选项,这样就进入到3d空间模式了,如图所示:
04再在窗口菜单哪里找到时间轴选项,如图所示:
05点击时间轴选项在下面的面板里找到位置选项前面的码表,如图所示:
06我们点击码表就会创建了关键点,然后移动时间轴到如图所示的位置:
07移动时间轴之后再次点击码表再次创建一个关键点,然后点击时间面板的播放按钮,这样我们的3d动画就制作好了,如图所示:
3d动画片是怎么制作出来的?
3Dmax如何制作动画?
3dmax制作动画的方法与步骤如下:
步骤一、3dmax怎么制作动画?首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。
步骤二、在3dmax界面点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。
步骤三、右击3dmax软件中的球体,点击移动,将球体沿X轴移动。
步骤四、3dmax制作动画点击设置关键点,将关键帧托拉到60,沿Z轴移动,点击添加时间标记,点击添加标记,输入名称。
步骤五、点击编辑标记,再次输入名称。点击锁定标记,点击播放,3dmax制作动画完成,即可查看动画。
3d动画制作都要学哪些课程
3D动画制作需要学习以下课程,其中有三大阶段:
1.模型设计阶段
通过学习3Ds Max中修改器的使用和编辑多边形的功能,掌握现代风格物体、人物模型设计,场景设计等。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
2.3Ds Max渲染技巧阶段
学习模型角度匹配技巧,利用Max自带工具对场景进行角度捕捉,光线设置思路与技巧,色调与照片完美结合等要领。
3.3Ds Max三维动画阶段
通过学习3Ds Max基础动画及动画渲染,掌握相机动画及预演输出、跟踪动画、粒子动画、能够独立完成近景/中景/远景动画场景渲染,动画及通道输出等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
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本文发布于:2023-02-28 20:53:00,感谢您对本站的认可!
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