元素怎么加点

更新时间:2023-03-02 04:52:55 阅读: 评论:0

元素怎么加点

  
元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!
  没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
  杰克5
  雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
  雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
  猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
  空中杰克不加!
  魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
  元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
  魔法记忆满
  移动满
  烈炎冲击有多少加多少
  雷旋1级
  冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
  虚无5级
  所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
  杰克降临不加
  天雷不加
  极冰1级
  黑洞1级
  盾5级
  草人1级
  不屈满
  驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
  远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
  远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
  魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
  翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
  后跳不加(不用多解释吧?)
  PK经验小谈
  其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
  当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
  不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
  可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
  烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
  还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
  极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
  以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!

元素该怎么加点啊?

雷光球:20
  夜猫:20
  雪人:5
  南瓜:5
  元素点燃:10
  烈焰冲击:1
  雷旋:5
  虚无之球:5
  冰墙:1
  魔法秀:10
  元素点燃:10
  远古记忆:10
  移动施法:10
  魔法记忆:10
  湮灭黑洞:跟着等级走
  暗光精通:9
  盾1,草人1
  这个加点是追求高攻压制的!组队刷图时元素不用顶在前面,需要的就只是攻击的输出,元素点燃4灯同亮是300的智力,在加上远古记忆150,可以达到450的智力加成,玩元素的朋友们都会先把武器强起来吧?攻击力的提升会是很恐怖的,虽然远古只有20秒,但是加魔法秀时,这20秒的时间将会有非常恐怖的攻击输出..
  烈焰冲击刷图时几乎没什么用,能飞起来就足够了,加高了浪费SP,而且攻击力提升不大,所以刷图没必要加高
  冰墙也是,要的只是把怪推开+减速,同上
  可别小看了这5级的虚无之球,有着暗系精通的18%攻击力提升,有着4灯300智力的元素点燃,可以将5级的虚无变成不低于一个近战的强力输出
  夜猫将会是主要的伤害输出之一,元素点燃300+远古记忆150,暗系精通的攻击力增加18%,将会成为怪物们可怕的噩梦..

求元素加点方法

首先魔法记忆和移动魔法一定满
捷克,雷光+5学后面技能
空中捷克
雪人(PK满)(刷图+10蓄气可以减少怪的移动速度,打BOSS不错)
猫猫满
魔法秀满
元素点燃满(刷图必备,相当于+13的武器)
列炎冲击+15(PK可以加满)
雷旋,冰墙+1(防止怪靠近的技能)
虚无+10(SP够可以加满)
4元素精通-暗系精通满,其他的SP够就加
黑洞+1
其他
天击满出强制
魔法盾满
草人+1
落花掌+1(PK很好用)
驱散满(PK刷图都很好用,可以消散敌人BUFF)
后跳出强制
不屈意志(SP够的话就加满)
俯蹲+1

元素加点怎么加

纯刷图并且单刷元素的最佳加点方案莫过于光、暗双修加点
这是为啥呢 原因很简单
暗系是每个元素必学的一个系
另外可以在火、光、冰中再选择1-2个作为辅助
光系所包括的光电鳗具有很强的输出能力
天雷又是高输出的技能 适合单刷
所以单刷元素选择光、暗双修

具体加点:

等级:60
SP共计:4051(其中任务所得SP 570)

【火系】
杰克爆弹 +5(前置)
烈焰冲击 +1(别看这个技能貌似很好用 我们刷图元素只需要+1作为浮空效果)
火系精通 +2(觉醒技能前置)

【冰系】
冰霜雪人 +5(刷图绝对的垃圾技能)
冰墙 +1(特别说明 冰墙刷图确实强 尤其对于前期 但冰墙持续太短 MISS爆多 +1也可以输出4000-5000 完全够用)
冰系精通 +2(觉醒技能前置)

【光系】
光电鳗 +20(此技能为后期刷BOSS神技 无论修哪个系都必须加满)
雷旋 +5(前置 防身)
天雷 +13(加满可一次输出8000 4次就是3W2)
光系精通 +10

【暗系】
暗影夜猫 +20(- - 个人认为不需要解释什么...)
虚无之球 +5(又是个争议技能 我认为+5做一下前置就可以 因为后期并不是所有图都需要用到它)
湮灭黑洞 +11(同暗影夜猫 不需要解释...)
暗系精通 +10

【觉醒】
陨星幻灭 +1(最后BOSS才用一下吧..不要加满...)

【其他】
魔法记忆 +10
移动施法 +10(没这技能就可以不玩元素了 - -)
元素点燃 +10(千万不可以小视这个技能 加600点魔攻 求之不来)
魔法秀 +10(加释放速度 缩短技能CD时间)
魔法盾 +5(当然 如果你十分强大也可以不学此技能..)
替身草人 +1(保命阿 -0- )

按这套加点方法应该剩余171点SP 可以根据自己喜好自由支配
个人建议加到【虚无之球】或者【冰墙】上为佳

PK方面就相反了 需要冰、暗双修
具体加点:

【火系】
杰克爆弹 +5
烈焰冲击 +20

【冰系】
冰霜雪人 +20
冰墙 +18
极冰盛宴 +1

【光系】
光电鳗 +5
雷旋 +1

【暗系】
暗影夜猫 +20
虚无之球 +5
湮灭黑洞 +1

【其他】
魔法记忆 +10
移动施法 +10
元素点燃 +10
魔法秀 +10
盾 +5
替身草人 +1
受身蹲伏 +1
不屈意志 +10

北京1 60元素为你解答
还有问题可以问我
希望对你有帮助

加点模拟器:
http://moniqi.131.com/dnf/

元素怎么加点啊

很牛的刷图点,这个给你你看看,我也回答过别人很多次,喜欢你就采纳,不喜欢不要踩,谢谢:
华丽单刷流(均衡型毕竟技能多点好用):
60J
暗影夜猫,等级15(想点满。Sp不够--)
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
杰克爆弹,等级5(为点燃前置)
光电鳗,等级10(想点满,但为了大招就前置吧)
冰霜雪人,等级5(同小捷克)
魔法秀,等级5(尽量点高,毕竟元素没普通攻击去XXX,只有技能)
元素点燃,等级10(绝对比远古记忆使用,但要练练)(注:不一定只为放大招前点灯,平时也可以点着,毕竟你又不是单修,打怪PK时
至少可以保持2灯以上亮着吧)
烈焰冲击,等级1(浮空用,再往上点加攻击不多,PK就可以考虑点满,范围大)
雷旋,等级5(不出天雷就点1防身,出天雷就前置)
冰墙,等级5(只为弹怪就点1,不主修冰点到5级就不会太脆,可以挡远程攻击)
虚无之球,等级5(在天维打树和章鱼可以拖怪,省蓝省事O(∩_∩)O~)
冰系精通,等级2(觉醒前置)
火系精通,等级2(觉醒前置)
光系精通,等级10(为发挥天雷的威力,同时补救下光电鳗O(∩_∩)O~)
暗系精通,等级10(必满)
陨星幻灭,等级7(必满)
湮灭黑洞,等级11(想华丽就点满,加吸力有用,有的怪太快,一级吸不住)
天雷,等级13(华丽,强大,彪悍……也危险,配合黑洞和队友、召唤兽牵制)
移动施法,等级11(必满)
驱散魔法,等级1(PK去法师盾用的)
其他:1.满盾2.满书(满书后迅速回600蓝外加81智力持续一段时间,楼主你看着办吧)3.稻草、舒露露1级(注:先舒露露后借黑洞很爽)

元素师要如何加点?

你好,一般玩元素,只能是单纯的PK或刷图,因为元素要加的技能实在是太多了。所以只能是选择一种,建议你前期加刷图点,后期洗点洗PK点。看了上面的回答,实在垃圾至极。
加点《只可做参考,本人山西1至尊8元素》:
元素:小杰克,5及,地火前置。《SP:125》
光珠5及,想PK就不要加他了,SP太缺。<SP:125>
夜猫15--20,在第五章开放后,被削弱了,所以在15-20之间。<SP:375--500>
雪人满。PK极品技能,不点就不用PK了。<500>
移动施法,元素点燃,魔法秀,魔法记忆满。元素必满。
地火最少10及左右,因为在第五章开放后,浮空比率被削弱了,所以在10及左右。<SP大于等于300>
雷璇1及足够,保命用。《SP:30》
黑球是个好技能,目前没有削弱。建议点着。
冰墙1及,第五章削弱太多了,减速效果基本没用了。<SP:30>
暗精通满。《SP:200》
光、火、冰精通个两级,觉醒前置。<SP:120>
黑洞,1及就够了,就是吓唬人的。
<SP:35>
被动觉醒,赠送1及,不点。
主动觉醒,跟等级走。
战斗:魔法盾满10及SP200
稻草人1及,保命用。
魔道:魔法书如果是YXB玩家的话可以不加。
驱散魔法4及。
召唤:不点
通用:受身蹲伏1及《满》
装备选择:羽灵护肩+5%释放,贵族袍+5%释放,狂舞短裤+3%释放,七星腰带+3%释放,破曦鞋+2%释放。
戒指选择贤者+8%释放。
项链选择玛尼神兽+10%释放。
手镯普遍是墨足。
武器最好是50粉魔音。

本文发布于:2023-02-28 20:52:00,感谢您对本站的认可!

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