flash菜单(flash菜单栏里的功能)

更新时间:2023-03-02 04:38:12 阅读: 评论:0

flash的工作界面由几部分组成?工具箱中各按钮有什么作用

以比较基本的Flash8版本为例:

flash工作界面由:

(1)标题栏

(2)菜单栏

(3)工具栏

(4)时间轴

(5)舞台

(6)属性面板

(7)其他面板等组成。

工具栏又由工具、查看、颜色、选项四个部分组成各个按钮的作用重点把不容易理解的说一下,从左往右依次是:选择工具、部分选择工具(选择点和线)、任意变形工具、填充变形工具(用于为图形中的渐变效果进行填充变形)、线条工具、套索工具(手动和自动选中图形要选中的部分)。

扩展资料:

Flash的补间动画有以下几种:

1、动作补间动画

动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。

2、形状补间动画

所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

参考资料来源:百度百科-Flash





flash8.0中“编辑”菜单包含了哪些功能项?

如上图所示:

有撤消,重做,剪切,复制,粘贴到中心位置,粘贴到当前位置,选择性粘贴,清除,直接复制,全选,取消全选,查找和替换,查找下一个,时间轴,编辑元件,编辑所选项目,在当前位置编辑,全部编辑。

不同的选择对象,会启用不同的选项。

如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。


FLASH下拉选择菜单效果如何制作?

首先,在layer1层画上一个“开始”按钮,别忘了把它转换成button
symbol。
接着,在菜单中选则
inrt
->
new
symbol
新建一个movie
clip
symbol。第一帧做成空帧,action设为stop。第二帧起做一个三个按钮符号(button
symbol)从下往上升的motion运动的动画,最后一帧的action设为stop。然后把这个mc拖到scene的layer2层中,注意:layer2层要放在layer1层的下面。调整mc的位置,使播放mc的时候,菜单恰好从“开始”按钮下升起。
mc的第一帧是个空帧
菜单上升的动画,从第二帧开始,这是用洋葱皮按钮观察得到的效果。
mc的第一帧是个空帧
第二、三、四帧分别写上“你选择了a(b/c)”
现在我们还要新建一个名为“text”的mc,用来显示在按下菜单中不同按钮时所要返回的不同的结果。在这个mc中,第一帧做一个空的关键帧,第二、三、四帧分别写上“你选择了a(b/c)”。
同时,把每一帧的action都设为stop。然后把这个mc拖到scene中的layer3层,并移动到合适的位置。
下面是做菜单时最重要的一步了——命名实体(instance)和编写action。在scene中,命名菜单滑出的mc的实体名(instance
name)为menu(菜单中选择modify
->
instance
->
instance
name),命名text
mc的实体名为text。
“开始”按钮的action
菜单中按钮的action,这是以按钮a为例的
接下来是编写action的工作了。在scene中选择layer1层的“开始”按钮,单击鼠标右键,再谈出的菜单中选择
properties...
,点击action标签,写入以下程序:
on
(relea)
begin
tell
target
("/menu")
go
to
and
play
(2)
end
tell
target
end
on
接着,是为菜单中的按钮编程。选择编辑菜单滑出的mc,向上面一样,分别为每个按钮添加如下action代码(只在go
to
and
stop后的参数上有不同):
on
(relea)
begin
tell
target
("/text")
go
to
and
stop
(2)
(按钮a参数为2,按钮b参数为3,按钮c参数为4)
end
tell
target
end
on
好了,这个简单的菜单就做好了,很简单吧。其实仔细想一下,菜单无非就是使用了tell
target命令,现在,按下ctrl+enter

flash软件所有的界面名称

flash软件所有的界面名称如下:

菜单栏,常用工具栏,时间设置栏,其他属性栏,舞台。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。


简介:

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。


flash菜单栏什么作用?

flash工作界面由(1)标题栏(2)菜单栏 (3)工具栏(4)时间轴 (5)舞台 (6)属性面板 (7)其他面板等组成
工具栏又由工具、查看、颜色、选项四个部分组成
各个按钮的作用重点把不容易理解的说一下,从左往右依次是:
选择工具、部分选择工具(选择点和线)、
任意变形工具、填充变形工具(用于为图形中的渐变效果进行填充变形)、
线条工具、套索工具(手动和自动选中图形要选中的部分)、
钢笔工具(用于绘图锚点)、文本工具、
椭圆,矩形工具(画图形)、
铅笔,刷子工具(画线形)、
墨水瓶(可以修改图形的边框(笔触),或为填充区域添加笔触)、油漆桶工具(填充)、滴管工具(选取颜色)、橡皮工具。
手形工具(拖动)、缩放工具(放大和缩小)。
笔触(线)、填充(内部)。
最后的选项在选择工具时会相应变化

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