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更新时间:2023-03-02 04:36:39 阅读: 评论:0

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亲爱的用户们,Verge3D支持Maya了! 作为一个强大的3D创作工具,Autodesk Maya在动画、游戏、影视包装、三维交互等多个领域拥有广大的用户群。从今天起,Verge3D将为广大用户提供基于glTF标准的Maya到WebGL集成。 我们现已发布Verge3D for Maya的“alpha”版。作为新产品的第一步,我们目前只提供了一个简单的导出Maya项目到glTF 2.0格式的基础工具包,支持以下功能属性: •包含UV、法线和切线的多边形几何体或NURBS几何体 •包含基础颜色、金属性、粗糙度、散射度和法线贴图组件的,适用于glTF的PBR材质 •HDR环境和基于图像的照明 •包含循环模式、偏移和重复计数选项的全对象动画 •支持多维材质 •轮廓,LZMA压缩,抗锯齿,HDR渲染导出选项 •相机设置(控制模式,限制,速度,平移) •具有颜色,强度和衰减设定的环境光、平行光、点光源和聚光灯 尽管如此,该alpha版本仍然支持Verge3D的应用管理器和可视化脚本编辑器——Puzzles拼图编辑器。这些工具历经两年开发,允许非编程人员为各种行业(如电子商务、电子学习、AR/VR体验或浏览器游戏)创建全面的WebGL交互式应用。 在首个Alpha版本中,我们仅内置了两个演示案例:一个是Simple Configurator,它展示了如何将可定制的动画模型放到WebGL环境中;另一个是Spinner——可集成在WooCommerce在线商店的3D产品页面中。更多的案例将在未来的更新中引入。 我们相信,随着引入对Maya的支持,Verge3D在专业WebGL图形创建解决方案领域的影响将更为广泛和成熟。从长远来看,这也将有利于已经在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用户。 欢迎下载与试用Verge3D for Maya,同时期待您通过社区论坛、我们的社交账户、官方用户QQ群、邮件等任意方式为我们提意见与建议! Verge3D for Maya下载链接:https://www.soft8soft.com/get-verge3d/

Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0
Verge3D for Maya 正式版发布!
https://www.oschina.net/news/114086
Verge3D for Maya正式发布了!这是我们又一个新的里程碑!自此,Verge3D这一面向艺术家与设计师的网络互动设计工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。 什么是Verge3D 有了Verge3D,设计师可以使用3ds Max、Maya及Blender等设计软件设计创作沉浸式的三维网页体验。通过使用Verge3D的可视化脚本编辑器,设计师无需任何代码编程,直接拖拽拼图模块即可创建可交互的场景。 蒸汽朋克——互动三维网页应用(茶壶加热器) 您可以通过Verge3D的云服务托管和分享应用,也可以直接将应用发布在自己的服务器上。 我能做什么? Verge3D可以用于创建任何类型的交互应用,例如电商产品3D配置器或浏览器、电子互动教学课件、医疗可视化、AR/VR体验或可运行在浏览器中的3D游戏等等。下面这个视频是一些基于Verge3D创作的应用作品,快来看看吧: 此处为视频,点击链接查看: https://www.bilibili.com/video/av57175114/ 看着很精彩吧?我们还有 更多案例 ! 工具与工作流程 Verge3D在Blender与3ds Max用户中已经获得了极大的认可,并形成了简洁高效的工作流程。我们从用户反馈中总结经验,优化产品,终于将这一优化过的用户体验引入给Maya用户群体。这里是一个简单的工作流程介绍: glTF导出器与快速预览 在Maya中安装和启用Verge3D插件后,您可以直接将场景导出为glTF 2.0格式文件,这是当下的互联网3D图形行业标准。 Maya中的茶壶加热器应用,可从Verge3D菜单中点击Sneek Peak一键预览。 通过Sneak Peak功能,无需重复导出文件,您可以在网页浏览器中快速预览场景。 应用管理器与应用模板 将设计资产转换为网络优化的格式只是一个好的开始,您还需要将3D图形与HTML文件有机地结合起来,并使其功能齐备——这样才是一个可网络中随时启动的优质互联网应用。 暗黑模式下的应用管理器 Verge3D的应用管理器是为了高效、便捷地管理项目任务,通过它您可以一键创建、管理、发布3D网页应用。 用拼图来创作交互 现在您已经将三维资产上传至网络,那么紧接着该如何使其可交互以响应用户的操作?别担心,有了Verge3D拼图编辑器这一可视化脚本编辑环境,您可以用拖拽拼接的方式,轻松有趣地创作出复杂的行为场景。 AR小游戏的拼图模块实例 我们推荐您阅读初学者指南,其中我们详尽描述了操作步骤。 Verge3D for Maya的发行版中,都有什么内容? 简易定制器Demo 虽然这是Verge3D for Maya的第一个正式版本,但它已经功能完备,可用于生产实践了,支持的功能列表如下: 拥有UV、法线和切线的多边形几何体与NURBS几何体; PBR材质的基础色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽、散射、透明度、法线贴图特性; 基于图像的照明与反射; HDR渲染流程; 具有多种播放模式的完整物动画、融合变形动画及骨骼动画; 轮廓、绽放、SSAO、景深、颜色校正和其他后期处理效果; 环境光、面光源、点光源和聚光灯; 深度贴图阴影映射 可定制布局与主题的应用模版 WordPress和WooCommerce集成 电商产品3D定制器(指尖陀螺Demo) 以上提到的功能,均可在Verge3D发行版中提供的案例中查看。 开始冒险吧! 快来下载Verge3D for Maya的无限制试用版,并开始创作您的第一个Web3D网络应用吧!欢迎您加入我们的在线论坛,期待能为您答疑解惑!

Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1
MAYA打造龙卷风特效教程
https://my.oschina.net/u/4844732/blog/5240923
MAYA打造龙卷风特效教程 首先使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。 接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。 创建完粒子播放一下观察粒子的动态,发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。 那么现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样没有办法去叫particles形成一个旋转。 MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。 使用Maya中的函数控制particles的空间位置。两个函数是制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,两个函数的原理: Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果的范围在-1到1之间。这样两个函数的曲线图不用多说。 那么这两个函数使用在一起 形成的是一个圆圈,分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。接下来写Tornado的expression_r(表达式)。 把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。 播放一下,在顶视图观察particles 的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。 所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。 得到了每个particles所形成的圆圈的位置。叫particles半径的位置不同,为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。 添加完radius_to自定义属性,在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。 创建完毕必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。 完成了旋转和半径的问题,完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。 为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上自定义的属性。 制作Tornado的半径形状,继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状。 制作Tornado左右摆动的动作,选择Tornado摆动的轴向,选择好摆动的轴向加上一个noi(躁波)的函数就可以,直接写在particles运行表达式里。 制作Tornado的走向问题。创建一个locator再给locator和曲线之间做一个motionPath(路径动画)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以让Tornado articles按路径移动。 最后调节各种参数使得Tornado动态和细节加以完美。

猫扑风铃 2021-09-09 00:23:39 2 0
MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结
https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465091
技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0
MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结
https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465289
技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0
安装了Anaconda之后,Maya运行报错,Python 找不到 Maya 的 Python 模块
https://my.oschina.net/u/4271062/blog/3599010
以前Maya用的好好地,结果安装了Anaconda之后,maya启动以后,日志就会报错(如下),只能自主建模,不能打开以前创建的模型,也不能导入fbx,错误提示就是Maya找不到Python模块,在网上查询有关资料,最后通过如下方式解决问题: 第一步:找到 "E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm"目录下的xgGlobal.py文件(注意,对应到您自己的安装目录),打开文件,在文件头部添加如下代码(大概在42行,含注释): import stringimport osimport xgenm as xgen #上面三行是原有代码,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.tdefaultencoding('utf-8') 第二步: 在桌面上找到 "此电脑",,点击右键,选择属性,打开 选择"高级系统设置",打开 选择 "环境变量(N)...",打开 在系统变量列表中找到"PYTHON_PATH"或者"PYTHONHOME"或者是与Python相关的变量名,选中,点击删除,或者重命名成别的字段,然后重启电脑,错误消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。 --------------------------------------------------------------------------------------Maya错误日志--------------------------------------------------------------------------------------------------- 找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python 环境无效: Python 找不到 Maya 的 Python 模块Python Environment: PYTHONHOME = E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH = ;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/prets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/googleapiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path (sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\prets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal

windons正在查找maya.exe如果想亲自寻找文件浏览请点击, 安装maya2014总是

你点的图标是不是你新安装的maya快捷方式啊,出现这个的原因是你点开的快捷方式指向的程序不存在了,有可能是你以前安装的其他版本的maya卸载后残留的快捷方式。
另一种可能就是你的maya并没有安装成功,你可以在开始菜单里找找看有没有autodesk文件夹里的maya2014,从那里面启动试试

玛雅maya怎么进不去?

可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。


要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。


该文件在Maya Hypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给后对象。


dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。


关于怎样学习maya的问题,求系统的步骤.自学

一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二 怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.

希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。

  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;

  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;

  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;

  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;

  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;

  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;

  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!

  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!

  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;

  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;

  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;

  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;

  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;

  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;

  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;

  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;

  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

  30、请热爱MAYA!

31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;

33.浮躁的人容易问:maya和max哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;

34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。

35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;

36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。

38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;


maya建模遇到的几个问题

一 Maya建模师好还是动画师好?

我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。

二 不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。

很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。

我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。

三 Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。

(一):批量改名。

好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!

第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;

①Rename(重命名功能),

这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。

②Select by name(按名称选择),

它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。

举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。

(二)创建彩色的MAYA界面。

MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Ret。

提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。

(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。

这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,会弹出Grea Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。

(四)创建自定义工具。

这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。

我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。

工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)

菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。

(五)离散操作。

所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....

以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。

如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。

(六)Inrt键和D键的用处。

Inrt键可以调整物体中心点的位置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。

选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Inrt键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Inrt键就会还原了。

而D键则是Inrt键的临时功能,按住D键不松手时和Inrt键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Inrt键。个人觉得D键更常用一些。

(七)快速选择集。

这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。

(八)利用材质球快速选择对象。

在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。

更改轴向的方法,打开Window

> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。

(九):快速更改场景视图背景色。

按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。

(十):优化场景。

在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。

打开File

> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。


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