热血江湖 v12000乐师气功怎么加点?请大神们解惑
版本:20141111-12.0 封测数据
乐师
初级气功
《战马奔腾》:增加最大攻击力。
[初始值=0%,每级最大攻击力+0.5%]
《秋江夜泊》:增加生命力。
[初始值=0,每级生命值上限+16]
《清心普善》:增加最大内功值。
[初始值=0%,每级最大内功值+1%]
《阳关三叠》:增加防御力。
[初始值=0,每级防御力、武功防御力+5]
《汉宫秋月》:增加攻击武功的攻击力。
[初始值=0%,每级武功攻击力+0.5%]
一转(10级)气功
《高山流水》:增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序。
[持续时间初始值=0秒,每级持续时间+10秒]
[辅助武功消耗内功减少初始值=0%,每级辅助武功消耗内功-1.5%]
二转(35级)气功
《岳阳三醉》:增强三和弦、七和弦、九和弦三种状态的效果。
[三和弦]初始值=5%,每级负向效果发动几率+0.5%(20级+15%)
[七和弦]初始值=5%,每级单体武功攻击力+0.5%(20级+15%)
[九和弦]初始值=2.6%,每级范围武功伤害值+0.25%(20级+7.5%)
[九和弦]初始值=1,每级范围武功攻击目标+0.05%(20级+2个目标)
说明:三转、四转气功均是提升二转气功效果。
三转(60级)气功
《梅花三弄》:发动攻击时一定几率赋予某一和弦状态。
[初始值=0%,每级发动几率+0.2%]
说明:随机和弦状态(三和弦,七和弦,九和弦),攻击敌人时以气功等级*0.2%的概率发动气功。
四转(80级)气功
《鸾凤和鸣》:发动气功时,《岳阳三醉》当前效果增加200%。
[初始值=0%,每级+0.2%]
说明:赋予状态效果*200%的一击。攻击敌人时以(气功等级*0.2%)的概率发动气功。
90级气功
《阳明春晓》:通过琴音破坏目标的精神,使敌人陷入绝望状态。
[状态异常 不安]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)
[状态异常 不安]持续时间初使值=0秒,每级持续时间+2秒(20级+40秒)
[状态异常 不安]攻击力减少初使值=5%,每级敌人攻击力-0.5%(20级-15%)
[状态异常 绝望]发动几率初使值=0%,每级级发动概率+0.01%(20级+2%)
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
注意:在90级时完成任务,在五转后同时获得《阳明春晓》、《潇湘雨夜》。官方是否会修复此BUG未知。
五转(100级)气功
《潇湘雨夜》:以琴音注入内力对敌人造成内力伤害。
[状态异常 内伤]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)
[状态异常 内伤]持续时间初使值=0秒,每级持续时间+2秒(20级+40秒)
[状态异常 内伤]目标防御减少初使值=5%,每级目标防御-0.5%(20级-15%)
[状态异常 内伤]造成伤害初使值=0%,每级造成伤害+0.1%(20级+2%)
升天一式(115级)气功
《飞花点翠》:增加《鸾凤和鸣》的发动率及效果。
[《鸾凤和鸣》发动率初始值=0%,每级发动率+0.2%]
[《鸾凤和鸣》效果初始值=0%,每级效果+0.12%]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
百变神行(升天一式):提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
升天二式(120级)气功
《三潭映月》:被攻击时一定几率反弹敌人的攻击,并附加提升(三、七、九)和弦的状态效果。
[(针对怪物)发动率初始值=10%,每级发动概率+1%]
[(针对人物)发动率初始值=3%,每级发动概率+0.3%]
升天三式(130级)气功
《子夜秋歌》:提升《岳阳三醉》对(七、九)和弦的影响效果。
[《岳阳三醉》对(七和弦)武功伤害初始值=0,每级武功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍]
[《岳阳三醉》对(九和弦)群功伤害初始值=0,每级群功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发“红月狂风”后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
拨草寻蛇(悬丝诊脉):提升“刮骨疗毒”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
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热血江湖官方网站 乐师职业怎么+点
1战马奔腾加满增加最大攻击力
2汉宫秋月加满增加攻击的武功攻击力
3高山流水加满才能设置玉连环
4岳阳三醉加满增加3和弦,7和鲜,9和弦的效果
5梅花三弄加满发动攻击几率增加以上3种状态效果
6鸾凤和鸣加满发动岳阳三醉当前效果增加200%(很牛X的)
7多的加阳关三叠(增加防御)和秋江夜泊(增加生命)
热血江湖如何加点?
弓加点顺序:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,不加它是因为弓必杀发动的时间太长。
刀加点顺序:力劈加满四两加满,霸气加满,狂风加满。也可以先加狂风再加四两或霸气,然后加4级摄魂(气功如果不加完不能转职)。到60以后加真武,满了以后点全加摄魂,到80加暗影,到90把稳如泰山加满,剩下的点加暗影。
剑加点顺序:长虹贯日,21级加连环飞舞(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前用他)。38级加狂风万破,然后加移花接木、百变神行(如果穿回装应该较早加,防装则或不用加),再加护身罡气。这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相加攻应该尽量先加!3转之后加回柳身法,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没加完的4项加满再加 90加怒海狂澜。必杀一击相当不实用,不加!百变神行看情况定!
枪加点顺序:1-21级:金钟加满 ,21-35 加怒 ,35-45 加乾坤,46-48 把怒加满 ,49-58 加横练 ,59-60 还有4点加到吃药上 ,61-70 加灵加 。
71继续加吃药的那个(不吃J9PK的话.有点效果),剩的点随便加了,一直到80 4转。以后就是出什么气功加什么气功。
医生加点顺序:暴医顺序:秒手满 长G满 体血满 吸星满 运气满 太极满 天佑满。群医顺序:秒手满 运气满 太极满 吸星满 长G满 体血满 天佑满。GF医顺序: 秒手满20级 体血先加10点 然后加满吸星 然后运气满 太极满 长G满 然后加体血满 最后天佑
累死了打这么多字,都是你不说明加点的是什么职业。(够确切了吧?)
《热血江湖》职业怎么加气功点?
热血江湖刀客加点方法
[力劈华山] 第1加满20点(提高最小攻击力)1级-21级
[连环飞舞] 不加也有10%的几率,先加4点来提高连环几率,22级-25级
[狂风万破] 第2加满(延长愤怒技持续时间,加满愤怒时间持续70秒)26级-40级
[霸气破甲] 第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级
[摄魂一击] 第4加满(提高命中率,有效提高伤害值)51级-60级
[真武绝击] 第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后所以不洗点慢慢的加(提高武功致命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级
[四两千金] 第6加满 不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,所以70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方法,建议大家不要练反刀)71级-80级
[暗影绝杀] 第7加满 把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以重新加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)
[稳如泰山] 第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生命力增加2)
[必杀一击] 不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(提高致命一击几率,技能攻击无效)
以上的是本人原创,以下的是官方论坛转载
热血江湖医生加点方法
“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“天佑之气 ”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没开放,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,所以长功击力68级才+满,68前做爆医相当不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
热血江湖枪客加点方法
“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖剑客加点方法
“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
热血江湖弓手加点方法
“凝神聚气”21级→→“正本培源 ”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未开放,先+前面的吧
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨 ,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!
热血江湖里关于加点的问题,各职业加点的特点和方式。。
热血江湖里的各大职业的特点是:
刀客:攻防平均,可以反伤。
剑客:攻击速度最快,回避命中率最好,防御稍低。
抢客:攻击力、(武功最高,由于弓手的出现所以武功退居第二位。)防御较医生高,体血最高。
医生:防御攻击力最低,主要的特点是辅助,典型的奶妈,因为医生相当于移动血库,可以随时加状态,所以医生在PK时事最难缠的角色。
弓手:远距离攻击,武功最高,普通攻击力、防御较医生高,属于倒数第二
热血江湖的加点
1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。