血魔天赋

更新时间:2023-03-02 04:06:48 阅读: 评论:0

神魔大陆手游血魔装备天赋全方面解析

血魔天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道血魔天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于血魔天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆手游中血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面小编将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析,个人心得希望能帮到大家。

天赋的优先顺序

点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。

暗黑与火焰天赋的选择

首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。

装备更换的时机与天赋搭配

开始小编已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。


神魔大陆血魔天赋怎么加点

在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力

直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的最大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?


神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老主席的指导精神“勤俭节约”)   魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;  诅咒能量3点:必满;  邪焰之火5点:不解释,必满;  邪焰术5点:急速冷却技能,必满;  邪焰诅咒2点:必满;  魔焰4点:必满;  盛宴3点:必满;  火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;  火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;  邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;  火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。  虚弱3点:必满,同上;  魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;  急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;  烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;  火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!  加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。  这里我简单说明一个重要的地方:  一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;  二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;  三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:  1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;  2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;  3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?  新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。  总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

求神魔大陆血族血魔的天赋加点!带图加分!

血魔前期就是加血魔状态百分比就对了 后面在加百分比伤害和暴击率
天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
暗黑:黑暗属性攻击和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
魔焰:诅咒..火属性伤害是这个的分支的主要特点.
鲜血的终点:血之诅咒
暗黑的终点:魔暴
魔焰的终点:魔焰之蝠
主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。  可是我发现,我老给人骗了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人!  于是开始了我悲哀的路程。  前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。  可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。  于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。  我又回头一想,官方推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现!  就这样,在朦朦胧胧被骗的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。  就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给骗了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做!  一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。  就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来官网唬人的!  PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。  只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你最佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。

神魔大陆血魔天赋加点

神魔大陆血魔天赋加点

诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)

打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!

一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、治疗能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!

治疗创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)

如果队伍中的治疗队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,治疗队友的创伤。除了直接治疗队友,“活血术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。

如果我们选择了鲜血系的天赋,治疗能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席治疗人员。

下面是个人的血魔天赋加点大家分享下

血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)对影波动消耗的血量有一个很大的补充吸血印记的攻击是高于影波动的这样对于你的输出并没有减少太多等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前你可以考虑给自己施加一个生命之种5秒后恢复血量当血低于百分之50以后立即恢复虽然只有2000点血不过这个意味着你能多释放出2-3个技能加上一个强化吸血印记吸的血你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血相当于一个高级血魔4分之1的血还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。


神魔大陆血魔天赋加点、。。。。

这是我自己的加点,呵呵。现在网上就那么几种加点,全还是人家封测时搞的。。

这是最新的加点,供你参考:

(前期可以加鲜血,不过到后期一定要洗成黑暗或魔焰)

黑暗之魔:必满。。。

影之力:不需要。。。

魔击加速:不需要。。。

影波动:满。。。

暗之魔击:满。。。

暗黑之种:满。。。

黑暗之力:满。。。

萌芽:满。。。

黑暗之眼:可满。。。(我满了)

魔杀之怒:满。。。

契约残影:这个技能个人感觉PK很有用。。可满。(我满了)

精修黑暗契约:满。。

血魔之力:可满。。(我满了)

暗之魔杀:不点。。

魔爆:点一点即可。。

黑暗掌握:满吧。。。

魔爆大师:满。。

黑暗急速:满。。

暗黑血魔形态:点上。。。

体魄:满。。

无尽黑暗:点满。。

灵魂之力:点满。。。

雾化:点上。。

这是我的77小XM加点。。PK、DPS都还给力,请参考,都是手打的,图只能附一张。。


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