新惊天动地魔剑士角色加点学什么主被动技能和加点
撞满了,袭风满,佐罗满,冲撞刺击满,烙印9或18,晴天18
pk的话高导,大师20(装备凑合的)
fb的话高导大师加到9
转换随意,其他技能一般不用的
魔法辅助满,雷,地,风,水满,邪恶意志,魔力冻结,群衰弱,衰弱,群定身,定身,随技能等级加,有点久加,减距离的那个,加几都行,放最后,韧性这个技能无所谓
被动的话,pk双攻,双防,血,大回避
fb的话,双物理攻击,双魔法攻击,血,大回避
很久以前玩的了,现在好久不玩了哦,当初本人还是网通某区pk大赛的4强选手呢,魔剑,呵呵,祝你游戏愉快
补充一点,现在高端pvp一般撞,袭风,大师基本就完事了,用毒的机会不多了,拼装备太厉害,我当年170级,+9风铃套,武器,车,宠物啥都有,增幅200多,伤害110多,爆率50多,大师20级,出爆除了狂和双,基本都秒了,我冲撞刺击一下暴也几千的,pk很随意了
新惊天动地魔剑士技能加点
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:
开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能
技能 等级
冲刺 9
瞬步 9
佐罗连斩 20
袭风刺 20
死亡转换 20
黑暗突袭 12
擎天一击 20
死亡烙印 18
地狱月华 9
力量撞击 20
杀月 随便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得 到20也不错。
(二)魔法技能
技能 等级
水之生命 20
大地守护 20
风神护体 20
雷电武器 20
寒冰武器 20(140级以前不需要)
火焰武器 20(170级以前不需要)
邪恶意志 20
魔力冻结 20
群体衰弱 20
气疗术 4
韧性 9
技能 等级
压缩水 18
压缩地 18
压缩风 15
压缩雷 18
防御弱化 18
致盲 18
行动诅咒 18
群定 18
冰枪 15
压缩冰 15
(三)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
新惊天动地魔剑雷电武器技能书和风神护体技能书在哪掉落
新惊天动地技能书掉落
新惊天动地技能书掉落地点大全: 1.冰封骷髅战士:魔剑(幻影刺击)狂战(
魔法
加护) 2.
雨林蜘蛛:魔剑(风神护体) 3.雨林:甩果树
风神护体 4.雷纳:
机器狗S01
炫舞斩
血祭 5.港口:
刀客
炫舞斩 6.雷纳:
机器长臂怪
炫舞
血祭
雷纳卡 7.港口:乌龟
各种枪 8.港口:巨型
石像人
,各种压缩。
雷电
武器。还有个盾的什么什么斩。。。~ 9.雷纳:长臂怪
幻步
魔力增幅
刃气 10.雷纳:机械巨猿
平衡破坏
绝对防御 11.安息:
狡诈的狮角兽
束缚击 12.安息:
封印战士
恢复之光 13.安息:狮子兽
护体光环 14.港口:巨型石像鬼
毒箭 15.雷纳:巨型猿猴
血祭
魔力增发 16.
雷纳:加农炮,
各种各职业
精通(0)
技能 17.港口:火焰猎犬
力量撞击
新惊天动地魔剑都要学些什么技能?
1.冲刺、瞬步是必须的
2.冲撞刺击 新手技能加到20
3.袭风刺、佐罗连斩 都加到20
4.力量撞击
5.死亡烙印 死亡转换 都是比较绚丽的技能 烙印可以定怪 死亡转换是远程技能 撞击选择
6.高导大师长老 这不用说 你要有钱肯定都学
7.削弱技能:深渊之手 削弱 减防 减命中 减 回避 群体衰弱 召唤队友(定人) 群体陷阱(群体定人) 魔力冻结(抽魔)
8.魔法技能 四大压缩
9.辅助技能:大地守护 风之守护 水之生命 雷电武器 寒冰武器 火焰武器 韧性 好像还有更多我不记得了
新惊天动地魔剑技能
PK的话 看你操作了 野战嘛魔剑控制技能太多 1V1基本没有对手 切磋的话就要先下手为强了 力量撞击起手+袭封(20)+佐罗(20)+地狱(9)+毁灭 这个基本就搞定了 如果被人家放倒 记得左右键一起点 起身快 瞬步的运用你得掌握的很好 两次瞬步的距离等于一次冲刺 瞬步可以让对方失去目标 意味着他如果想连你的话会中断 切磋切记别连击 起手太慢 一个撞击晕2秒直接打断 至于练级就不说了 群攻直接招呼 记住大技能只加到9 最快冷却时间 一共4个群技能 烙印 地狱 毁灭 杀月还是鸡肋 +到20坑死你 建议你在80级的时候技能上高导 那是质的飞跃
"新惊天动地"狂战、双剑、魔剑哪个职业最厉害?
在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
1、技能的华丽程度
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS, 其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
3、PK
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。