艾诺迪亚4狂战士加点(艾诺迪亚4狂战士加点最好的)

更新时间:2023-03-02 03:53:20 阅读: 评论:0

艾诺迪亚4狂战士怎么加点?全力还是全敏?装备选哪个?是布甲吗?武...

狂战士是一个能抗能输出的职业,加点建议两体力一力量,由于艾诺迪亚4中怪都较强,所以武器建议拿单手,装甲一定要穿板甲,左手佩一个盾牌,保证足够的防御。如果出现输出不足,建议佣兵带能输出的,打BoSS狂战负责抗,佣兵主输出,狂战还有好几个技能可以给对方减攻速,攻击力等,打起来非常爽。

艾诺迪亚4狂战士属性技能如何加点 求大神

狂战士属性主加体力,可以2体1力,或者干脆全力,你知道后面的BOSS碰一下掉血的数值,直接趴了、、但是我前期还是先把力加到100后,慢慢加体力了,敏捷也要适当加点,毕竟影响命中、主要是后期技能是敏×1.2倍的加成。

技能:
刀剑风暴:狂战士疯狂的抡起手中的武器,然后形成一股超强劲的刀剑风暴,从而对周围的敌人形成强力打击。
这个技能群怪是相当的BT的,加满吧。。。。

狂气之剑:用狂战士的狂野之气,对周围的敌人进行缴械,瞬间解除敌人的装备,同时在短时间内敌人的攻击力下降百分之50.
这个技能打BOSS很牛逼。。。加满。。。。

血之狂暴:狂战士爆发隐藏在内心的嗜血狂暴力量,瞬间强化自己的生命值,同时大幅度的提升攻击速度。
这个技能就是一BUG,加血加速和3代一样的技能。。加满

狂乱之暴风:提升辅助武器的触发机率,在攻击时每两秒增加附近所有组员的攻击力。
狂战士唯一团队BUFF技能必满。加团队攻击力和副手触发率。

第一个主动技能也可以加满,输出很可观~巨人一击我没有加,是控场和逃命技能,加一点即可。

艾诺迪亚4狂战士属性加点,听人说艾诺4防御不怎么管用,是2力1体好还是2力1敏好?

确实防御比较无力。
狂战加点比较多样,力量就不解释了,敏捷除了后期主动技能的加成,就是命中,即便狂战攻击好控制好,老MISS也很蛋疼…最后体力不是为了防御,而是为了血量。
2力1体 2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻击,体代表生存,这个要自己取舍,鱼与熊掌不能兼得嘛。
本人玩过全体狂战,全力狂战,其余属性是靠装备补给的。
被动技能的话,优先出技能冷却,前期点武器左手跟双手伤害,然后要复仇天神的攻击,再战栗范围出发额外,补魔抗,回头吸血强化吸蓝。或者按你喜欢的来,总归都会加,只是先后顺序有个主题。

艾诺迪亚4狂战士属性加点和技能加点求解

《艾诺迪亚4》中的狂战士,相比前作给人的感觉要更为全面。不同于黑暗骑士的偏肉盾向,狂战士除去拥有良好的生存能力,更是能造成吨的伤害。HP倍增、被动的双抗、吸血吸魔、全体伤害加深的BUFF、减速和降低防御的debuff,凡所应有无所不有,攻击时还有一定几率重置技能CD,俨然已成为了一个可战可守的全能型选手,实在是很硬霸啊有木有。无论是单体输出还是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都几乎无视HP和MP的瓶颈,用起来就是一个字:爽!
狂战士的优点:
   
简单、粗暴、有效,这就是狂战士的核心优点。输出与坦克能力都较强,所以无论是大波怪物的farm还是刷BOSS都是游刃有余。战斗时,吸血吸魔一开,然后不停的旋风斩,满屏跳动的伤害绝对能刺激你的神经。再加上被动的CD重置,脸好时唰唰唰整个世界就清净了。
狂战士的缺点:
   
狂战士的缺点也是客观存在的,虽然要说的都是很细小的缺点。比如很多技能的CD过长,如果阁下脸不好触发不了重置CD的被动,会显得比较尴尬。还有就是缺乏瞬间高爆发的伤害等吸引仇恨的手段(开打前如果各种主动技能全开很可能不够魔法去施放BUFF技能),所以后期佣兵装备成型后,还是要注意下OT的问题,需要及时控制走位以免佣兵被秒。
狂战士属性加点:
   
虽然根据玩战士就要加力量的惯性思维,可在此还是向大家介绍下主敏捷副体力的加法。首先等级到达105时,HP建议大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷属性不但可以提供伤害命中和回避等主要属性,而且狂气之剑与剑刃风暴的输出构成也是以敏捷为主的。如果以敏捷与体力为2比1的比例来投资的话,后期打怪物都相对较轻松。当然,我们还是需要一些好装备来支撑一下的。
狂战士技能加点:
   
中间技能栏的3个BUFF技能加满,被动CD重置和吸蓝加满,其实就已经很威武了。最左边的攻击技能,优先推荐狂气之剑这个技能,很像是缴械的效果,50%降低敌方伤害,对于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的离谱,所以那种施法动画长的技能会相对的降低自己的DPS效率,而狂气之剑和冲刺的使用时间是最短的,鉴于我们是主敏加法,冲刺又较为吃力量属性,所以这里我们还是选择狂气之剑为主。再然后的技能选择必然就是AOE向的剑刃风暴了,清怪效率没的说,吸血增益开启后,面对成群的怪物打着打着血蓝就满了。
狂战士佣兵搭配推荐:
   
一般主玩狂战士的话,佣兵还是推荐采用暗影猎手、黑魔导或是祭司。因为黑暗骑士佣兵AI坦克能力一般,不坦克伤害又说不过去,忍者也是同样需要主控,最高伤害虽然牛逼但是很容易OT,这样便与我们的作战思路相左,所以还是不推荐。其他3个职业相对的更能融入到队伍中去。
暗影猎手:增加暴击、暴伤,又可以补血补魔,很适合狂战输出。只是后期佣兵的伤害方面差强人意。
黑魔导:大范围的群体减速依旧很适合控场。魔甲和魔力解放的团队BUFF配合狂战的增益BUFF,可以使得输出能力达到最大化。不过依旧需要注意仇恨方面的控制。
祭司:没什么太多要说的。作为本作中一名全能型的职业,有时搭配上会有出人意料的结果。
PS:这里介绍的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的适合用“双刀流”。主短副长的武器搭配虽然会使技能伤害略有降低,但是却可以最大化发挥各种BUFF和被动技能的功用,毕竟咱们叫狂战嘛,拿双手武器那是武器战好不好
纯属复制
如有不喜
可以无视

艾诺迪亚4各职业如何加点

骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力
祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。

艾诺迪亚4 哪个职业厉害点

狂战和祭司
首先说下这个狂战士职业加点,新版本的艾诺迪亚4狂战士在游戏中十分凶猛。血牛不用说,吸血吸蓝还有减伤,最后还出现分裂。最让人受不了的是攻击加成的非常变态,佣兵技能里都是随机的。基本是加攻击而且血之狂暴这个技能直接弥补攻击速度的缺点。
作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
祭司
后期艾诺迪亚4加点最好将上面提到的都加满。别忘了天界之甲一定要加满。后期顶BOSS首选,不建议将祭司作为佣兵。如果在艾诺迪亚4版本中祭司加血完全是没用。
首先说艾诺迪亚4祭司技能加点,仔细看前期技能神圣一击(前期秒怪)必加因为要六点。所以可以加到3点,加血技能的先不考虑。然后祭司的神圣一击技能加到6点后加光之学徒。记住这个技能后期一定要加满,19.5%发动神圣一击很好很强大!然后加到12点直接存技能点。罚之锤一点就可以,其他的都加信念之盾。记住后期的魔法之眼要加满。
中期开始存技能点加天之怒雷。还是一样一点就可以了,那么其他的点都加神之定义和神圣武将。如果你这么加点了,那么到了30.40级你明白自己多变态
M.DMG=魔法攻击力
CRT=暴击率
H.RATE=命中率
C.DMG=暴击伤害
DEF=防御
P.RES=物理抗性
M.RES=魔法抗性
EVD=躲避率
W.D.R=目前未知
S.D.R=目前未知

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