directx 9.0c怎么用
DirectX它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有众多组件(Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等),它提供了一整套的多媒体接口方案。
1、DirectX的众多组件中,在3D图形方面的表现尤其优秀,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,在PC电脑端的大型游戏是必须需要安装DirectX的。
2、DirectX安装到操作系统中以后一般不需要设置的,可以通过一个命令来查看DirectX的版本。
快捷键win + R ,打开运行窗口,输入命令:dxdiag
directx9.0c怎么用
在电脑上按“开始”--“运行”,在出行的提示“打开”的位置输入:dxdiag再点确定。就会进入“DirectX
诊断工具”程序。在程序里就可以看到你的系统已安装的DX的版本,如果是winxp系统就应该是9.0c的了同,版本的不能重复安装的。不用再安了。
directx 9.0c如何使用?
你对着下载的压缩包右键。选择释放到(e)***这个选项。(注释:***是你那个压缩包的名称)然后在当前文件夹就会又生成一个新的文件夹。这个新文件夹里面就是你压缩包里面的内容了。一般运行里面的EXE就能安装了
你第三个问题:你的那些游戏安装在那个盘里面?是c?d?E?如果是别的盘。如果是C盘以外的可能就是注册表文件的问题。如果你都装在了C盘。。。那就没游戏了。。。。你运行游戏以后给你什么提示?
microsoft directx 9.0c安装后怎么用,安装在哪?
根据Microsoft DirectX 9.0c安装程序的提示进行一步一步安装即可,不需要安装于特定的目录,具体操作如下:
1、解压后,找到DXSETUP.exe,双击运行。
2、选择“我接受此协议”,点击下一步。
3、再次点击下一步,进行安装即可。
4、最后安装完成。
怎么使用DirectX 9.0c显卡?
你说的是
DirectX
9.0c
软件
还是DirectX
9.0c显卡(硬件)
如果是你说的软件的话
你可以下载一个DirectX
9.0c
这个时下载地址:
http://bfidc.onlinedown.net/down/directx_nov2007_redist.zip
这个DirectX
9.0c
是提升显卡性能
和兼容游戏所需的一个必不可缺的软件
安装系统时应该已经安装了!现在都是系统自带的DirectX
9.0c
如果想更新的话
就照这我给你的地址下载最新的就行了!
你要说DirectX
9.0c
显卡的话(硬件)
打开机箱
找到PCI-E
x16
显卡插槽
对准显卡插槽插入显卡
在显卡固定处拧紧螺丝就可以了!
开机后
系统自动检测新硬件
按照步骤
安装显卡驱动就可以了
如果系统不自动检查新硬件
你可以在我的电脑上点右键
点属性
然后你可以看到弹出一个窗口在窗口最上面点硬件
然后再点设备管理
随后会弹出一个新的窗口点击最顶端的操作
再点扫描检测硬件改动就可以搜索新硬件了!
发现新硬件后可以安装驱动了
但是
必须保证驱动光盘在光驱内
!
说这么多了累了
恩
!就到这!
Directx9.0c 怎么用是干什么的
微软DirectX API(Application Programming interface :应用程序接口) 最早发布于1995年,其设计目标是为Windows平台软件开发人员提供一个更简便的针对多媒体和游戏应用编程的标准接口。简单的说DirectX 是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是一个具有用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 由最早的windows 95上的DirectX 1.0到目前windows vista上的DirectX 10已经经历了10多代了,但DirectX 9.0C仍然是目前很多游戏及应用程序普遍支持的一个多媒体接口标准。
编辑本段DirectX 9.0 简介
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
编辑本段DirectX 9.0c的进步
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
(与显卡有关的)