魔兽地图footman

更新时间:2023-03-02 03:34:12 阅读: 评论:0

魔兽地图4个角落里自动出兵的是什么地图?

这个地图是:四方战争地图(Footman Frenzy)。

该地图新增了些英雄与物品,重新制作了地图地形,加入了士兵升级系统,同时削弱合金傀儡与飞艇,增加了六国混战模式,修正了巨魔族终极基地不出兵的问题。

另外根据各种版本、英雄、队友等因素的不同,玩家可以选择各种不同的战术,如雇佣、升级基地和科技加强兵的能力推掉对方基地、为英雄配强力的装备、甚至是在允许车流版本里的车流或坦克,可以瞬间拆掉对方基地令局面瞬间扭转。

扩展资料

相关技巧

在魔兽中,英雄有两种围法,要让这一种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队,或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。

当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达攻击命令,你的部队将从四面八方围上去。

在魔兽中只有不死族和人族会比较注重建筑学,暗夜和兽族都会比较开放,但其实暗夜和兽族也有其建筑学存在,一个好的建筑学可以令对手进攻时增加数倍的难度,而且尤其是不死族和人族,这两个种族最害怕的就是对手来屠农,所以建筑必须要封口。


魔兽争霸3的一个地图有4个角对战的地图叫什么

FootmanFrenzy 很经典的12人对战地图。
也可以叫做四方争霸。
英雄开局可以在左边的酒馆购买(必须购买,否则无法升级科技)。
四个方向代表四方势力,每边都有3个基地。最高可参与12个玩家。
基地会源源不断的产生兵力。
所有人初始为民兵,可以花钱升级为某个种族。
种族分为4个。
1人类 , 终极单位为骑士 。
2暗夜 , 终极单位为弩车 。
3兽族 ,终极单位为牛头人。
4不死族,终极单位为憎恶。

经验技巧:
建议选择带有群伤技能的英雄为初始英雄。
有钱以后可以升级炮塔 ,利用炮塔的群伤攻击来炸死自己的单位,这样的话对方就无法获得经济了。
强烈建议升级不死族的2级单位:蜘蛛,该单位性价比很好。
装备建议购买冲击波权杖,不同版本的细节不同,但是都很强大,可以快速成片击杀对方低级单位,获得大量金钱与经验。

偷城技巧:你与2个队友加起来一共3个英雄, 大家都购买蒸汽车。 利用加速卷轴冲入对方基地,召唤出蒸汽车然后回城。 3个蒸汽车同时攻击对方基地,大概5秒就可以偷掉对方的主基地。

魔兽footman地图如何玩?

这个因英雄而定
一般选随机英雄(可以有鞋子和项链拿),然后就到对手家里去杀兵,不要强求杀死.只要让他兵不要满血就可以了.然后就是前期有一波互相步兵砍杀.你就等攒够了钱就买一个车子,把自己的步兵都用车A死(攻击地面.然后把兵拉进那个范围就是),这都是为了不让对手得钱.
好了,接下来就靠英雄了,如果高等级技能能杀死对手的单位,那么你要做的就是去商店买战争傀儡布兰克(就是那个魔免的大个子),在家守着,他来就用这个打他,他不来就用这个去拆他家(当然要小心别死了)
好好磨,到后期就可以胜利了,有钱就买花岗岩傀儡,极品东西啊!!不过这个游戏很大程度是依赖英雄,就看你选到什么英雄了~~~人品重要啊

魔兽争霸footman地图的代码怎么用啊?

无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iedeadpeople
立即胜利: allyourbaarebelongtous
立即失败: somebodytusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keyrsoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

如何用魔兽地图编辑器让footman学会剑刃风暴?

把剑刃风暴给步兵,当步兵施放剑刃风暴的时候....
开启个触发器1..每0.1秒事件
动作-就是创建一个剑圣的马甲让他施放Attack Walk Stand Spin动作.....设置它的生命周期为0.1秒.... 且关闭碰撞.... 为触发器2添加事件为最后创建的单位死亡...
再创建个触发器2(无事件的..)动作写上删除触发单位...
这样就可以模拟出步兵周围有剑刃风暴的效果啦...
求采纳...

本文发布于:2023-02-28 20:48:00,感谢您对本站的认可!

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