无悔华夏寻音之旅(无悔华夏寻音之旅第二篇答案)

更新时间:2023-03-02 02:51:49 阅读: 评论:0

无悔华夏第二关是帮虞国还是帮芮国

虞国
无悔华夏第二关是要帮虞国。《无悔华夏》是一款多朝代历史题材的轻策略模拟经营手游。玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过制订不同的策略学习不同的政策来发展己方势力,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下。
游戏中加入了大量的随机事件,玩家在事件的选择中将会推动势力的发展。在战斗方面采用了即时微操,让战场体验充满未知和趣味。

无悔华夏寻音之旅音乐是什么乐器

①骨笛是最早的乐器
距今有8000-9000年历史,选项中第二古老的埙则有7000年的历史。
②音频中击出声音的乐器这个很简单就不用多解释了吧,答案不言而喻。
③舞狮的常用伴奏乐器只包括锣、鼓、钹、钗,不包括笛,这个用排除法也能推断出。
④南音又称为"弦管",是以丝竹箫弦为主要演奏乐器的古老音乐,与鼓吹乐无关。
⑤韩娥是春秋时期的女歌手,她在齐国卖唱时展现了高超的水平,听过她唱歌的人们都觉得她的歌声萦绕在房梁上久久不散,这就是成语余音绕梁的由来。

无悔华夏荀子在哪

答案第一题是说唱,第二题是宫商角徵羽,来源于中国五声音阶中五个不同音的名称,类似现在简谱中的1,2,3,5,6,即宫等于1Do,商等于2Re,角等于3Mi,徵等于5Sol,羽等于6La,亦称作五音。无悔华夏寻音之旅答题活动答案一览《成相篇》是迄今为止中国记载的说唱文学的第一篇,出现在战国时期。战国末年,周室衰微,礼崩乐坏;战火不断,群雄逐鹿;百姓居无定所,颠沛流离。在这个旧秩序逐渐瓦解、新秩序尚未建立的时期,儒、道、墨.法等百家活跃、诸子争鸣。荀子像先圣孔子一样周游列国、言说布道,但俱不能用;于是创作这一体裁,主要揭露统治者的愚蠢,要他们改变作风,施行开明的政治。演奏形式上用一种叫做“相”的打击乐器打着节奏伴唱。“相”本是乐器“拊”,外面用“韦”即经去毛加工制成的柔皮包裹,形状似鼓。《成相篇》的表现形式对后世说唱音乐的发展具有启迪作用;因此,后世的弹词、鼓词等说唱音乐均以《成相篇》为始祖。2、第二题:宫商角徵羽中国五声音阶中五个不同音的名称,类似现在简谱中的1、2、3、5、6。即宫等于1Do,商等于2Re,角等于3Mi,徵等于5Sol,羽等于6La,亦称作五音。《胡笳十八拍》是一首中国古琴名曲,为中国古代十大古曲 之一。《胡笳十八拍》是古乐府琴曲歌辞,一章为一拍,共十八章,故有此名,反映的主题是“文姬归汉”。《胡笳十八拍》据传为蔡文姬作,由18首歌曲组合的声乐套曲,由琴伴唱。“拍”在突厥语中即为“首”,起“胡笳”之名,是琴音融胡笳哀声之故。表现了文姬思乡、离子的凄楚和浩然怨气。现以琴曲流传最为广泛。刚好家里人有学过古筝,所以比较熟悉。5、第五题:埙xun,一声埙的起源与汉族先民的劳动生产活动有关,最初可能是先民们模仿鸟兽叫声而制作,用以诱捕猎物。随着社会的进步,最终演化为单纯的乐器。

策略手游《无悔华夏》已开服,这款游戏的受欢迎程度如何?

最近,一款由独立团队制作的单机历史策略游戏《无悔华夏》引起了葡萄君的关注。它在上线首日登顶了iOS免费榜,至今坚挺在TapTap热门榜Top 3,还在好游快爆保持着9.1分的高分。





看到这个成绩,有人说《无悔华夏》是中小团队在SLG赛道的逆袭;也有人认为,它再次证明只要创意足够,独立团队也能和大厂坐在一起掰掰手腕。


但时至今日,国内的策略游戏厂商并未在跳出“脸谱化”的三国题材上做出过多努力,热爱策略游戏的玩家想要玩到一点本国历史元素的内容,甚至大多数时候得指望海外厂商的“施舍”。


好在随着近些年中国单机市场崛起,越来越多的海外厂商愿意在游戏中加入以中国历史元素为原型的势力阵营。当然,这些玩法上的倚重并不是免费的,而是针对庞大的国内市场做出的针对性宣传,也是一种比任何广告都行之有效的宣传。

只是这种“宣传”是建立在“价值”的基础上的,一旦剩余价值不足便会随时成为弃子。最好的例子就是此前的《全面战争:三国》,一开始在题材讨喜、商业效益斐然的情况下,游戏对玩家接连做出更新承诺,但当后续游戏内只剩下一些该系列粉丝和老玩家的时候,CA便断然结束了更新,全心全意投入战锤3的制作。


当然,无论是《全面战争三国》《文明6》《帝国时代4》等作品,其中的中国元素都制作的可圈可点,包括战锤3的震旦帝国,也都做的十分不错。可由于长期的文化差异,海外厂商制作的中国元素内容难免缺乏考究,在细节部分也总会给人一种“英式汉语”的感觉,给玩家的体验也多少有些别扭。

这种情绪的长期积累下,国内策略玩家的心中始终都期待着能见到一款正宗的历史策略游戏。

《无悔华夏》便是在这种情绪下诞生的作品。

在剧本题材上,《无悔华夏》确实满足了玩家对于历史的渴求,从三皇五帝直至大清朝,整整五千年的中华历史长河尽数收录在这款游戏当中。


如此跨度的时间线自然难以融进一个剧本,所以它选择了更为讨巧的做法。正如《全面战争:三国》里根据不同事件划分的剧情时间线一样,《无悔华夏》也以不同的时代为界,将这五千年间的历朝历代分割开来。

在这共计14个时代的剧本当中,既有以诸侯争霸为舞台的军阀混战时期,也有以大型战役为主的两军对垒。玩家可以在游戏中重温秦王扫六合,统一华夏大地的历史瞬间,也能够操纵权谋,挑起其它国家的战事坐看王朝覆灭。尽管目前游戏只上线了三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉这四个时代背景,但后续的历史时期也都已经提上日程,不久后便与玩家见面。


作为以历史为舞台的策略游戏,《无悔华夏》也根据不同的历史时期制作了相应的时代特色玩法。崇尚祭祀的远古时期,占卜与神话共存的商周时期,诸子百家与计谋催生的春秋战国,随技术发展开始出现攻城器械与大规模城战的楚汉时代,每一个时代的特色玩法,都能让玩家透过战术与内政上的策略考量来领略独属于这个时代的历史气息。


同时,游戏中针对不同朝代的事件做出了趣味性改编,让玩家能够在了解历史的同时,体验到极具趣味性的事件,甚至我还曾遇见后羿傻头傻脑的射下了十个太阳,将人类文明扼杀在萌芽的奇葩故事。


此外,有别于当下主流的策略手游,《无悔华夏》的玩法也更加偏向单机,玩家想要取胜靠的是对游戏机制的探索,对战术策略及内政运营的考量。游戏内虽也拥有不太讨喜的抽卡机制,但从中获取的角色只能作用于文臣,为一些内政、建筑提供极为有限的收益加成,对战斗几乎无法带来平衡性的影响。

这些在氪金部分的克制,也能够让人从另一面看到它渴望跳出既定框架的信念。当《无悔华夏》跳出了传统的选题思维和盈利模式,即便是一款名不见经传的新作,也能够迎来多达百万玩家的欢迎。

当雨滴盖下烟尘,喧嚣归于平静,战争带来的激昂也终将恢复,那些宏大的场景或许在激情燃尽后便会消失记忆的最深处。但起码在这一刻,《无悔华夏》将通过对历史题材与时代的细致解读,以新颖的玩法为国产策略手游带来些许不一样的色彩。


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