魔方六面还原公式(魔方六面还原公式口诀视频教程)

更新时间:2023-03-01 21:42:19 阅读: 评论:0

魔方六面还原公式

魔方六面还原公式为:L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

相关内容拓展:

1、魔方六面颜色各是黄色,蓝色,白色,绿色,红色,橙色。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

2、通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

3、起始

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。


三阶魔方六面还原公式是什么?

三阶魔方六面还原公式是:

1.底棱归位

2.底角归位

3.第二层棱块归位

4.顶棱面位

5.顶角面位

6.顶棱归位

7.顶角归位



魔方怎么还原六面

魔方还原六面具体步骤如下:

工具:魔方。

1、首先,想要还原魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,一般为红、黄、蓝、绿、白、橙6种颜色,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以如果中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块每个有2个面2种颜色,角块每个则有3个面3种颜色。

2、接下来我们将每个面都用字母代表再将其底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)将白色的角块归位。

3、中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)。

4、顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F(RUR'U')F'顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'。

5、顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6:RB'RF2R'BRF2R2。

6、顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)。


魔方六面还原公式 魔方介绍

1、魔方六面还原公式为:L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

2、字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 。

3、首先了解魔法的构造,给魔法标上字母然后按照字母依次扭转即可还原魔方。

4、魔方又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ern?)教授于1974年发明的。魔方竞速是一项手部极限运动。

5、魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方六面公式

1、中左方块上减,左减, 上加,左加,上加,前加,上减,前减;

2、中右方块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加。

魔方六面口诀是“底棱归位,底角归位,中棱归位,顶棱面位,顶角面位,顶角归位,顶棱归位”。这是还原魔方的七个基本步骤,也是还原魔方比较简单的初级方法。

扩展资料:

魔方六面这七个步骤看起来比较复杂,需要应对的情况也比较多,但是只要熟练掌握每个步骤的公式,就能够按照公式准确还原。

第一步是把底面的棱块还原,这一步是没有公式的,主要是确定好底面和侧面的中心色块,然后根据经验进行调整。


魔方六面公式

CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL

Cross:意思是底部打好十字

F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层

OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一

PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)

扩展资料:

魔方的结构:

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

中心轴(1个):

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

参考资料:百度百科--魔方


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