dxdiag是什么意思
Dxdiag是Windows的DirectX诊断工具。
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。
扩展资料:
组成成分:
Direct3D 使计算机上的三维动画成为可能。Direct3D旨在提供计算机的显卡和进行3D物体渲染的软件之间强大的联系。你的计算机处理动画的速度越快,三维物体、光照和运动在显示器上的便显得越真实。
DirectDraw 这用来帮助生成二维视觉特效。在发送完成的可视化图像到显示器之前,显卡和许多软件程序之间使用DirectDraw进行交互通信。电脑游戏、2D图形包和Windows系统功能都需要使用DirectDraw。
DirectSound 这提高了音频效果的性能,并且使许多音频混合和回放的微妙效果成为可能。它提供了软件程序和计算机硬件之间的联系。DirectSound为多媒体程序,例如游戏和电影,提供了硬件加速、混合能力以及访问声卡的能力。
参考资料来源:百度百科-dxdiag
百度百科-DerectX
dxdiag是什么
dxdiag为各种播放器播放视频时候截取画面所需要的指令,
左击
开始-运行,输入dxdiag
在弹出的窗口中找到显示,禁用dircet
3D
和direct
draw,退出.
现在开始播放电影,按下priscreen,就能截到画面了.
只有这样做,你截下来的画面才不是黑屏
,但是记得要改回来哦。这个方法对real
player和windows
media
player
播放器有效。
电脑上的dxdiag有什么用
dxdiag是DirectX 的诊断工具.下面就是directx的详细说明,有空就看看吧. DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
win10怎么查看dxdiag
传闻Win10正式版内置最新Directx12版本,近日小编安装了Win10技术预览版,想查看一下Win10系统的Directx版本是多少。那么Win10怎么看Directx版本?不少对电脑不是特别懂的朋友或许都不太了解。其实很简单,Win10查看Directx版本与Win7/8一样,以下是具体的查看方法步骤。
一、在Win10桌面界面下,首先使用键盘上的【Win】+
【R】组合快捷键打开运行对话框,然后在“打开”后面输入【dxdiag】命令,之后按回车键或者点击底部的【确定】打开,如下图所示。
二、接下来会弹出一个Directx诊断工具提示框,我们直接点击【是】,如下图所示。
三、之后就可以打开dxdiag诊断工具界面了,在默认的【系统】选项卡下的最底部,就可以看到Directx版本了,如下图所示。
Win10查看Directx版本方法
由于小编目前使用的是Win10技术预览版,从图中可以看出,Directx版本和Win8.1一样,依旧是DirectX
11版本,并不是DirectX
12,不过即将于2015年推出的Win10正式版将内置最新的Directx12版本,正式版期间,大家可以再使用这种方法查看Win10的Directx版本。