英雄王座OL圣职者加点
比起圣职者,我认为圣战士似乎更加适合我们所要描述的职业。能够使用常规的武器以及技能,同时还可以使用一定的攻击魔法来杀伤敌人。但是相对于其他3个职业而言,圣职者更偏重于对于队伍的辅助以及对于队友能力的提升上。以强大的辅助和祝福技能为队友提供强有力的支持。圣职的技能比较庞杂。包括祝福技能,诅咒技能,以及类似战士的物理攻击技能比如大地之击。还有类似魔法师的魔法攻击技能例如圣光弹。不过威力都不如战士和法师。所以大家在技能的选择上一定要慎重。要想清楚自己到底要选择一个什么发展路线。市全辅助,还是后期转暴力。还是一开始就修炼攻击技能,应该有一个总体的规划,以免以后点数不够。1、修炼策略:圣职者初期的修炼可以说是3个职业当中最为艰苦的。物理攻击比照战士相差甚远,魔法攻击和法师和精灵也是不能同日而语。推荐在初期尽量组队升级。充分发挥自己的辅助能力来换取经验值得获得。但是在没有学会治疗前15级别,你往往要独自度过了。开始先打哥不林一定要稳扎稳打。由于圣职攻击]防御都不强切忌急功近利。到了6级别穿上头盔和护守装备1阶双手锤就可以挑战红帽哥布林一直升到10级。这时候的圣职就要根据不同得技能选择走上不同的发展道路了。一种是打红帽或者骷髅战士扛到15级别出治疗,然后凭借治疗就可以很容易找到战士和法师组队快速提升等级。放弃所有的攻击技能,只学习30级物理防御。到了35出现圣灵之力随后出圣灵之盾。由于放弃了攻击技能,使得每一个辅助技能都可以修炼很高级别。成为初期的全辅助圣职。这种圣职是组队冒险的必备职业,很容易找到人组队迅速提升等级,但是不具备单独练功能力。另一种是在修炼一定级别治疗上,适当学习攻击魔法。这样的圣职者相对于第一种具有更强的适应性,在没有队伍的时候也可以依靠自身的攻击技能进行升级。但是由于攻击技能占用的点数,后期的辅助技能的加点会受到一定程度上的限制。
2、装备和技能的选择:如果立志做一个终生纯辅助mm,你可以考虑使用单手锤和盾牌的组合,否则双手武器还是最好的选择,因为后期学会了神之轮舞,圣职也必将向攻击辅助相结合的混合角色过渡。圣职技能的选择主要取决于前期你要走的路线。全辅助和修炼攻击技能的辅助圣职可以说是各有千秋。但是根据武器的属性来看,双手武器攻击远远高于单手武器的攻击,配合以后的圣灵盾,双手武器还是不错的选择3、任务问题:在游戏的初期,任务所带来的金钱和经验对于你来说是弥足珍贵的。保质保量的完成任务就成了最重要的内容。任务都是要求一定的级别例如3到11级。要根据自己能力量力而行。如果暂时力不从心可以稍微提高等级之后再去。切不可为任务所累影响正常的升级。完成任务之后可以点击相应的npc对话,你会发现会多出一个聊天选项,而且是排在第一个,点击这个选项就可以完成任务获得奖励了。
英雄王座双手战士150级怎么加点?
山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
武器类型: 普通
护甲类型: 英雄
攻击间隔: 2.22
攻击范围: 近战
主要属性: 力量
每升一级增加的力量值: 3
每升一级增加的敏捷值: 1.5
每升一级增加的智力值: 1.5
生命恢复: 总是
魔法恢复: .01
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
建造时间: 55
运输占用空间: 1
建造热键: M
等级 攻击力(地面) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 26-36 2 24 11 15 700 225
2 29-39 3 27 12 16 775 240
3 32-42 3 30 14 18 850 270
4 35-45 4 33 15 19 925 285
5 38-48 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 6 51 24 28 1375 420
英雄姓名:Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty
山丘之王与恶魔猎手、剑圣是最强的近战英雄。特别是在1V1的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄杀手。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆一击也是一个很强大的技能,高级别的雷霆一击可以轻松的杀掉低生命的单位,例如说食尸鬼,并可以减慢被攻击单位的移动速度。
在有大法师的辉煌光环支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆一击。在辉煌光环的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆一击。
应对策略
在远处使用远程部队集中火力在山丘之王身上。
尽可能不要进入雷霆一击的范围。
仔细阅读英雄杀手。
风暴之锤 Storm Bolt
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
提示
用风暴之锤可以打断那些持续性法术。
把风暴之锤用在那些快死掉的重要单位上,例如说敌方的英雄,高级地面或空中部队等等。
别忘了,风暴之锤可以攻击空中目标。
雷霆一击 Thunder Clap
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人、中立 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人、中立 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人、中立 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5
提示
这个技能不能攻击空中单位。在山丘之王被敌人包围的时候,这个技能可以达到最大效果。一般来说是让山丘之王走入敌阵中使用这个技能,并准备好逃跑或者再施放一次雷霆一击。
重击 Bash(被动技能)
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗t 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 20%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 30%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 40%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5
提示
重击的效果会在山丘之王做普通攻击的时候自动发挥作用。可以很有效的给目标带来伤害,并停止其一切活动。当然你也可以和其它几个技能连用。例如说重击后,先用雷霆一击,然后风暴之锤等等。
如果你有球的话,重击对空中单位同样有效。
天神下凡 Avatar(终极)
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 60 秒 180 秒 150 - - 自己 护甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫 6
提示
一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它。
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的。
应对策略
最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通状态。
参考资料:冰封王座
英雄王座 请教高手!!
就是,反正还是老套路,法师加魔力,弓箭手加敏捷,战士加力量和体质。
如果是变态私服那应该双手剑士最厉害吧,技能魔法防御和物理防御加满,双手技能加满,然后剩下的加剑魄和狂神降世。
我原来玩公服,弩手最厉害,70级转成召唤师,能招雷兽,超强。技能加魔法防御、物理防御、精灵之眼、毒之牙和辉煌之羽。
英雄王座选择什么职业好 职业优势在哪里
在英雄王座的战士将随着等级的成长,按照不同的天赋加成能够成为【魔战】和【防战】两种类型,前者偏向于打击系,能让武器拥有火焰与寒冰两种额外属性,从而对敌人造成额外属性伤害,并且靠牺牲防御来获得瞬间输出,缺点是防御力过低。而后者则偏向于防御性,拥有恐怖的防御能力和气血回复能力,往往在战斗中敌人打100自身能回复200,但缺点也很明显,就是没有攻击力。
职业分析:战士属于英雄王座副本中不可或缺的职业,在副本组队上有着很大的优势,在打架上不看装备的话,【魔战】的优势要比较明显。但从天赋上看,战士的天赋比较难出彩,因为中庸的战士很容易两头不到岸,所以一定要纯魔或者纯防御,现在主流以防御搭配高伤装备为主。 【法师篇】 主要武器:双手杖
作为另一个基础职业。英雄王座法师一直只有两个形容词,脆,强。脆是指法师自身的低防御,强指的是法术的伤害高。在中,法师的天赋多变,不仅有偏攻击的【火法】,偏控制的【冰法】两大基本的法师,还有偏向于自保以及高频率攻击的【奥法】和法术全修的【三系】,可以说各有各的优势。在副本的话,以纯伤害的【火法】为主,打架则以控制系的【冰法】为主。而【奥法】则比较适合不太会加点的玩家,只需要不断提升人物的被动和增益技能,再以伤害低但快的奥术作为伤害手段,不仅可以自保,还可以输出,但就略显中庸,相反,【三系】则是高手用的加法,而且需要操作走位键位配合,运用的好,不仅能针对敌人灵活攻击,还能打出最高的伤害值。
职业分析:英雄王座里最多变的职业,很符合法师这个充满智慧的名字。属于人人都能玩的好,但要玩的精却比较少的职业。 【牧师篇】 主要武器:乐器
战法牧三大基础职业,从网页来看,却很少有牧师这个职业。很多喜欢把牧师和法师放一块,但其实这是错的,牧师是靠信仰圣光,自然,黑暗或者一些更似宗教的方式来获得治疗能力。在英雄王座中,牧师也被称为吟游诗人,通过对自然的信仰,以音乐作为媒介来进行治疗。以天赋分有【戒律】和【传教】两种主流分支,前者以输出为主,加点主加免伤和惩戒控制系列,配合特有的无敌和小治疗,在打架上有很强的实力,而后者则以治疗和免伤为主,主用于副本。
职业分析:【传教】牧师在英雄王座也是副本必备职业,基本没有队伍没有说不要的,但单打有点尴尬,需要工会或者队伍支持靠副本养起来,单打独斗的话,【戒律】会带来不少的快感,前期副本还好,后期副本除了加免伤之外没什么作用,一般是坐冷板凳,所以后期基本是靠洗点进副本混装备增强输出,再洗回来。 【刺客篇】 主要武器:双刀
刺客作为《暗黑破坏神》开始的经典职业,在《魔兽世界》之后大放异彩,成为很多的主流职业。在英雄王座中也不例外,作为有区分于善恶的自己意识职业,虽然目的都是杀,但从天赋也是可以分为【影子】和【暗杀】两个主流系列,前者以控制为主,靠烟雾弹等诸多技能控制对手,并对对手不断造成折磨等持续性伤害,再以闪避等增加自保能力,纵使打不过也能全身而退,后者则以输出为主,不顾一切的攻击,可以说是不成功便成仁的加法。
职业分析:英雄王座【暗杀】刺客应该是副本的常客,因为副本中有其他队员,自身的安危能够得到保障,所以可以火力全开。而【影子】刺客则主要用于打架,因为有自保能力和出色的控制技能,就算不能干掉对手,也可以全身而退。 【猎人篇】 主要武器:火枪
猎人绝对是整个英雄王座最简单的职业。从天赋上分可以分为【射击】和【陷阱】,但其实这两者的差别也不是很大。最主要是两者都有很强的反控制技能,主宰。而且纯【射击】猎人也会冰冻网陷阱,纯【陷阱】猎人也会瞄准射击。所以猎人的强力不在于天赋,而在于宠物。定罪被动防御气血宠是最基本的,你不能指望它去帮你咬,但只要它在场就能靠被动给你加攻,命中,然后还能不断无视所有抗性的定身。
职业分析:在英雄王座中,猎人技能的单一性,让主流的【射击】加法只要搭配1点陷阱,就足够玩转副本。至于打架的话,除非是操作高手,不然好宠物是必备的。没有宠物的猎人和带宠物的猎人完全是两个世界,搭配定罪宠物,加上审判兵器,猎人们完全可以实现理论中的无限定身。
英雄王座法师加点
首先,法师一出来就有火箭,以火法为例,小法师用火箭砸到5级,就买一本火大师,升一级加一点大师,剩余的点数要留着,千万别看着有剩余点数就心痒痒了乱加体力和魔法什么的,个人意见,这两个东西在有特别是魔法是没明显用处的,多了浪费遗忘,体力的加法很多人有异议,但我要说60点的血和75的血其实是没什么区别的,要死照样死~~,至少现在不用加,血的问题上就得用好小帮手了~~别心疼药(特别是20及死要掉经验后).
到了15及后,火法有 就有 火焰波了,法师或者说是火法的郁闷得到一点解脱,因为火焰算是群攻的技能,法师现在可以引着怪打了,(而电法要到35级,冰法25级有群攻技能)这时候只要运用好蓄气升级就只能用飞快来形容了,到了 15级的同时又可以加魔法盾,以前留下的技能点现在派上用场了,到了25级,大师加满,魔法盾因该是3点,之间注意一点很重要,20级的瞬移 一定要学的,加一点好处就大大的明显了,法师血少,最怕被怪围,有了瞬移就解决啦!
之后继续加盾到8点到30级学火浪,因为你的大师加满了,所以一点的火浪攻击也非同小可了,这个时候,有遗忘的就可以把火箭和火焰给洗了,再加到魔法盾上,也就是说30级的时候,你的技能点是这样加的:20大师,8点魔法盾,1点瞬移,1点火浪,这个时候开始,就要看你的个人习惯了,你如果要觉得因该偏重防御,那就先加满魔法如果要偏重攻击,就先加火浪,其实两种加法都没有错,其中45级有个魔法防御是要练的.
不过个人觉得如果你首饰什么的魔防较高你可以先加一点先缓缓再加到了50级要不你就火浪加满了,要不魔法盾加满了,个人意见,50级火法技能炎龙破是 个垃圾技能,没有什么实际用途,远没有火浪管用,但1转后有其升级技能,不过不打紧,法师100级还怕没有20张遗忘洗火浪?然后法师会一直用一个技能到80出天火,期间魔法防御因该加满了,80以后一直加天火,就OK拉,所以说所有技能分配是这样的:20大师,20盾,20魔防,20火浪,20天火,1点瞬移,搞定!电法的35级技能,冰法的40级技能和火浪类似加~~~~我是火法所以以火法为例,希望见量,希望不会误倒新人~~~~
技能的取舍
首先说一下盾和辅助技能的取舍问题。在技能点数允许的情况下,体力强化和物理防御还是要尽量多加,因为这些是对法师脆弱身体的唯一补偿。是以后法师生存的重要保障,兼顾PK的需求,还是加这两个比较实惠,毕竟血多防高是硬道理。而魔力强化和魔法防御建议就不要加了。高级法师的魔法随着指挥的提升会有很大的增加,而且本身的魔法防御也不错。在技能点数受到限制的情况下还是先加防御和血比较好。15级就可以魔法盾,但是建议初期还是不要去学习。因为效果不是十分理想。而且被攻击时魔法条会很快的变少,如果此时你正在施放魔法,你会发现魔法条会很快的变空。初期的实用性不是很高。此时你不可能拥有大量的魔法药水来满足魔法盾的消耗。纵观100级以下的四种盾牌,虽然魔法盾的防御最高但是有魔法消耗大这一缺点。你可以选择其他3种盾牌。虽然防御要比魔法盾少,但是却不是以消耗魔法为代价来提高防御的。同时还可以增加抗性。
由于火系大帅这样辅助技能存在,所以3系攻击魔法不可能全修。玩家还要根据自己的选择精通一系魔法。根据现在经验,火系初期升级最快因为15级就能个修炼第一个群体攻击魔法。依靠它能迅速提升到30级。此时就能修炼强力的群体火魔法火浪。为以后快速升级打下坚实的基础。相比之下,电系由于有顺移的存在,要到35级才能群体攻击,而冰系的强力攻击魔法要40级才出。如果选这2系魔法,20到35级就会有很长一个过渡时间,此时一般只能靠组队升级,因为没有强力的魔法杀伤敌人。
装备选择和加点
相对于技能的选择,法师的素质点加法可以说是非常的容易。在满足穿装备的力量需求之后全部加智慧。攻击是法师唯一可以依靠的东西。敏捷和信仰不用加。根据目前的经验,敏法应该不会有很大的作为,至少是在目前的条件下。
装备的选择上尽量用加力量的。因为这样可以节省更多的素质点加智慧,在武器的选择上还是比较推荐单手。因为单手仗加上魔法书攻击基本可以媲美同等级的双手仗。同时还会有魔法防御的附加,考虑到以后会有很多极品装备的出现。一个极品单手仗和一个极品书所附加的属性,会比同等的双手仗要高。