玛雅3.0(玛雅3000年pdf)

更新时间:2023-03-01 20:17:36 阅读: 评论:0

Maya软件名字来历

在那之前maya是在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。

Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亚)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法国)和Alias的Power Animator(加拿大)这3个软件的结晶。在1993年,Wavefront收购了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI公司)出于微软在早些年前收购了Softimage公司的压力,收购了Alias和Wavefront这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件包——Maya。

在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。

经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,同样变得慢了。

在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。

后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。

在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。

2006年1月10日,Autodesk完成收购Alias,Alias Maya变成了Autodesk Maya。

? 1998年2月 Maya1.0
? 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
? 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
? 1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
? 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
? 1999年6月 Maya2.0
? 1999年11月 Maya2.5
? 2000年3月 Maya2.5.2
? 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)
? 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
? 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
? 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
? 2002年7月 Maya4.5
? 2003年5月 Maya5.0
? 2004年5月 Maya6.0
? 2005年1月 Maya6.5
? 2005年8月 Maya7.0
? 2005年12月 Maya7.01
? 2006年8月 Maya8.0
? 2007年1月 Maya8.5
? 2007年6月 Maya8.5SP1
? 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
? 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)
? 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

流畅运行maya的电脑配置是怎么样的?

MAYA对系统要求高,所以如果你要配好点,最好配个radeon 1950XT或者是7900GT如果不是为了打游戏,根本没有必要买什么8600GT或者是2600XT。

虽然前两款显卡是DX9显卡,不支持dx10,但是作图和游戏来说,绝对够用,而且maya渲染靠的是openGL不是DX,所以最好买了显卡能优化下显卡,在作图中才更快。

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。


maya是那个公司出品的

maya Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Compor LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Compor 的离线合成系统。
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。
Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG™ 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
maya2009全新的选择装置
在Maya 2009中将会出现一个全新且功能强大的选择装置——其中包括真实的软选项和特色性预选项——意思就是可在普通测试中减少点击鼠标和试验的次数。
改进的建模流程
Maya 2009建模流程得到了改进,其中包括带有软接缝的对称模型,为快速修改而设置的扭动模式以及一个可让你合并网格部分的全新合并顶点特色。
Maya Asts
Maya Asts可将复杂的数据有效的组织在一起,分享,参考以及呈现。Maya Asts可让你将一组节点压缩到一个兼容包中,这样用户就可以像处理一个节点那样处理这组节点。
动画层
全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让你在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。
Maya nParticles
Maya 2009中出现了一个全新的工具——nParticles。这个全新的装置可让你模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让你的工作变得更为直观及有效。
Maya肌肉
Maya 2009包含了综合性的Maya肌肉软件,它可以帮助你创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。
Render Proxy
在mental ray中的全新Render Proxy特色可让你使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。
改进的Render Pass
全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk? Toxik?软件等的合成包
版本历史
1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)
2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)
MAYA (AOC显示器子品牌)
玛雅是韩国注册公司!97年以前是韩国军工显示器生产厂家!97年后军转民成为当时韩国显示器的1线大品牌!(当时三星还是个为别人OEM的小厂)后来在07年时进入中国!现在时冠捷旗下个性品牌!玛雅和冠捷其他的显示器不同是它的面板全部是用的日本夏普的!而AOC易美逊和其他品牌一般是走台湾友达光线的!

如何安装maya插件Turtle

Turtle
4.1
(海龟渲染器):
支持maya8.0和8.5
建议安装到C盘稳定,
海龟插件破解安装步骤如下:
1.直接安装完后利用破解软件打上补丁
!
(使用maya8.0用Turtle_M80_4100.exe的补丁;
使用maya8.5用Turtle_M85_4100.exe的补丁;
详细使用方法:
如海龟插件安装在C盘,则打开破解补丁,
找到C:Program
FilesTurtle
for
Maya
4.1plug-insTurtleForMaya85.mll文件;
当然你如果使用maya8.0就找TurtleForMaya80.mll,然后运行即可)
2.再将补丁即TurtleForMaya85.mll复制到C:Program
FilesAutodeskMaya8.5inplug-ins中(假设你装的是玛雅8.5)
3.加载插件,进入maya,到菜单window---Settings/preferences------Plug-in
Manager中选择TurtleForMaya85.mll,在Load打上勾就加载了,渲染时选择它就可以了.
4.重新开启MAYA.
注意:如果插件和maya装在不同盘,在窗口中是显示不同的,一定要选择
C:Program
FilesTurtle
for
Maya
4.1plug-ins
下面的单选框,这样才能正常使用

玛雅44声卡用来做原创歌曲录音怎么样

http://shuziyinpin.blog.163.com/blog/static/53343217200822251729425/

“MAYA44 V3”专业录音声卡(录音棚首选,带有话筒放大器和幻象电源)
MAYA44 V3介绍
4进4出24bit/96KHZ音频介面 maya44v3是高指标的多轨数位硬碟录音的完全解决方案。maya44v3具有令人难以置信的强大和丰富的功能特性。凭藉强大的使用功能和合理的价位,maya44v3使刚刚涉足电脑数位音频制作的初学者、使用pc音频系统的dj和专业音乐制作人满意。

随著电脑技术的普及和广泛应用,数位音频系统已成为了音乐制作行业的主流趋势。配合maya44v3,你可以轻松组建属於自己的dtmp(桌面音乐制作)
系统。maya44v3将成为你的dtmp系统的核心,并提供给你专业录音室等级的音质效果。maya44v3同时也是帮助你步入专业数位音频制作领域的
良师益友。

maya44v3继承了老maya44的全部优点。改进了的ad/da转换全部提升到了真正的24bit/96khz,强化了内部混音器
(directwire虚拟连线)功能,并对软体控制介面进行了最佳化,电平表的读取也更加精确。全新的maya44v3提供了对mi/odi/o子卡扩
展的支援,来增加额外的数位输入及midi介面。maya44v3同时具备120mw的超强耳机放大及稳定的ice控制器晶片设计。maya44v3是现
今桌面音乐制作系统中最为超值的数位音频介面。

特性
1.类比4进4出介面
2.24bit/96khz的ad转换及da转换
3.全双工的录音及播放
4.s/pdif同轴及光线数位输出
5.零延迟的硬体输入直接监听
6.内置4通道内部数位混音器
7.带+12v幻象供电的麦克风前置放大
8.125mw 320hm的耳机放大
9.包含支援asio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驱动程式
10.可另购mi/odi/o子卡来增加数位音频及midi介面
E-WDM驱动程式和DirectWIRE
audiotrak的e-wdm驱动程式
全面的驱动程式相容特性,支援所有的专业音乐制作软体

当今的软体驱动程式技术限制音频卡只能通过microsoft的wdm驱动程式来将音频流传输到音频硬体进行处理。而e-wdm驱动程式的出现,打破了以
microsonwdm驱动程式为中心的限制。e-wdm驱动程式可以良好地支配cpu的强大资源来即时将虚拟声音及效果提供给音频流。e-wdm驱动程
式提供给maya44v3全面的驱动程式相容特性(包括支援wdm、asio2.0、gsif等驱动程式),并可以极低的延迟表现在专业音乐软体中运行工
作。
audiotrak的directwire特性

可录制任何音频源,在没有音频线连接的情况下分配数位音频流audiotrak的directwire是一种新的驱动程式技术。在使用各种音频驱动程式
(如wdm、asio、gsif、mme等)录音和处理时,这种技术可以在软体内部传输音频资料。directwire能同时发送音频流,还能无资料损失
的即时从一个软体到另一个软体进行录音。而全新的directwire3.0更是可将外部信号输入源和内部软体信号音频流同时录入到另外一个软体当中。
专业数位录音——DTMP

maya44v3采用e-wdm驱动程式模型,来提供出众的资料处理表现以及更广泛的相容特性。e-wdm驱动程式将多轨数位硬碟录音工作发挥到最佳状
态。maya44v3相容各种流行的音乐制作软体,包括有cakewalk/sonar、cuba、nuendo、logic,还有控制软体如
sound forge及wavelab等。同时maya44
v3相容多种取样软体,像kontakt、sampletank、giga、logicaudio、exs24,halion等,以及相容虚拟乐器软
体,reason、reaktor等。
硬体安装

系统推荐
maya44v3不仅是简单的一个数位音频介面,还是一个能够以高性能处理音频的高解析度数位音频设备。虽然maya44v3可以运行在低性能处理器的系统中,但系统配置对maya44v3的性能有关键性影响。我们推荐高配置的系统。
系统要求
1.intel pentiumⅲ处理器或同等级amd cpu
2.相容intel及via主板晶片组
3.最低256mb记忆体
4.一个空闲的pci插槽
5.微软windows98/me/2000/xp作业系统
6.支援udma66/100硬碟,最低转速5400rpm
7.主动式喇叭或配备功放的被动式喇叭
准备安装硬体
maya44v3pci卡和电脑中的其他零件一样都很容易被电击损坏。你应该使用防静电装置来移掉自身的静电从而防止对卡带来静电损坏。
maya 44v3被装在一个防静电塑胶袋中来防止静电损坏,在安装卡之前请不要打开这个包装袋,并按以下步骤进行安装作业。
1.关掉电脑并拔掉电脑电源线。
2.按照电脑使用说明书打开机箱盖。确定有一个空间的pci插槽用于安装maya44v3。
3.为防止静电对电脑部件可能带来的损坏,请触摸电脑外壳或触地的东西。我们建议您使用防静电装置如防静电护腕。
4.当您取用maya44v3卡时,请接触标示部位或者卡的边缘。不要握住板面或碰触元件。
安装PCI卡
1.在主板上找到一个空间的pci插槽。
pci插槽在哪?大多数电脑有三种类型的插槽。pci插槽是最普通的一种,能用于不同的设备,包抱音效卡和圆形卡。
通常,pci插槽为白色。agp插槽只用于圆形卡,为褐色。
2.如果pci插槽后有挡板,卸下螺丝拆下它或者用起子撬开它。
3.将maya44 v3插入pci插槽,并紧推直到牢固,然后装上螺丝,旋紧。
4.装上机箱盖。
MI/ODI/O子卡(另售) mi/odi/o子卡不包含在maya44v3包装内,它是另外单独购买的。
mi/odi/o提供一个同轴输入输出、一个光纤数位输入和16个midi输入输出通道。
mi/odi/o用作maya44v3系列音频卡的子卡。它易於安装,而且不需电源或安装驱动程式,不涉及irq中断设置。
通过增加s/pdif进/出供电和midi介面,mi/odi/o使你从maya44 v3获得更多的功能。按下图将mi/odi/o连接在maya44 a3上。
一切就绪!

安装驱动程式

当安装了maya44v3的硬体後,还要安装maya44v3驱动程式。本手册描述了windowsxp平台上驱动程式软体的安装步骤。在windows 98、windowsme、windows2000andxp平台下的安装步骤有一些差别。
在安装驱动程式软体之前,先放入在安装过程中可能用到的windows光碟。采用新晶片的主板可通过主机板或晶片制造商提供的修补程式不断更新主机板驱动程式。
windows xp系统中的安装
从本公司网站(www.mediatek.com.tw)下载最新版本的maya44v3驱动程式。
最新驱动程式版本更正错误,具有更新的特性。
1.启动电脑。windows将会自动侦测出新安装的硬体并出现“寻找新增硬体精灵”视窗。
2.选择“从清单或特定位置安装(进阶)”并点击“下一步”。
3.在光碟机中放入maya44v3驱动程式光碟。
4.选择“在这些位置上搜索最好驱动程式(s)”,再选择“搜索时包括这个位置”,点击“浏览”按钮将maya44v3驱动程式文件夹指定到cd光碟机。
若从下载的更新驱动程式进行安装,请指定所下载驱动程式文件的位置。
5.点击包含maya44v3驱动程式的文件夹,点击“ok”以及“下一步” 。

6.在windows
2000和xp系统中安装,可台绘出现资讯“没有通过windows标志测试,以确认它与windowsxp的相容性”。实际上,驱动程式已经由
audiotrak完全测试验证了,使用十分安全。您可以忽略这个资讯,选择“继续安装”,安装将继续进行直到驱动程式被复制到您的电脑上。
7.安装程式将驱动程式复制到电脑中。
8.当安装完成後,点击“完成”。
9.“寻找新增硬体精灵”视窗将再次出现,继续安装附加的maya44v3驱动程式。这个过程与第一个安装的步骤相同。
10.当第二个驱动程式安装完成後,在桌面的左下角会出现一条提示资讯“安装完毕,可以使用硬体”。
11.重新启动电脑完成安装。

为了确认maya44v3驱动程式已经安装,点击桌面左下角的“开始”功能表,选择设定]控制面台。点击系统打开系统内容视窗。点击此视窗中的硬体标签,
在“装置管理员”部分点击装置管理员按钮。maya44v3驱动程式应在“音效、视讯及游戏控制器”部分的列表中,所以点击“+”展开这一部分。
maya44v3驱动程式安装完成。

WINDOWS音频驱动程式属性
要检查windows是否已经正确识别maya44v3并选择它为预设的音频设备,点击桌面左下角的“开始”功能表,选择“设定]控制台”。点击“声音及音讯装置”打开“声音及音讯装置内容”窗口。选择“音讯”标签。
maya44v3驱动程式在“音效播放”和“录音”的列表中

由於maya44v3控制介面具有所有的输入输出调音控制介面,一些进阶属性按钮变灰(不可用)。控制介面的一些特性替代了原有的windows预设的调
音台。这不意味著您不能使用进阶选项。maya44v3控制介面包含所有的音频特性。有些特性与基本的调音台控制一致。

MAYA44 V3的介面
2.类比线路输入3/4介面(立体声输入)
3.类比线路输出1/2介面(立体声输出)
4.类比线路输出3/4介面(立体声输出)
5.同轴数位输出介面
6.光纤数位输出介面
7.mi/odi/o子卡介面

maya44v3的输出埠使用立体声2x单声道y形线。如下图所示,maya44v3输入埠使用立体trs插孔,与连的接调音台和外部设备需要2个单声道
插孔分别作为左右声道。立体(trs)接头端的tip与左(白色)进/出埠连接。ring连接到右(红色)进/出埠。sleeve与两通道的地线相连。
外部设备基本连接
1.类比输入(1-4)获得信号输入到maya44v3和电脑。可以连接一般cd播放器、md和其他类比音频源来收听和录音。也可以连接音源、取样机和合成器录制它们的输出。
2.麦克风输入(类比输入1&2)用来连接一个麦克风。也可以连接动圈麦克风或需要幻象供电的电容麦克风。你可以录入声音或者乐器如吉他、贝斯和钢琴。
3.类比输出埠(1-4)有两种不同的模式。
1)使用4输出埠
这种情况下,类比输出1-4作为音频播放设备的输出。你可以在软体或windows多媒体特性中设置它们。当使用混音台或多通道录音设备时,常使用这种模式的多输出。你可以在多轨录音软体如cuba~cakewalk中使用它们。
***下图中黑色箭头表示此模式的连接方式。
2)输出1和2作为两通道主监听模式/使用耳机
当你没有混音台或想得到2通道缩混和主输出时,可以使用这种模式。
输出1和2成为maya44v3的立体声主输出。它的优点是通过输出1和2可以监听maya44v3的所有输入和输出。同时,输出3/4作为耳机监听输出。在控制介面上选择耳机钮,你就可以使用耳机监听输出1/2。
***下图中黑白色箭头表示此模式的连接方式。
4.数位输出(同轴,光纤)可以将音频输出、mp3档案或音频档案直接录制到md、dat或cd答录机。你可以连接s/pdif相容设备如md、dat或cd录音机,以最小的信号损失传送音频资料。
maya44 v3没有s/pdif同轴和光线数位输入介面。但是你可以购买mi/odi/o子卡,如下所示。
MAYA44 V3控制
maya44 v3控制介面是maya44 v3的控制中心。通过控制介面就可以就必通过一系列的功能表而调整输入和输出。
安装maya44 v3硬体和驱动程式后,控制介面图示就会出现在任务栏中。点击图示进入控制介面。
控制介面功能表
关闭maya44 v3控制介面视窗,并不是关闭maya44 v3。你可以随时点击任务栏中的控制介面图示启动控制介面。
设定功能表
1.滑鼠滚轮
使用滑鼠滚轮调整音量。滚动比例等级从1到8。
2.延迟
调整maya44v3的延迟时间(通常也指缓冲区大小)。选择的缓冲区值越小,延迟时间就越短。对软体合成器和精确适时录音选择小缓冲区,效果非常理想。

同时,延迟时间也受系统性能的限制。在录音时,选择64-152的缓冲区值。对pentim
4系统,选择128或256的缓冲区。大小为48、1024和2048的缓冲区用於特殊的环境。大小为48的缓冲区专门为非常快速和可信赖的asio驱动
程式工作环境预留。
3.恢复系统预设值
将控制介面重置为初始的预设设定。
4.永远置於最顶
控制介面总显示在所有打开视窗的上面。这样更易於操作maya44 v3和同时工作的其他音乐软体。
5.连动模式
同时锁住左右音量调整杆。
directwire3.0
(後面将作详细描述)
输入介面
1.mic,line 1/2
在输入l/2选择线级输入或麦克风输入。选择後,灯变蓝。
2.mic phantom+12v
点击此按钮,将为输入1/2的电容麦克风提供+12v的幻象供电 (当使用动圈麦克风时,此按钮应不亮,表示没有为麦克风提供幻象供电。对动圈麦克风提供幻象供电将损坏麦克风。)
3.mon
点击此按钮,选择监听音源。
4.ana,dig
当连接了mi/odi/o子卡时,你可以在输入3/4选择类比输入和数位输入。否则,自动设定为类比输入。 (当通过输入3/4监听数位输入时,经过da转换器的数位信号与波形输出不能混合。)
5.调整杆
对於每一个音源显示和改变输入电平。可以通过滑鼠、滑鼠滚轮和方向键设定电平。最高电平为+12db(400%),需要进行调整。参考电平在-3db和-6db之间。
通过点击db指示器设置静音和取消静音。

输出介面

通过电平调整杆和电平表调整和监听每个音频通道的输出电平。在输出3/4的电平调整杆上点击耳机图示,输出埠3/4将转换为耳机插孔。maya44v3将提供一个高传真耳机放大器功能。
1.line 1/2与3/4
分别代表输出埠1/2和3/4
2.mix
通过选择此按钮,将类比输出1/2和3/4混合在一起,并通过输出线路1/2输出。换句话说,你可以通过类比输出1/2得到通道1/2和3/4的混合输出。
maya44v3相当於自身内置混音台。一些只能使用windows预设混音台的录音软体可能与maya44v3不相容。
3.hp
选择此按钮可以使耳机在输出线路3/4输出。
4.调整杆
显示和改变每个音源的输出电平。可以通过滑鼠、滑鼠滚轮和方向键设定电平。通过点击db指示器对输出设置静音和取消静音。
5.master
显示和改变最终输出的电平。可以通过滑鼠、滑鼠滚轮和方向键设定电平。通过点击db指示器对输出设置静音和取消静音。

数位输入/输出、时脉和取样频率
maya44v3支援数位输入肠出。但,maya44v3只有同轴和光纤数位输出。你需要另外购买“mfodi/o”子卡支援数位输入。
1.s/r

为maya44v3选择取样频率。绿灯指示出当前的取样频率omaya44v3支援22,24,32,44.1,48,88,96(khz)的取样频率。
选择a(自动模式)可以自动与音频源的取样频率相匹配(红灯亮)。关掉自动设置可以人工设定取样频率(红灯灭)。
2.m.clk
选择主要数位时脉源。
int:选择maya44v3的内部时脉,它作为主时脉。当只使用一个maya44 v3或者另一设备被设置为从设备时,必须选择这种模式。
ext:选择数位时脉或来自外部设备的音频资料作为时脉源。外部设备将作为主设备。maya44 v3将作为从设备运作。
3.dig.in
opt/cox:当连接了mi/odi/o子卡(另售)时,使maya44v3~zopt(光纤)和cox(同轴)数位输入源之间转换。
maya44v3支援cdda(cd数位音频)技术。当cd-rom光碟机支援cdda技术时,通过wdm驱动程式可以从cd-rom光碟机播放cd数位音频。请参考你的cd-rom光碟机用户手册。
电路图

在软体中的设置
*本节讲述了一些流行软体的基本配置实例。详细内容请参阅这些软体的使用手册。
Steinberg Cuba SX
运行cuba sx,找到device-]device tup-]vst multitrack,选择“asio 2.0-maya44 v3”作为asio设备。此时点击asio控制介面还不能工作。需要按下“apply”按钮来改变设定。

在cuba中,逻辑输入0/1是maya44 v3的输入1/2(同样,输入2/3是maya44 v3的输入3/4)
Logic Audio
执行logic audio,找audio-]audio hardware & drivers。点击audio driver2,按照下图所示改变设置。
Cakewalk SONAR
对于可以支援wdm和asio的sonar,必须完成以下几步。执行sonar,找到options-]audio…。
1.wdm/ks模式-如下图所示改变input/output drivers设置。
输入和输出驱动程式必须互相匹配。更改设置后,重新启动sonar。
2.asio模式
*sonar 2.x以上版本支援asio模式。对于maya44 v3,这两种模式向您推荐asio模式。
首先,在音频选项的下拉功能表中,为driver mode选择asio。如下图所示。然后重新启动sonar。
第二步,如下图所示改变input/ouput drivers设置。
启用sonar的软体输入监听会引入回路。在处理sonar的软体输入监听之前,您必须先关~maya44v3输入监听或使其静音。

Steinberg Nuendo
运行nuendo,找到device-]device tup-]vst multitrack。 此时点击asio控制面板将无效。必须确保在改变设置後点击“apply”按钮。

对nuendo 2.x及以後的版本选择输入3/4。
找到device-]devicetup-]vst connections功能表。点击input标签。
点击add bus,选择输入埠。
在nuendo中,软体的逻辑输入1/2是maya44v3的输入1/2(同样,输入3/4是maya44v3的输入3/4)。
TASCAM GigaStudio
执行gigastudio,选择左边的tting。
在右边选择“maya44 v3-gsif1”作为硬体。还要根据音序器匹配sample rate和bit depth。
Sound Forge
执行sound forge,找到options-]preference-]wave标签。在playback和record设备中选择“maya44 v3 ch12”。
VEGAS & VEGAS Video 运行vegas,找到options-]preference-]audio device标签。在audio device type中选择你想要的预设立体声、前置音箱和后置音箱。
ACID
执行acid,找到options-]preference-]audio标签。在audio device type中选择你想要的预设立体声、前置音箱和后置音箱。

Samplitude
执行samplitude,找到options-]system。为asio tup部分的asio device和clock选择“asio 2.0-maya44v3”和“maya44 v3 clock” 。
如果设置正确,你将在最上面看到”asio 2.0-maya44v3(1+2)”and“asio2.0-maya44 v3(3+4)”,如图中所示。
Wave Lab
运行wave lab,找到options-]preference-]audio card。
选择“mme-mdm 1-maya44 v3 ch12”或“asio 2.-maya44 v3”。

什么是DirectWIRE?
directwire是100%纯虚拟数位连接线!
directwire是由audiotra拨明的驱动程式技术。通过使用audiotrak独有的e-wdm音频midi驱动程式,这种技术在软体内部发送音频流。
配合irectwlre,一个应用软体能够录制与它同时运行的其他软体的音频输出,无需外部连接线并且没有任何资料损失。
从mp3、线上广播等通过directwlre传送资料,directwire可以容易地切断任何音频流。
directwire 3.0都带来了什么新的功能?

在窗口最左端的input栏中,四个输入分别代表maya44v3音频卡上的4个输入埠。这就允许外部输入信号(如线级输入、麦克风、s/pdif数位信
号)和内部的软体信号音频流可以同时传输到另外一个软体当中。而之前的1.0或2.0版的directwire,在当两个软体进行虚拟连线连接後,相应的
通道被占用,外部输入信号就无法同时在此通道进行输入,而directwire
3.0解决了这个问题。例如,这样就允许用户同时将自己的人声和软体中的伴奏音乐同时录入到另外一个软体当中。

DirectWIRE 3.0介面
点击maya44v3控制介面上的directwire,会出现directwire 3.0介面视窗。
如下图所示:
1.每一行的数位代表输入或输出埠。
2.列代表各个驱动程式的输入和输出(开和关) 。
3.当拖拉滑鼠时,从一点到另一点描画虚拟电线。
input部分代表maya44v3音频卡上的4个输入埠,可以是任何信号输入源:
如:如线级输入、麦克风、s/pdif数位信号等
mme部分代表普通的软体的输入输出:
如:winamp、wavelab(非asio模式)、cakewalk、cooledit、vegas、samplitude等等。
wdm部分代表支援multi-mme驱动程式模型的软体的输入输出:
如:sonar、powerdvd、windvd等等。
asio部分代表asio驱动程式模型的软体的输入输出。
如:cuba、logic、reason、nuendo、sonar、samplitude等等。
gsif部分代表gsif应用软体,如gigastudio。
*一些软体支援多驱动程式模式。
DirectWIRE 3.0应用实例
例1:把winamp(mme)的信号录入到wavelab(mme)中
例2:把winamp(mme)的信号录入到sonar(wdm)中
例3:把winamp(mme)的信号录入到cuba、logic、nuendo(asio)中
例4:把gigastudio(gsif)的信号录入到sonar(wdm)中
例5:把gigastudio(gsip)的信号录入到cuba(asio)中
例6:把外部麦克风信号(input)和gigastudio(gsip)的信号同时录入到cuba
(asio)中
技术指标
[类比音频部分]
1.类比输入
1)介面类型:4通道类比输入
a.1/4”(55mm)trs(立体)介面(线路输入1,2)带有麦克风输入
b.1/4”(55mm)trs(立体)介面(线路输入3,4)
2)峰值电平:0dbfs@+6dbv
3)增益调节范围:-35.5db~+12db(1.5db为增加单位)
4)阻抗:10kohm,2kohm(当幻象供电打开时)
2.类比输出
1)介面类型:4通道类比线路输出1/4”(55mm)trs(立体)介面x2(线路输出1,2,3
,4)
2)峰值电平:+6dbv@0dbfs
3)衰减范围:-48db~+6db(1db为增加单位)
4)阻抗:100hm(线路输出1,2),00hm(线路输出3,4,耳机输出)
3.话筒前置放大
1)峰值电平:0dbfs@8mv
2)增益调整范围:可提升+42db,-35.5db~+12db(1.5db为增加单位)
3)+12v幻象供电
4.耳机放大
1)载入阻抗范围:32-600 ohm(最佳表现)
2)输出供电:每通道125mw@32ohm
[数位音频部分]
5.取样频率支援:22,32,44.1,48,88.2,96(khz)
6.a/d转换,d/a转换*
)a/d信噪比:90db(a-加权,0db增益)@fs=8khz
2)d/a信噪比:100db(a-加权,0db增益)@fs=48nlz
3)a/d增益程式化增益:-48db~+6b(1db为增加单位)
7.数位输出
1)介面类型:镀金rca介面,光纤介面
2)格式:iec-0958(s/pdif)
3)采样频率:22,32,44.1,48,88.2,96(khz)
4)转换解析度:24bit
8.ni/odi/o子卡(选购)*
1)16通道midi输入输出介面
2)同轴输入输出-iec958(s/pdif)
3)光纤输入-iec-958(s/pdif)
(*mi/odi/o子卡需要另外单独购买.)

本文发布于:2023-02-28 20:23:00,感谢您对本站的认可!

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