三阶魔方高级玩法(魔方小站三阶魔方高级玩法)

更新时间:2023-03-01 20:16:01 阅读: 评论:0

三阶魔方高级玩法

  导语: 如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。下面就由我为大家带来三阶魔方高级玩法,大家一起去学习吧!

  三阶魔方高级玩法

  一、减少复原步骤

  减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)

  大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段

  OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」

顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标 1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L 1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组 2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组 3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组 2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成 3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别 1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别

  补充说明:

  1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

  练习步骤

  ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成;

  ②、打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;

  ③、打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;

  ④、打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;

  ⑤、15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字 的同时

  找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连 贯进行下一步。

  2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

  PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!

  3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。

  在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。

  4、 「PLL」,它的'公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。

  因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)。

  二、减少发呆时间

  减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因:1、观察的发呆2、换手的发呆

  一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。

  1、观察的发呆

  观察Coss发呆

  很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。

  要如何改善这种「惨况」呢?幸亏在正式的魔方比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。

  想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。

  观察F2L发呆

  在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。

  所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。

  观察PLL发呆

  有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。

  2. 换手的发呆

  一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Ca时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生,当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:

  1、简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;

  2、若需要换方向的话,可考虑用「U、U'」来减少换手,功能和换手相同,但浪费的时间在有些时候比换手少;

  3、灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步;

  4、 旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。

  最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔方的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)

  三、练就娴熟的手法

  练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。


三阶魔方高级玩法

在这里给出目前三阶魔方比较流行的高级玩法——快速复原法(CFOP)。此CFOP教程中的公式有些比较长,对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。如果还没学会简单复原的魔友,可先学习魔方入门玩法后再学习此教程。此方法大体分为四步:

1、「十字」:有12个基本公式中,但几个位置相对固定。

2、「F2L」:刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后再研究F2L的原理,然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练。

3、「OLL」:此处公式有57个,所以记忆的难度比较大,但比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,只要多加练习就能很快分辨他们。

4、「PLL」:此处公式只有21个,但PLL的几个手法难度系数很高,需要多加练习,方能达到满意的时间完成。(下图为四步的解析图)



下面给出快速复原法(CFOP)一个较为常用的总公式以及对应的解析图:

(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )



扩展资料:

下面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:

以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)

完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

参考资料来源:

百度百科-三阶魔方


三阶魔方高级玩法,最好有图解,不是那种七步公式的,谢谢

1、公式:

U-up 即顶层按顺时针旋转zd。

D-down 底层按顺时针旋转。

R-right 最右边顺时针旋转。

F-front 最前一面顺时针旋转。

L-left 最左边顺时针旋转。

B-behind 最后一面顺时针旋转。

小写的话就是两排一起旋转 *2就是连续旋转两下,X就是整个魔方按R方向旋转,Y就是整个魔方按U方向旋转,Z整个魔方按F的方向旋转 “,”就是反向旋转。

2、图片:

(1)



(2)

扩展资料:

1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)

完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

参考资料来源:

百度百科-三阶魔方


三阶魔方高级公式是什么?

三阶魔方高级公式是顶层凹字转换为顶层凹字,之后使用左右手小鱼公式,具体如下:

1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R',如下图所示:

2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L,如下图所示:

相关特点

三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。


三阶魔方盲拧教程和高级玩法教程

魔方高级盲拧

这是魔方盲拧高级方法,学熟后效率非常高。本法魔方按“上黄前蓝”摆放好,“左右上下前后”每个层面顺转分别为:L R U D F B,顺转都读本音。如果逆转则表示为:R’(油)U’(sháng)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中逆转的读法就变成第二声(F’例外读第三声)。将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如d’(霞双)与D’(霞);l2(左双2)与L2(左2)转法都类似。

转法“M”是指转动左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向外倒,x’是向内倒。y的转法同U,将魔方的前面转换到左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是魔方向左倒。

三阶魔方有12个棱块(2面颜色)和8个角块(3面颜色),给每个棱面和角面分别取个唯一的代码,便于区别。比如“黄橙”棱块的黄色棱面为[1],它的橙色棱面则为[1’]。一个角块有3个角面,就会有3个代码。

一、确定代码

我们把黄橙、黄绿、黄红三棱块的黄色一面,代码依次定为1、2、3,另一面则分别为1’、2’、3’。1~9分别读本音,1’ ~ 9’ 则读变音,基本读成第二声(3’、 9’ 例外读成第四声)。蓝白棱块为A和B,绿白棱块为C和D。

棱面代码:[黄橙1、1’ ;黄绿2、2’ ;黄红3、3’ ;橙蓝4、4’ ;橙白5、5’ ;橙绿6、6’ ;红蓝7、7’ ;红白8、8’ ;红绿9、9’],另外字母表示的有[蓝白A、B;绿白C、D]。

角面代码:[黄蓝橙1、2、3;黄红蓝4、5、6;黄绿红7、8、9;白橙蓝1’、2’、3’;白蓝红4’、5’ 、6’;白红绿7’、8’ 、9’;白绿橙A、B、C]。注意:每个角面都是按“顺时针”数的,排在第一位的是这个角块的第一面,依次是第二面、第三面,不能搞错!

各代码读音分别为:[1 yī一衣依伊医;1’yí姨移疑遗宜;2 èr二佴;2’ér儿而;3 Sān-shān三山删衫杉;3’Sàn-shàn散扇擅赡;4 sì- shì四寺试事是;4’shí石拾食识时;5 wǔ五武舞捂午;5’wú无吾吴梧蜈;6 liù六遛;6’liú留流瘤刘硫;7 qī七妻欺戚漆;7’qí旗棋骑奇齐;8 bā八疤芭扒吧;8’bá拔跋茇魃;9 jiǔ九酒韭久;9’jiù救舅旧鹫柩;A:ā- ài阿爱碍;B:bì避闭蔽臂币;C:xī西吸稀溪犀;D:dì弟帝递第地]。

棱面1、2、3在魔方上面,1’2’3’则在它侧面环绕着。4、5、6在左,7、8、9在右,它们相邻的另一面也是在侧面环绕着。要注意按它们相对的位置来帮助记忆,各角面也是一样,要注意上下对应位置。

二、盲拧公式

本法盲拧是先还原好8个角块,再还原好12个棱块。角块的起点是“黄橙绿”角块,棱块的起点是“黄蓝”棱块,所以这两个魔块的面都没有代码,它们黄色的一面都定为Q。所用公式分为角块公式和棱块公式两种。(角块18个棱块16个)

①(14)x’(DR’DL2)(D’RDL2)D2 x ②(41)x’ D2L2 (D’R’DL2)(D’RD’) x

③(15)x’ D(RU’R’) D’(RUR’) x ④(51)x’ (RU’R’)D (RUR’)D’ x

⑤(16)L2D’(LU2L’D)(LU2L) ⑥(61)(L’U2’L’D’)( LU2L’D) L2

这是角块公式里的“1”系列,跟角面1有关。第①个(14)公式是起点Q送到1,1送到4,4又回到Q处,也叫三循环。(41)公式是它的逆公式,从后往前、顺逆相反,它是角面4送到角面1处。

⑦(24)x’(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2x ⑧(42)x’R2U2(RD2R’U2)(RD2R)x

⑨(25)x(LURU’)(L’UR’U’)x’ ⑩(52)x(URU’L)(UR’U’L’)x’

11.(26)(LU’R’U)(L’U’RU) 12.(62)(U’R’UL)(U’RUL’)

这是“2”系列公式,跟角面2有关。(42)公式是(24)公式的逆公式,它是角面4到角面2处。

13.(34)x’ U2(R2U’L2U)(R2U’L2U’)x 14.(43)x’U(L2UR2U’)( L2UR2U2)x

15.(35)(LD’L2D’)(R2DL2D’)(R2D2L’) 16.(53)LD2(R2DL2D’)(R2DL2D)L’

17.(36)y’(RU2RD)(R’U2RD’)R2y 18.(63)y’R2D(R’U2RD’)(R’U2R’)y

以上是“3”系列,跟角面3有关。每个公式在实际应用中都是一次还原好两个角块,与这类似的,是下面的棱块公式,每次都能还原好两个棱块。

★(13)(R2URU)(R’U’R’U’)(R’UR’) ★(31)(RU’)(RURU)(RU’R’U’)R2

★(213)(R2U’R’U’)(RURU)(RU’R) ★(231)(R’UR’) (U’R’U’R’)(URUR2)

这里的(13)公式,是Q到1,1到3,3到Q,记作Q→1→3,棱面Q、1、3都在上面(也可以说成Q’→1’→3’,三棱面都在侧面),就是说三个棱面的状态相同。(31)公式就是Q→3→1,而(213)公式则是2→1→3,这个2就不能和Q一样省略,否则会混淆,(231)公式也不能少了2,它是3→1。

★ (3’2’)(RUR’U’)(MU)(RU’r’) ★(2’3’)(rUR’U’)(M’U)(RU’R’)

★(1’2’)(L’U’LU)(MU’)(L’U l) ★(2’1’)(l’U’LU)(M’U’)(L’UL)

这一组公式一面在上面,另两面在侧面。比如(3’2’)公式,Q→3’→2’, Q的状态与另两面不同(也可以是Q’→3→2),注意一个棱面与其它两个棱面状态的不同,不同的棱面处于Q处(或2处)。

★(1’3’)(M’UM)U2(M’UM) ★(3’1’)(M’U’M)U2(M’U’M)

★(21’3’)(MU’M’)U2(MU’M’) ★(23’1’)( MUM’)U2( MUM’)

这一组公式也是一个棱面与其它两个棱面状态不相同。

★(2’3)(R’U’RU)r’(RU’R’U)r ★(32’)(r’U’RU)R’(rU’R’U)R

★(2’1)(LUL’U’)l (L’ULU’)l’ ★(12’)(l U L’U’)L (l’ULU’)L’

这一组公式都是棱面2’与其它两面状态不同。比如(2’3)公式,2’→3→Q(也可以是2→3’→Q’)。以上就是所有的18个角块公式和16个棱块公式,必须玩命记住,这是本盲拧法的核心内容。但要分阶段长期记忆,抓住特点,否则就会欲速不达!

●奇偶公式:U2—F(RU’R’U’)(RUR’F’)-(RUR’U’)(R’FRF’)—U2 .这个公式前后都转U2,中间俗称:前(一拖三)( 顺浅)-( 顺手)(晚归)。这个公式的作用是把角面Q与4互换、棱面Q与3互换。只有盲拧中出现了奇偶性时,最后才要用这个公式结尾!后文会提到。

另有几个关于棱面的“异层公式”,用完全魔方练习至熟。

★(2B):(U2 M) (U2 M’) ★(B2):(M U2) (M’U2)

★(2A):(U’M’U M’)U2(M U M U) ★(A2):(U’M’U’M’)U2(M U’M U)

★(2’B):x(U M U M)U2(M’U M’U’)x’ ★(B 2’):x(U M U’M)U2(M’U’M’U’)x’

★(2’A):y’(U M U R2)(U’M’U R2)U2y ★(A 2’):y’U2(R2UM’U’)( R2 U M U)y

★(37’):(R U)3 (R’U’)2 R2’ ★(7’3):R2(U R)2 (U’R’)3

同时翻两棱:公式 (MU)2 MU2-(M'U)2 M'U2 .

三、编码与还原

把一个魔方按下面步骤打乱:RU2LD L’UDR2 L’U’BR’ 我们先看角块再看棱块。角块起点是角面Q,它是蓝(黄红)色,应当到6处去,第一编码就是6;再看角面6处是蓝(橙黄)色,应当到2处,第二编码就是2;[如果用(62)公式操作一遍,那角面6和角面2所在的两个角块就一次性还原好了。]接着看角面2处是绿(黄橙)色,这是起点角块,角块编码时碰到起点角块(黄橙绿),就叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没编码过的角块处。那就把它送到789角块处吧。2处的绿色是这个黄橙绿角块中的第三面,就必须把2处送到789角块中的9(也是第三面)处,这点处理小循环的方法必须牢记!!!第三编码就是9了,给它加上下划线,表示起点角块到了这。下次编码如果再点到这儿,要记得这儿已经是起点角块了!第四码应当是1’,第五码是7’,第六码是6’,第七码是A,第八码是7。这时再次碰到起点角块,但所有角块都编码过了,角块编码也就结束了。每两码作为一组,可以进行一次三循环操作,写成[ 62-91’]-[7’6’- A7]。

按读音记忆:[六二九姨][旗留爱妻]。编码时就是在作诗,还要在脑中把意思串联起来[六月二日见到九姨][她把旗袍留给我爱妻]。

角块还原时,就是要用4个公式,依次是:①62: 直接用(62)公式;②91’:FR’(53)公式RF’。转[FR’]就是叫“搭桥”,把角面9和1’转到123角块与456角块这两个地方,才可以使用公式,之后还要“返回”,就是把搭桥的转法倒过来转,并且顺逆相反,即是[RF’];③7’6’: RF’(61)公式FR’。这里先转[RF’]搭桥,再转(61)公式,之后转[FR’]返回;④A7:D’R2F’(35)公式[FR2D]。这里先转[D’R2F’]搭桥,再转(35)公式,最后转[FR2D]返回。用完上述4个公式,角块就全部还原好了!

现在给棱块编码,棱块的起点是棱面Q,它是白(绿)色,应当到D处去,第一编码就是D;这里是绿(黄)色,应当到2’处,第二码就是2’;接着下去分别是8’3、A5、64’,再接下去是9’,但这个是“黄蓝”棱块,棱块编码时碰到起点棱块(黄蓝)时,也叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没编码过的棱块处。那就送到11’棱块处吧,这个黄色编码就作为1吧,加了下划线,表示起点棱块到了这;然后是7’1,编码结束。写成[D2’-8’3]-[A5-64’]-[9’1-7’1]。读音记忆:[弟儿跋山][阿五六石][旧衣奇医]。串联起来[(爱妻的)弟儿去跋山][同去的阿五捡了六块石子][砸向那位穿旧衣的奇医]。想怎样串联都行,只要记得住!

棱块还原要用6个公式,后文附录中可以找到。注意:角块还原时不得转动U、L、B三个层面,否则会把起点处的角块转走;棱块还原先考虑哪两块已经在一个层面,怎样转动让三个棱块在同一层面,哪个棱面与其它两个状态不同。角块还原要考虑没有搭桥前两角面的位置关系,主要看两处。①[66’]角面6和角面6’的位置。编码如果为[66’],它们的位置如同24,要用(24)公式。仔细观察一下,转F’搭桥。再观察其它要转到这个位置的如[75]、[9’9]、[4’8’],搭桥后都是用(24)公式。②[3’3]角面3’和角面3的位置。转F搭桥后要用(24)公式。其它要转到这个位置的如[5’1’]、[2’A]、[B7’], 搭桥后都是用(24)公式。如果编码为[9’B],可直接看出用(62)公式,转D2F2;编码为[9’8],可直接看出要用(26)公式,其它类似。

例1、魔方打乱:R2UL2B FRUL R2U .角块[16-7’B]-[92’-5’(4)];棱块[C4’-61’]-[8’7-2’1]-[35’-A9’].角块编码到了5’时,就完成了,出现了单数(奇偶性),就一定要加一码4,形成角面4与角面Q的错位,最后要用奇偶公式结尾。棱块编码有两次出现小循环,第一次到了1’,第二次到1时,又碰到小循环,就送到3处。这样编码结束时棱面3与棱面Q也正好错位!把编码换成汉字并串联起来记忆,还原好所有角块和棱块之后,要转一次奇偶公式结束!

例2、魔方打乱:RULU’ BLDR BFL2U F2D2U2L 。角块[47-B1’]-[8’9-6’2-14’]; 棱块:[56’-C8]-[2A-4’7]-[3’1-93-39’].角块编码第二码就出现小循环,送到角面7处(状态为第一面)。编码到角面9时,又出现第二次小循环,送到角面6’处(状态为第三面)。这时下一码不能是5’,因为6’5’作为一组不能用公式,这是同一个角块!这个蓝色面(第二面)就送到2处(第二面)吧。下一组操作就可以送到1处,再回到4’处(状态为第一面)。仔细观察体会。棱块编码到1时出现小循环,下一码送到9处,再下一码也不能是9’,因为99’是同一棱块的两面,不能作为一组使用公式操作!那就送到3处破坏它,然后下一组就可以送回3处再到9’处而圆满结束。反复观察体会!

四、附录

角面的单项训练,主要学习角面的搭桥方法。附录供查阅或练习用,理解它而不必死记!

[14] 略;[15] 略;[16]略;[17]R’(16)R;[18] R’(14)R;[19] R’(15)R;[11’] F(53)F’;[12’] F(51)F’;[13’] F(52)F’; [14’] R(16)R’; [15’] R(14)R’; [16’] R(15)R’; [17’] R2(14)R2;[18’] R2(15)R2;

[19’] R2(16)R2;[1A] DF(53)F’D’; [1B] DF(51)F’D’; [1C] DF(52)F’D’; [47] R’F’(62)FR;[48] R’F’(63)FR;[49] R’F’(61)FR;[41’] DF’(35)FD’; [42’] DF’(36)FD’; [43’] DF’(34)FD’; [44’] F’(35)F;[45’] F’(36)F;[46’] F’(34)F;[47’] D’F’(35)FD;[48’] D’F’(36)FD;[49’] D’F’(34)FD;[4A] D2F’(35)FD2;[4B] D2F’(36)FD2;[4C] D2F’(34)FD2;[71’]FR’(63)RF’ ;[72’]FR’(61)RF’ ;[73’]FR’(62)RF’ ;[74’]F2R’(61)RF2;[75’]F2R’(62)RF2;[76’]F2R’(63)RF2;[77’]R2F’(53)FR2;[78’]R2F’(51)FR2;[79’]R2F’(52)FR2;[7A]D’R2F’(53)FR2D;[7B]D’R2F’(51)FR2D;[7C]D’R2F’(53)FR2D;[1’4’]F2(41)F2;[1’5’]F2(42)F2;[1’6’]F2(43)F2;[1’7’]FR2(34)R2F’; [1’8’]FR2(35)R2F’; [1’9’]FR2(36)R2F’;[1’A]DF2(14)F2D’ ;[1’B]DF2(15)F2D’ ;[1’C]DF2(16)F2D’ ;[4’7’]D’F2(41)F2D’; [4’7’]D’F2(41)F2D; [4’8’]D’F2(42)F2D;[4’9’]D’F2(43)F2D;[4’A]RD2F’(25)FD2R’; [4’B]RD2F’(26)FD2R’; [4’C]RD2F’(24)FD2R’;[7’A]D2F2(41)F2D2;[7’B]D2F2(42)F2D2;[7’C]D2F2(43)F2D2。

棱面的单项训练,比角块更加灵活,要特别注意哪个棱面与其它两个状态不同。

[12]U’(13)U;[12’]略;[1’2]U’(1’3’)U;[1’2’]略;[13]略;[13’]U(1’2’)U’;[1’3]U’(2’3’)U;[1’3’]略;[14]L’B’(2’1’)BL;[14’] U’L’(13)LU;[1’4] FR(3’1’) R’F’;[1’4’] U’L’(1’3’)LU;[15]D’B2(12’)B2D;[15’]U’L2(13)L2U;[1’5]D’B2(1’2’)B2D;[1’5’]U’L2(1’3’)L2U;[16]B’U’(13)UB;[16’]B’ (12’)B;

[1’6]B’U’(1’3’)UB;[1’6’]B’ (1’2’)B;[17]RU(1’2’)U’R’;[17’]R (13) R’;[1’7]R(1’3’) R’;[1’7’]RU’(2’3’)UR’;[18]R2U(1’2’)U’R2;[18’]R2(13) R2;[1’8]R2(1’3’)R2;[1’8’]R2U’(2’3’)UR2;

[19]BU’(13)UB’;[19’]R’(13)R;[1’9]R’(1’3’)R;[1’9’]B(1’2’)B’;[1A]UF2(1’2’)F2U’;[1B]DR2(13)R2D’; [1’A]DR2(1’3’)R2D’;[1’B]UF2(12’)F2U’;[1C]B2(12’)B2;[1D]D’R2(13)R2D;[1’C]B2(1’2’)B2;[1’D]B2U’(1’3’)UB2;[23]U(13)U’;[23’]U(1’3’)U’;[2’3] 略;[2’3’]略;[24]L’U’(31)UL;[24’]U’F(31)F’U;[2’4]L’ (2’1’) L;[2’4’]L’ (2’1)L;[25]L2U’ (3’1’)UL2;[25’]L2U’ (31)UL2;[2’5]L2(2’1)L2;[2’5’]L2(2’1)L2;[26]UB’(213)BU’;[26’]LU’(31)UL’;[2’6]L(2’1’)L’;[2’6’]L(2’1)L’;[27]UF’(13)FU’;

[27’]RU (13)U’R’;[2’7]R(2’3’)R’;[2’7’]R(2’3)R’;[28]R2U(1’3’)U’R2;[28’]R2U(13)U’R2;[2’8]R2(2’3’) R2;[2’8’]R2 (2’3) R2;[29]R’U(1’3’)U’R;[29’]R’U(13)U’R;[2’9]R’ (2’3’) R;[2’9’]R’(2’3) R;[2A]略;[2B]略;[2’A]略; [2’B]略;[2C]D2(2A)D2;[2D]D2(2B)D2;[2’C]D2(2’A)D2;[2’D]D2(2’B)D2;[34]L’U’(3’2’) UL;[34’]L’ (31) L;[3’4]L’ (3’1’) L;[3’4’]L’U(2’1’) U’L;[35]L2U’(3’2’) UL2;[35’]L2 (31) L2;[3’5]L2 (3’1’) L2;[3’5’]L2U(2’1’) U’L2;[36]B’U(31) U’B;[36’]L(31) L’;[3’6]L(3’1’) L’;[3’6’]B’(3’2’) B;[37]RB(2’3’) B’R’;[37’]UR(31) R’U’;[3’7]U’F’(32’) FU;[3’7’]UR(3’1’) R’U’;[38]DB2(32’) B2D’;[38’]UR2(31) R2U’;[3’8]DB2(3’2’) B2D’;[3’8’]UR2(3’1’) R2U’;[39]BU(31) U’B’;[39’]UR’(31) RU’;[3’9]BU(3’1’) U’B’;[3’9’]UR’(3’1’) RU’;[3A]U’F2(3’2’) F2U;[3B]D’L2(31)L2D;[3’A]D’L2(3’1’) L2D;[3’B]U’F2(32’) F2U;[3C]B2(32’) B2;

[3D]B2U(31) U’B2;[3’C]B2(3’2’) B2;[3’D]B2U(3’1’) U’B2;[45]xF(2’1’) F’x’;[45’]zR(1’3’) R’z’;[4’5]xF(2’1) F’x’;[4’5’]zR(13) R’z’;[46]zRU(1’3’) U’R’z’;[46’]B’L’(1’2’) LB;[4’6]zR(2’3) R’z’;[4’6’]B’L’(12’) LB;[47]x (213) x’;[47’]x U’(2’1)U x’;[4’7]xU’ (2’1’) Ux’;[4’7’]x(21’3’) x’;[48]L’R2 (1’3’) R2L;[48’]z’FL’ (1’3’) LF’z;[4’8]xF’ (2’1) Fx;[4’8’]L’R2 (13) R2L;[49]L’R’ (1’3’) RL;[49’]L’B’(1’2’) BL;[4’9]xR2U’ (2’1’) UR2x’;[4’9’]L’R’ (13) RL;[4A]x (2’ 1’) x’;[4B]xU’ (31) Ux’;[4’A]x (2’1) x’;[4’B]xU’ (3’1’)U x’;[4C]L’B2(1’2’) B2L;[4D]xF2U’(31)UF2x’;[4’C]L’B2(12’) B2L;[4’D]xF2’U’(3’1’)UF2x;[56]zF’U’(13)UFz’;[56’]B’L2(1’2’)L2B;[5’6] L B’ (2’ 1’) BL’;[5’6’]B’L2(2’1) L2B;[57]xL’(213) Lx’;[57’]zF’R(13) R’Fz;[5’7] zF’R(1’3’) R’Fz;[5’7’]L2R(13) R’L2;[58]L2R2(1’3’) R2L2;[58’]DB2 (A2)B2D’;[5’8]D’B2(2A)B2D;[5’8’]D’B2(2B)B2D;[59]L2R’(1’3’)RL2;[59’]DB(A2’) B’ D’;[5’9] DB(B2) B’ D’;[5’9’]L2R’(13) RL2;[5A] LB’(2A) BL’;[5B] LB’(2B) BL’;[5’A] LB’(2’A) BL’;[5’B] LB’(2’B) BL’;[5C]L2B2(1’2’) B2L2;[5D] B2D(A2) D’B2;[5’C]L2B2(12’) B2L2;[5’D]B2D(B2) D’B2;[67]LR(1’3’)R’L’; [67’] xL2U(3’2’)U’L2x’;[6’7]RB’(2’3’)BR’;

[6’7’]LR(13)R’L’;[68]LR2(1’3’)R2L’;[68’] B’D’(2B)DB;[6’8]R2B’(2’3’)BR2; [6’8’]R2B’(2’3)BR2;[69]LR’(1’3’)RL’;[69’] B’D2(2A)D2B;[6’9]R’B’(2’3’) BR;[6’9’]LR’(13)RL’;[6A]B’(2A)B;

[6B] B’(2B)B;[6’A] B’(2’A)B;[6’B] B’(2’B)B;[6C]LB2(1’2’)B2L’;[6D]D2B’(2B)BD2;[6’C]B’L(2’1)L’B; [6’D] B’L(2’1’)L’B;[78]xF’ (2’3’)Fx’;[78’]z’L’(3’1’)Lz;[7’8]xF’(2’3)Fx’;[7’8’]z’L’(31)Lz;[79]z’L’U’(3’1’)ULz;[79’]BR(3’2’)R’B’; [7’9]z’L’(2’1)Lz;[7’9’]BR(32’)R’B’;[7A]x(2’3’)x’;[7B]xU(13)U’x’;[7’A]x(2’3)x’;[7’B]xU(1’3’)U’ x’;[7C]RB2(3’2’)B2R’;

[7D]z’L’R’(3’1’)RLz;[7’C]RB2(32’)B2R’;[7’D] z’L’R’(31)RLz;[89]D’B (A2)B’D;[89’]D’B (A2’)B’D;[8’9]R’B(2’3’)B’R;[8’9’]R’B(2’3)B’R;[8A]R’B(2A)B’R;[8B] R’B(2B)B’R;[8’A]R’B(2’A)B’R;[8’B] R’B(2’B)B’R;[8C]R2B2(3’2’)B2R2;[8D] B2D’(A2)DB2;[8’C] R2B2(32’)B2R2;[8’D] B2D’(B2)DB2;[9A]B(2A)B’;[9B]B(2B)B’;[9’A]B(2’A)B’;[9’B]B(2’B)B’;[9C]D2B(2A)B’D2;

[9D]D2B(2B)B’D2;[9’C]D2B(2’A)B’D2;[9’D]D2B(2’B)B’D2;[AC]B2(A2’)B2;[AD]B2(A2)B2;[BC] B2(B2’)B2;[BD]B2(B2)B2。

磨刀不误砍柴工,练熟了这些单项训练,高级盲拧也就基本大功告成了。我们从前往后练习,里面的笔误也可以通过实践改正。只要固定地进行训练,一定能够成功。


三阶魔方高级玩法中的底层十字怎样才能快速还原?

设前层F,后层B,右层R,左层L,上层U,下层D

一、底角归位:

2-1:R-U-R'

2-2:F'-U'-F

用两次公式2-1,再用两次公式2-2;

二、T字形状后使用情况:

将T顺时针转90度,1两角块在左,棱块上翻:正左-右上-上左-右下-上右-正右。

扩展资料

三阶魔方其他还原公式:

坦克公式1:

炮管向左,右面无顶块缺:

右上-上左-右下-上左-右上-上左左-右下-左上-上右-右下-上右-右上-上右右-左下。

坦克公式2:

炮管向左,顶所缺块上翻:

左上-上右右-左下-上右-左上-上右-左下-右上-上左左-右下-上-右-右上-上右-右下。

中棱归位:

3-1:(U'-F'-U-F)(U-R-U'-R')-

3-2:(U-R-U'-R')(U'-F'-U-F)-

用公式3-1、U2、再用公式3-1,或者用公式3-2、U2、再用公式3-2;

顶棱归位:

4-1:F(R-U-R'-U')F'

用两遍公式4-1、U、再加两遍公式4-1;

顶角归位:

5-1:(R-U'2-R')U'(R-U'-R')

用两遍公式5-1。


本文发布于:2023-02-28 20:23:00,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167767296185584.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:三阶魔方高级玩法(魔方小站三阶魔方高级玩法).doc

本文 PDF 下载地址:三阶魔方高级玩法(魔方小站三阶魔方高级玩法).pdf

下一篇:返回列表
标签:魔方   玩法   高级   小站
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|