三国志12技法(三国志12技法所建几个)

更新时间:2023-03-01 20:06:11 阅读: 评论:0

三国志12技法怎么研究一直是灰的

三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下:

1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。

2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御。

3、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。

扩展资料:

在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究,包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。而政略主要是内政科技的研究,包括兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

政略技法的研究主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。


三国志12技法怎样得到固有技法

三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
1、汉室复兴
代表势力:刘备。
具体效果:
(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制
代表势力:曹操。
具体效果:农园基本生产量增加
3、本阵强化
代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加
4、动员术
代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛袭突击
代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)
具体效果:骑兵突击威力上升
(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)

三国志12怎么玩啊

游戏介绍:

三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。

游戏特色:

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。

5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。

8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。

9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。


三国志12战斗技巧是怎样的?

  技巧1:
  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
  这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
  技巧2:
  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
  技巧3:
  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
  技巧4:
  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
  技巧5:
  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
  对战时由两方的武力差决定优势
  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

三国志12 研究技法到最高有什么用?

技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一些人看来技法加成作用不大。

我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。
至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。
下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游戏初期资金有限能升到三星就不错了。

《三国志12威力加强版》怎么研究技能?

科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。
秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。
武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。
秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。
战场秘策就是像鼓舞 伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。

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