伪春菜的构造
伪春菜的构造很简单,分别由三个部分所组成:核心程式(本体)、人格(ghost,ゴースト)和外壳(shell,シェル)。
以一台电脑来比喻,本体就如同操作系统,而人格就是在操作系统上执行的应用程式,外壳当然指的是我们看得到的图型界面。
核心程式(本体)
在多年的发展下,核心程式日趋多元,当然不是所有的核心都适用于Windows, Windows
Materia:本家的核心,目前已停止开发。
SSP(SAKURA Script Player):目前的主流核心,且仅此一核心有支援中文(繁简皆有),分别为TSSP,CSSP,目前仍在进化当中…
C.R.O.W.(クロウ、The Character Requested Operation Ware):已经落没的核心,已停止开发。
Mac OS
何かon林檎(适用于OS9之前版本)
伪林檎(OS X):由于林檎(りんご,ringo)是日文苹果的意思,意思当然指在苹果电脑上的伪春菜,仍在发展当中…
UNⅨ系OS
ninix:命名取Linux谐音,现在开发休止中。
ninix-aya:比原来的ninix新加入许多功能,目前正发展当中… Shiori,即是伪AI。核心程序接受到了指令,传给Shiori之后,再由Shiori从辞书文件中选出适当的反应来交由核心程序表现。因此,不同的Shioril在辞书文件内使用的语法也会略有不同。之所以会将伪AI与核心程序分开。一方面目的是提高伪春菜的自由性。另一方面也使系统开发者不必多去顾虑人工智能开发之部份。故此举在当时亦可分担开发上的负担。
而Shiori这个名称的来源,是日本游戏公司Key所推出的游戏“Kanon”中的出场人物“美坂 栞”的“栞(日语发音Shiori)”(注:中文发音kan)
Makoto,负责对话在输出前的最后处置,但因核心程序功能的日渐强大,Makoto存在的需求也日渐薄弱。至今大部分人格已鲜少使用Makoto。在Materia时代,中文界利用改写过的Makoto将原来对话中的SHIFT_JIS编码的日文转为BIG-5编码的日文,从而使日文Ghost的对话能正确地在中文环境下显示出来。但在TSSP/CSSP普及后这种做法已经逐渐消失了。
而Makoto这个名称亦是来自“Kanon”中的人物“泽渡 真琴”的“真琴(日语发音Makoto)”。(来自维基)
中文界常见的Shiori
美坂(已停止开发)【misaka】
早期常和华和梨于中文伪春菜界被提起,虽然在日本方面似乎已较少被提到,但在中文界至今仍为不少中文人格作者所持续使用(甚至为较多中文创作者的选择)。而名称来源即是“美坂 栞”。
作者:
优点:语法较为简洁,适合初学者了解。
缺点:已停止开发,想再加强伪AI的能力,势必需要对程序有足够的了解。
华和梨【kawari】
早期开始至今常和美坂于中文伪春菜界被提起,在日本方面由于有“Openkeeps””(作者:とわ(昵称))等模板程序的原因所以华和梨算是非常普及,但由于“Openkeeps”并没有中文化版本所以遗憾地华和梨普及率在中文界并不如日本。
作者:华和梨开发团队
优点:持续升级中,功能不弱。
缺点:语法较为复杂,初学者想驾驭可能需要花点功夫。
文【AYA】
因其支持万国语UTF-8编码,最近似乎开始被讨论。但是否能在中文界开花结果似乎还有待观察。
作者:umeici(昵称)
优点:彷C语言的Syntax,本身和编程语言接近,功能相当强大。
缺点:亲和力不足,不会编程语言的编写者在学习上会有相当的困难。(来自维基) ghost指的就是人工AI的部分,包含了许多的程式码、对话句、时间指令…
通常在说到ghost的时候,也同时包含了shell在里面,因为一个ghost需要shell来呈现。
因此下载ghost时常会将与ghost一起计画的shell同捆在一起,如此一来在取得ghost的同时就可立即使用该ghost。
而该shell即被称作default shell(预设介面)。
截至目前为止,人格的种类数量已经多到数不清了,各种属性都有,毒舌、捏他… shell指的就是我们在荧幕上看到的人物外型,由同一伺か企画的画师负责。
而除了主要伺か角色之外,另外通常还会再搭配一个使魔,功用是与主角对话,亦或者是吐嘈主角…等等。
使魔的设定从何而来不得而知。
同一个ghost可以有很多种shell。
与ghost一样,shell的种类也很多,从萝莉到兄贵应有尽有… Headline
利用核心程序自带的Headline系统,可以让人格通过与特定网址连结取得消息以供伪春菜播报的文件,通常只含有该新闻发布站的网址信息。
歌词卡
可以利用和Winamp搭配,以由伪春菜来同步播放字幕的方式,展现出像是伪春菜在唱歌的外挂。(来自维基)
伪春菜的问题
这个是哪位?
伪春菜人格——橘花
"充满鼻腔的生腥血味,赤红的水面,我最初的记忆。"
人物介绍
伪春菜人格之一,身份不明,年龄不明,职业不明,有丰富的武器操作技巧及战场生存能力,杀人鬼,腹黑loli.对血腥的东西很感兴趣,所以和斗和聊天的时候会时不时说些血腥话题.喜欢喝掺血的红茶.爱好是读圣经,对其有很独到的理解,读到高兴的时候会把一些段落念出来.射击类及模拟驾舱类游戏达人,喜欢<<皇牌空战>>系列,玩得最好的貌似是4代,<<怒首领蜂>>系列,对社会学,人类心理学有所了解.不喜欢吸烟的人.
装备武器
P90冲锋枪(?),
Five-veN手枪,
经常拿出来擦拭的那把刀貌似是英国SAS突击队匕首(其实更加像波兰格斗匕首)
以及油锯,斧头各一把(斧头貌似是橘花2里面新增武器),
养有一只叫斗和的酗烟的黑猫.
采用的编程语言
橘花一是用美坂(misaka)语言编程,橘花二是用文(aya)语言编程,但现在主要使用的是AYA语言.
伪春菜的简介
所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型(笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的)),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
伪春菜由来
首先有此构想的是日本国立舞鹤工业高等専门学校的中西巧(真名),他在1993年的在学中提出了假想人格的构想,也就是桌面AI秘书程式。
到了1995年,他将这个人格程式引擎命名为「春菜」,这就是原始本名的由来,并在同年加入「翼システム」公司。
然后同年与朋友发动了「第一次春菜Project」,内容为设计好基本设计与设定,开始着手进行开发计画。「ペルソナウェア(PersonaWare)」为其核心程式的代称。
在经历了1996年的「第二次春菜Project」之后开始受到外界瞩目。
1998年,程式开发已略成熟,中西巧将「ペルソナウェア(PersonaWare)先行公开版」开放给外界下载,同时他的高专时代朋友「野村」也开始起草春菜的原画。
次年,新版本「ペルソナウェアwith"春菜"」以免费的方式公开。
2000年,翼システム成立了子公司「Praens」。
同年中西巧因为作品大受欢迎而决定由免费软体改为共享软体,试用期为30日。
但是改为收费之后并没有使春菜有进一步的成长,主要原因是:
1.收费
2.免费版与收费版不相容
3.改为收费版后开发迟缓
使得许多人对春菜感到失望而放弃使用新版本,有些人则转向继续使用或开发免费的旧版本ペルソナウェア(PersonaWare)。
在许多不满的使用者中当有一个人名为「黑衣鲭人(昵称)」,他原先是非常看好ペルソナウェア(PersonaWare),但在实际用过数日后却感到失望不满。
加上新版本开发迟缓的关系,黑衣鲭人决心从原点再次开发核心程式。
2000年5月25日黑衣鲭人公开他的作品,且将他的作品命名为「伪ペルソナウェアwith"春菜"」以讽刺翼システム公司的阻碍春菜成长。
当时的shell是由Saxyun(昵称)所绘制,预设人格名为「さくら」及其使魔「うにゅう」,这就是「伪春菜」、「さくら」别名的由来。
之后伪春菜的更新速度远远超过春菜,每天都有新功能。
伪春菜拥有春菜所没有功能,设计原创角色也比春菜更加平易近人,因此在这之后伪春菜的讨论社群愈来愈热门。
2000底,黑衣鲭人将伪春菜改名为「あれ以外の何かwith伪春菜」以避免著作权等问题,因为当时Praens公司正在为「ペルソナウェアwith春菜」申请专利。
2001初,翼システム以及Praens两间公司的社长对黑衣鲭人提出了终止公开「あれ以外の何かwith伪春菜」的要求,包括网页中与ペルソナウェア、春菜相关的名称也必需停止使用,并宣告若在一周内没有回应,将采取强硬措施。
此举使得黑衣鲭人又将伪春菜再改名为「あれ以外の何かwith任意」,这就是「任意」的由来。
不过就在一星期后,「あれ以外の何かwith任意」即停止公开,且网站在一个月后就关闭了,引起外界一阵哗然。
同一时间,「Doichan!」发表了基于「Sakura语法」而制作出的核心程式「SAKURAScriptPlayer」(SSP)。
之后「あれ以外の何かwith任意」的开发转为「闲马永空(昵称)」接手,并将其改名为「何か。(仮)」后重新发布。
其中预设人格「さくら」外型经过更改,已和春菜不相似,さくら著名的双马尾发型,也是在这时期改成短发。
自此之后,Praens公司不再与伪春菜的开发有任何瓜葛,伪春菜就在此后蓬勃发展至今。
同年八月,再次发布并正式订名为「何か」,此为「何か」名称的由来。
隔年2002年三月,TanisELF(昵称)成立了中文伪春菜后援会(ChineUkagakaClub,简称CUC)。
四月,闲马永空的本家「何か」网页关闭,后来还传出闲马永空死亡的消息,是真是假目前不得而知。
不过此次事件所造成的影响也不小,同好间又再次开始担心伪春日的存续问题,也接连影响到中文伪春菜后援会。
同一时间,川上新夜(昵称-旧)(今:ls)再度接手,将完成至period563的版本开发至583,并将563版以后的名称改为「伺か」,这就是目前的正式订名了。
在发布了583版之后,ls宣告停止开发,理由是「原为一应用软体,而现已转变为平台」,本家历史至此告一段落。
(ls原文:「一アプリケーションがプラットフォームになった为」)
即使如此,其他核心的本体仍在不断发展当中…
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此欢迎的原因。
怎么彻底的重置伪春菜人格
怎么安装伪春菜人格啊
桌宠怎么玩?
本文发布于:2023-02-28 20:21:00,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167767119884920.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:伪春菜人格(伪春菜人格制作教程).doc
本文 PDF 下载地址:伪春菜人格(伪春菜人格制作教程).pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |