柔道家刷图加点(柔道家刷图加点怎么加)

更新时间:2023-03-01 19:33:35 阅读: 评论:0

柔道家刷图如何加点

要看PK还是刷图型,加点差异很大

背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:
抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制

下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧

偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。

DNF柔道家60级刷图加点?

柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

柔道家刷图加点

柔道家刷图加点 女柔道TB6及TB7刷图加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道柔道家刷图加点 女柔道TB6及TB7刷图加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于柔道家刷图加点 女柔道TB6及TB7刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

DNF女柔道TB6及TB7刷图加点攻略 2016最新DNF女柔道加点带给大家,DNF今天TB6&TB7改版,很多玩家不知道DNF女柔道TB6及TB7怎么加点刷图最快,下面还是来看看达人玩家对女柔道改版之后的加点见解吧。

女柔道TB6&TB7刷图加点分享

加点总结:

其中裂石破天我是放弃了,主要还是使用频率不够高而且磨叽,连锤说实话没达到我期望的顺畅,但是还算不错,加点少点了一级抛投,但是TP加了两级看起来略怪异,主要还是因为就差个25SP,所以只能舍弃一级抛投,我没什么技能宝珠。所以宝珠多了完全可以从分身扣两下加到抛投。

很多人问为什么要点分身,其实如果你不打安图尼的话分身也没必要点,多加一级抛投满,剩下的点物理背肌感觉也可以,或者多点两级小锤。


柔道刷图加点

无色技全满,被动觉醒也要满,膝击满,物爆满。
雷霆膝击1,野蛮冲撞满(也可以不满,用来加金刚碎,个人喜好)
滑行抓取用于刷图的话,不需要点满,6点就足够了。
摔技强化这些要点满,
折颈出强制,断浪也是,加5点就够了。

柔道刷图加点

刷图点(我自己用的,解释在下面~~)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:6940
剩余SP:144
任务获得:920

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:15
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
折颈,等级:23
强制 - 抛投,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
强制 - 折颈,等级:1
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
末日风暴,等级:12
裂石破天,等级:1
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
1.钢筋铁骨
有5和满,5的肯定都是为了野蛮前置,不多说了,满的同学肯定点满了ex,我没加过,只是听过群里的人说满了霸体很美,柔道sp和tp这么紧张,如果不是对自己技术那么没自信的人,不太推荐点满,还是那句话,各有好处。
2.抛投
柔道又一大小技能,强制必点,加法有5---满不等,5的加法一般都是从不组队,不需要它来控制单怪的柔道,满的话控制单怪4秒,伤害也不低,而且招式灵活,上下左右都能丢,还能接各种技能,点到一半的都是有固定队友,只需要那点控制时间就够了的人吧,我的加点是满,虽然我单刷到70,但这技能伤害不俗.
3.折颈
柔道破晶体反映神技,加点方式有几种,1,5,10,18,23,强制看个人习惯决定,我每种分析吧,1的就是纯属只是用来打断怪,这种柔道我还没见过,听到是听过,5的只是为了出强制,10的是想折中,既有僵直效果,又不用浪费太多sp。
18的就是为了那僵直的2秒时间,23是为了极限的僵直时间和那不俗的暴击率,此暴击率还是很诱人的,一个怪让你折颈后,增加暴击率24%,如果点满暴击和背击的话再加25%,再吃一个锐眼,99%的暴击率,这怪可以去天堂了,哈哈。

4.裂石破天
柔道又一个争议技能,1和满的人总是打水口仗,1的人总说满的人浪费sp到一个这么不好用和cd长的技能上,满的人会说1的人满了伤害很高,推倒的保证是死,这两种我都加过,1的话还是比较适合组队柔道,只是用来聚怪,队友输出,队友还能保护你。说不定,你漏了一两只怪正在裂石后面狠狠的k你哦,如果用的好的柔道满了还是很不错的伤害的,
5.抓取奥义
觉醒被动,这个技能我要和ex命中放到一起说哦,如果你不是要单刷所有的英雄图和远古图的话,就别两个都满了,15左右的命中够用了,英雄图还是两个都满吧,miss真的太多了,柔道sp和tp都不是很充足,两个挑一个来点满就能应付一般的王者图了
6.觉醒
点1的只是为了聚怪给队友输出,点满的是为了单刷伤害高,点6---8级的又是一个折中,聚怪不错,清小怪也不错,只是boss时伤害有点不够看的,托cd还是没话说的。
首饰:古3件依旧是平民不错的首饰,高属性,加暴击,任务的高科技戒指和手镯也是不错的选择,成本也不高,项链虫链还是不错的,佩鲁斯我买不起啊,柔道是个很需要命中的职业,我有幸出了一个骸德水晶手镯,加命中和异抗,无聊的柔道可以做一个,
武器:55混沌非常好,价格便宜。抱抱们可以用到死的武器 。
60的op不推荐。理由嘛:我自己不太喜欢这臂铠,3级暴力完全可以用50的血之魂来代替,买不起的可以用同等级紫臂铠,属性也都很好看的,65的两把粉,属性都不错,一个能稳稳的提高6%,一个是背击提高10%,白字无冲突,看个人喜好了,都在一千万左右的价位徘徊
装备:练级阶段用天袭轻甲暴击套,配合满暴击很好用,50职业套和55职业套都很便宜,属性又好,加的技能很好。不推荐60职业套,属性很破,65的职业套倒是很好,强烈推荐。

里我说下远古一套吧,很多人不知道它的优点,觉得它属性还没60职业套力量高,还没加技能,但大家仔细看过它的8件效果吗?相信很多人都知道它的三件效果,平民首选首饰,回去都看看8件的效果吧,对不死族和人形附加10%伤害,这个效果就和无影一样是白字附加,大家又会说不死族后期不太多,人形怪也不多。
这里我就要解释一下了:这个人形不是莉莉、爆炎那样的人形,你们打怪的时候注意下怪物血条上的怪物头像,旁边只要写的是人族,远古一就有效果,从55级算远古8件套完成吧,不用武器,除了个别的boss。如摩托、南门、博士、猩猩、蝴蝶、疑惑的溶解怪,其他基本都是人族怪.
80%的怪都是人族,都有白字附加,传承套不是平民的首选,性价比低,只说职业套哈,不要看职业套比我们远古一站街多那么四五十点力量,进图后,同样的技能,它就不一定比我们的伤害高。

本文发布于:2023-02-28 20:20:00,感谢您对本站的认可!

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