野蛮人的进攻(野蛮人的进攻最后一关)

更新时间:2023-03-01 18:43:30 阅读: 评论:0

为什么选用双手挥击呢,因为挥击需要的ias低,速度一样都是10f。而且,挥击比狂乱起速要快,动作起始帧数也要靠前。当然,毕竟最终伤害不如狂乱,所以这种练法还是适合平民的多些

技能点:

双手挥击,重击,支配武器,战斗体制满。战斗指挥,战斗狂嚎,加速路过一点。剩余分配到大叫和自然抵抗上即可。

属性点:

力量够穿,敏捷加到ar最终突破10000.剩余体力。

装备:

土豪篇

很简单,只要按照下面的打造,杀人机器就成型了。

双ba悔恨,提速腰带,cb头,大君,20ias/10cb/15力手套,刚毅,骑士,双黄戒指(20力,15敏,11r,9min,120ar,30lr/fr),双ork,身上10maxGC,3maxSC和毁灭,火炬。

pet:噩梦进攻,骄傲,安脸,刚毅。

利用wsm bug,可以用主手战刺悔恨,副手双头斧悔恨/双头斧死神,(这样只需要42ias既能极速)手套换成碎刚,项链换成甲壳虫,这样攻击力能还能提升。

重点来看看平民篇:

方法1:斧头帮

双死亡之刀(主手in13,副手in11),亚特玛/马拉,乌鸦,矮人,升级骑士,碎刚/卓古拉,强制,长串之耳(升级)/雷神,具骷髅(2x15ias),身上火炬,吼叫板子6个,支配板子2个,life抗性sc若干。

pet普通进攻(安脸,石块,wx爱针/丧钟)。

分析:死亡之刀有着高DS,高ias,高伤害,还有减防御力,配合支配的DS,轻松极速。平时带着长串之耳/碎刚/亚特玛,pet用丧钟。仅仅在K6boss的时候需要换成雷神/卓古拉/马拉。因为平时状态下,利用亚特玛和丧钟的伤害加深或衰老伤害加成,可以使伤害大幅提升,丧钟还能保证安全。碎刚提升CB至40,ed和力量也会增强伤害。长串之耳高防御,低需求,万能的mdr,dr%还有身上出了副手武器唯一的吸血装备,非常必要。碰到电鬼或者被围住有战斗狂嚎,非常安全。这样的bar轻松的保持5000+的血,14000+防御和10000+的命中,全抗满。CB50,OW43,DS100,ll有14,mdr30,dr%15,ias极速,平均伤害在1500+/5f,即3000+/5f,即15000+每秒,不包括CB,OW及其他伤害。这里的CB效果非常BT(因为伤害加深的原因)。打暗金大菠萝和其他boss都不需要换装备,这身装备看似很弱,实际很强大,砍人像切菜一样麻利,让我想起了斧头帮。。可怜的暗金大菠萝才能坚持30秒。在面对6boss的时候,吸血就比较重要了,抗性也是。那么这时候换上卓古拉,但是还需要换上雷神(对付老莫),马拉(提升ar和抗性),爱针(提升ar等级)。换几个抗性sc上去,少一点伤害没关系,这昂kbboss还是很安逸的,安全的同时比较快速。

最后不得不感叹:拿着两把大斧头疯狂砍人的bar,穿着一身廉价装备,看似不起眼但是杀伤力和安全性却令人吃惊的高。这样的平民练法是我迄今为止见过最强悍的,甚至比廉价的双热pal还要强悍,这是我在打造之前完全没有想到的。后面的方法2虽然伤害更猛,但是在多pp下,已经没有方法1在1pp下的超强快感了。

方法2:双暴风之结

双暴风之结(主手in13,副手in11),CB头(in15ia/10~15r珠子)/恶魔号角(in15ias/10~15r珠子),雷神/提速腰带,碎刚/卓古拉,亚特玛,乌鸦,矮人,强制,骑士。身上保持不变。pet不变。

这样的结果是,速度相同,但是CB提升到98,伤害降低到1300+,ds降低到60,也就是每秒1300*1.6*5=10400+。配合相同的伤害加深或者衰老,这里主要考虑衰老,因为衰老的几率是伤害加深的7倍。衰老几乎是一直可以使用的,在衰老下,伤害增强为(100-x)/(50-x),也就是伤害至少能提高50%(一般怪dr平均在50左右),这样一次挥击伤害变成了1.6*1300*2*1=4160和2*1500*2*1=6000.很明显伤害差了2000了。再来就是CB了,因为CB效果和人数无关,所以只要看1pp即可。非boss就不用看了,血量过10000的寥寥无几,这样初始伤害最大也就2500.来看下boss,衰老作用后的平均dr在0左右。这样cb可以发挥最大值。以巴尔为例,巴尔血量500000万。那么在CB作用第一次伤害为60000左右(之前物理伤害忽略),第二次为50000,第三次为45000,第四次42000.是那么死亡之刀的CB伤害就是30000,40000.36200,33000。比上面少了55000伤害。静电力场伤害,第一次伤害为0.15*0.25*0.5*500000=3500,第二次2800,第三次2400,第四次2100左右。补上2000x4的伤害,差了60000的伤害。对于k6boss也是一样,很明显方法2快不少(CB在dr=0时一直起作用)。以上是1pp的情况。多pp下,静态力场的伤害就非常大了。方法2将比方法1的伤害高出很多。如果平时的话,用静态力场弥补1000左右的伤害即可,也即是0.15*1/4*x=1000,也就是至少4PP以上保证了效率。

方法3:死亡之刀+撕裂者

戒指,鞋和衣服不变,武器换成撕裂者和死亡之刀,CB头(in15ias),项链换成大君,碎刚/卓古拉,雷神/长串之耳。pet保持不变,但是不用丧钟了,只留下爱针。

分析:因为ias达标非常容易,加上两个都是斧头,所以伤害比较可观。配合几率很高的伤害加深。以及75的CB。伤害为1500*2和1400*2.因为有伤害加深的帮助,伤害非常高。但是和前两种

相比,因为没有衰老的帮助,安全性低了点。如果不考虑安全性,在4pp以下,显然方法3是伤害最高的。超过4pp还是方法2最高。不过方法3中bar的形象确实不好。。。。

方法4:暴风之结+碎石锤

利用wsmbug,可以轻松极速。暴风之结作为主手放在右侧。碎石者有着高伤害。两个武器都可以镶嵌ed珠子,头盔固定用cb即可。项链平时可以用甲壳虫,kboss换成马拉。

总结:在4pp以下,方法1比方法2效率高不少。4pp以上,或者kboss,方法2伤害更高。方法二虽然给力但是却没有方法1在1pp下的快感强大。要是想体验真正的屠夫,还是方法3和方法4比较暴力刺激,只是安全性略低。

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