别惹恶魔攻略(别惹恶魔攻略小说)

更新时间:2023-03-01 18:35:28 阅读: 评论:0

作者:NGA-woc1840

提问环节:

Q1、测试基于啥版本?

本文所有图片、攻略均为A测build9.0.1.34324的测试结论,并非正式服最终结果。

Q2、什么是罪魂塔?

罪魂塔就是BLZ在9.0作为消磨玩家时间而制作的类似大幻境一类的刷刷刷内容。

Q3、为什么用DH进行测试?

因为众所周知,恶魔猎手的二段跳、滑翔、复仇回避是发掘地图边角、地形漏洞的绝佳机制,本次使用恶魔猎手进行测试也是旨在发现这些有趣的小细节。

Q4、为什么需要逃课?

首先,逃课分为两种,第一种是跳层,第二种是跳boss。

1、为什么跳层因为BLZ大约是觉得之前的罪魂塔困难难度对于玩家太简单了,赌几个T0心能就能割草,于是在上一次更新中增强了困难难度怪物的伤害,这样很多职业不得不即赌心能又赌怪物种类还得赌地形,准备的难度陡然升高,所以在前期没办法随到魔化心能组件的情况下,跳层成为了浩劫DH避免和法系怪硬刚死在街上的重要手段。

2、为什么跳boss因为整数层罪魂塔会固定出单独boss,单独boss的层数无法通过常规跳层手段规避,所以前期逃课即使能逃掉小怪层数,碰到boss层别的职业也需要硬打,但是DH也可以规避。

通关截图:

心能选择:

跳层准备:

如果你打算玩跳层逃课流那么看到可选的心能:

邪能冲刺后接下来的5秒内跑速增加100%。

绿色稀有度的心能,非常常见,也非常实用,如果你打算走逃课流,那么这个心能出了必选(但是不推荐作为初始心能)。

你的邪能冲刺增伤400%,但是如果你没撞到人会扣15%的血。

紫色稀有度的心能,并不常见,但是极端强力,逃课流前期唯一核心,称他为核心是因为这个心能不用搭配任何特质都已经非常强大在25层左右,2次冲刺,中等血量的怪就会被你压到极低的水平,在处理跳层ADD的中小型怪物时非常好用虽然副作用是没撞到人扣15%血,但是在不进战斗的情况下并不会触发,负面效果在被怪追着跑路的时候几乎可以忽略,因为蹭到怪就不会扣血。

邪能冲刺距离翻倍。

初看非常弱智,前期实际用起来也非常弱智,但是在你拥有了2个以上强力紫色心能/拥有观察小怪是否拥有心能宝箱的能力后,一跃成为逃课流中期核心。

每5秒会从周围的怪身上掉1个小魂。

紫色稀有度的心能,非常少见,对魔化硬钢流很有用,逃课流中期可拿,前期有了更好,没有也无所谓,因为你大多情况下要不会ADD那么多怪,而且前期脆弱的身板也并不允许你在怪堆里穿行。

刃舞给15%的闪避,持续8秒,可以叠加。

蓝色稀有度心能,比较常见,逃课流保命/最后一搏核心技能,不过前期没有也无所谓,不配合减少刃舞的绿色心能其实并不是非常实用,尤其是前期你能选到的心能不多的情况下,中期基本出了必拿,这是你中期可以在骷髅之类的恶心物理怪脸上跳舞而不会死的保证。

刃舞减少15%CD。

绿色稀有度心能,非常常见,没见到蓝色的刃舞闪避可以不选,逃课流的输出和保命核心其实是跑路和邪能冲刺在中期出了刃舞闪避后可以拿2个,可以做到全程刃舞闪避覆盖。

注:魔化硬钢流不用拿,魔化流全程恶魔基本没机会打刃舞,而本心能和刃舞闪避心能对魔化后的死亡横扫无效。

极乐敕令相关:

你的极乐敕令在冷却完毕后每秒叠加增伤,最多30层,增伤100%,使用后重置。

紫色稀有度心能,极乐敕令是塔内目前唯一能用的盟约技能。

本身伤害不俗,但是CD比较长,配合心能后可以变成前期稳扎稳流,虽然对于逃课流而言并不是完全必要的,但是作为初始还不错。

剩余和逃课流基本没关系但是逃课逃着逃着就能选的特质:

1、恶魔变形减少眼棱CD85%,大约5秒一次,紫色超稀有,魔化流核心,前期没有配合效果一般。

2、眼棱持续时间内免疫一切伤害,紫色超稀有,魔化流核心,但是前期没配合完全没有战斗力。

3、眼棱有20%几率不进入冷却,绿色常见可叠加,魔化流核心,不过目前似乎有bug,叠到4个80%后并没有生效。

4、通用特质:碰到怪立即扣怪50%血,4秒内返还,逃课流后期割草、宰了大怪跑路的核心,不过本身掉落来源于稀有怪,在前期基本和逃课流无缘。

逃课流100%不要选,选了=白给还不如自杀的心能:增加30%主属性,但是不能跳跃,千万别选,千万别选,千万别选。

心能总结:逃课流讲究的就是一个百无禁忌(除了不能跳那个不能选),只有邪能冲刺是紫色稀有度唯一核心,剩下的都可以随缘,正因为如此低的要求它才被称为逃课流。

逃课流的思路:

逃课流的思路就是打不过的就跑,打得过的选择性的跑,恶心的怪跑,不恶心的拉着跑,图好不好只看跑的方不方便,什么陷阱什么隐藏都是次要的boss层看一眼打不过的直接跳墙,拿了紫色心就走,不要留恋。主要用于针对:

1、

空旷楼梯上下层类型的图DH作为机动性代表,在这类图中,逃课流可以迅速帮你积累破罐子给的心能并绕开很多巡逻的精英。

2、

白骨骷髅怪占多数的图白骨骷髅是所有近战职业的噩梦,他们往往成群结队,死亡后会造成高额物理伤害的爆炸近战赌图前期遇到大量白骨怪基本可以退出了,而DH依靠极乐敕令、复仇回避、邪能冲刺可以较为安全的跳过前期白骨图(只要逃课跑酷找到了刃舞给闪避后,白骨图就不足为惧了)。

3、

大怪堵门的图罪魂塔怪是会脱战的,大部分机动性差的职业在白板心能的情况下被精英/强化怪堵门都只能含恨退出,DH则可以快速跑到只有小怪的地方带着小怪往无人区跑,然后等大怪脱战打小怪。

4、

被典狱长的狗追的满街跑的时候罪魂塔有一个狂暴机制,当你在单层死的超过3次后,典狱长会放这个怪物出来追你,这种时候腿脚不好的职业只能乖乖离开,DH却可以通过各种抄近道、冲刺跳跃的方式逃离怪物,迅速前往安全的下一层。

5、

单层boss看着就打不过/不想打的时候。

由于boss掉的东西还没设计好,所以boss层的收益实际上是在空气墙后面的必出的紫色心能,正常情况下要宰了boss才能拿心能但是前期碰到难打的boss,差一点的心能是很有可能打不过的,所以直接逃课过墙拿了紫色心能就跑最简单。

6、

BUG目前罪魂塔不开门的bug时有发生,大概情况就是你明明击杀了boss雾墙却没消失,探险被迫中止DH是目前唯一一个无惧此bug的职业,跑就完事了。

BOSS层跳墙方式:

第一种图、难度0,空气墙的设计及其敷衍

直接跳跃+邪能冲刺即可。

第二种图、难度3,空气墙设计不敷衍,但是地形设计太敷衍。

标准的柱子地形,DH先踩在柱子的台阶上,二段跳后开翅膀,复仇回避即可(不需要调整视野)。

第三种图、难度4,空气墙设计不敷衍,地形也不敷衍,但是有可以站人的装饰物。

通过加速跑步二段跳+冲刺上石头,在石头上转头二段跳+冲刺上墙即可。

第四种图、难度6,地形和空气墙乍看没什么问题,但是角度设计依旧给了DH空子。

从台阶滑翔到柱子的刺上。

二段跳起后伸出翅膀,略微调整脸部,按照相反方向邪能冲刺即可。

第五种图、难度9,毫无地形可言,但是只要你设计了墙的凹凸,DH就有机会逃课。

从墙根二段跳蹭到横杠位置。

二段跳后张开翅膀向侧面开始滑行后立即扭脸复仇回避即可(同卡拉赞上吊灯)。

逃课流总结:

1、心能全靠毛,连打带跑毛一些不值钱的灰色、绿色心能凑合用,如果初始为邪能冲刺可以考虑清一些小怪攒心能点。

2、打不打得过都得先规划好逃跑路线,前期别惹精英稀有。

3、塔内救人任务是你逃课的好帮手,你跑,他抗,他哪怕带着一堆ADD过来仇恨也不是你,差不多搜刮完了可以把救人的任务交了毛个心能走人。

4、死了三次出追杀怪了别慌,跑去下一层就安全了。

5、稳定提升战斗力靠整数层的boss,只不过别人提升战斗力要打,DH直接跳墙就行。

6、在大约40层左右可以开始从逃课流向硬钢流转换了,注意收集魔化相关的心能组件。

7、60层魔化割草玩儿累了可以再度回归逃课流,享受如同无限闪现的法师一般30秒1层的快感吧!

本文发布于:2023-02-28 20:16:00,感谢您对本站的认可!

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