2D甄姬和两个小孩BBS

更新时间:2023-03-01 18:28:51 阅读: 评论:0

原作者:Nigthelf

能POKE就不近战,能带走就不留闪现

+关于作者 ...

写在前面的话

如果你认为自己是一个不错的花木兰玩家,强烈建议你练一手不知火舞。从连招手感、团战切入方式到蹲草日常,两者都极为相似。

不知火舞,一个集多段位移、多段控制、单体和AOE爆发于一身的法师刺客,

曾在S8与诸葛亮称霸中单,是法师界“秀”的代表。

S13的调整,让这位东瀛女忍者在沉寂一年后焕发了第二春。

前期究竟要怎样对线才能不落下风?

打团怎样能够稳定切到后排还保证不死?

能量好难控制啊进场结果技能放不出来怎么办?

什么样的阵容适合拿出来?

听说二技能的减法抗效果对二技能本身的伤害不起作用,真的吗?

别急,听我一一道来。

目录

[备战篇]

一、技能机制解析——关于她,还有一些你不知道的秘密

二、出装铭文的选择——听说国服火舞还有先出吸血书带斩杀的

[操作篇]

三、对线技巧——为什么对面中单总能压着我打

四、基本连招与变体——你以为只有花木兰才有“民工连”?

[战术篇]

五、容克关系——都说了从BP就要开始针对

六、支援与刷钱——道理我都懂,可是我没钱啊

七、团战定胜负——传说中的大招开团 然后蒸发

本文中的实战素材均来自于近期的王者局单排和巅峰赛

[备战篇]

一、技能机制解析

关于她,还有一些你不知道的秘密

这篇攻略会更多地专注于细节的挖掘与技巧分析。如果你还不熟悉她,可以先看看这个视频

[https://www.bilibili.com/video/av11367464 大仙指法秀 手上有光三段控!]只要三分钟,快速了解基本连招和打法思路

被动:忍蜂

这个被动分为两部分,

常驻的:使用技能之后有翻滚(下文称作被动翻滚或翻滚)和 并没有什么卵用的 加速,技能命中有25点能量奖赏(大招按命中个数算,详见“能量条机制”);

主动释放:(下文称作被动忍蜂或被动),向前突进并造成小范围突进、击退和伤害,伤害基本靠加成,可以触发被动翻滚。

+点这里看实战 ...

+被动翻滚的控制和花木兰的一技能很类似 ...

+5秒一次的被动用来跑图是极好的 ...

和其他强化普攻一样,被动A塔也会造成伤害,法伤部分上限1000。

一技能:飞翔龙炎阵

这个技能前摇很短,控制效果不错而且是一段突进,伤害中等。配合翻滚接闪现可以起到不错的先手效果,对单和小团战很实用,但击飞同时自身也有僵直,大团战慎用。

+实战中利用控制配合队友 ...

+一技能的指示器实际上只是位移的距离 ...

二技能:花蝶扇(有暗改)

不知火舞唯一的poke技能,伤害高,距离远,弹道快,CD短,还附加高额减速和减抗性。一个能令关羽MMP的技能。配合闪现可以极限收割。唯一不足的是单体伤害,无法贯穿。

之前泥潭一直在说扇子的减抗性并不能增加扇子本身的伤害,还有人做实验验证。最近的一次是8月。[https://bbs.nga.cn/read.php?pid=291575238 关于泥潭老哥的测试]

+然而我在训练营实验发现 ...

三技能:必杀·忍蜂

从名字上看就和被动很像。确实大招就是一个加强版本被动,有着更高的伤害,更远的突进距离,更大的控制范围。是不知火舞最有效的突进和团控技能,也是最有效的逃跑技能。

凡是被近身了需要撤退,除非背靠墙体可以考虑扔扇子翻滚,其他一律大招跑路。优秀的跑路能力使得她成为为数不多的前期被达摩壁咚还能跑掉的脆皮。

+大招突进与团控效果拔群 ...

大招指示器也同样是位移距离,控制范围略远一点,贴身背后的敌人也可以击退。末端还会只打出伤害没有击退效果。

大招在团战中可以 大闪 闪大强行秒C位,也可以反手打控制、帮助队友输出。具体的连招变招我们留在操作篇与战术篇再详解。

斩杀线

把握好斩杀线是一个刺客的必修课,在这里选取我实战出现的时间-等级-经济点,我以同等级同经济的鲁班七号(据说这货一年在峡谷死了60多亿次)为例,给大家参考。

+点击显示隐藏的内容 ...

+再以花木兰(轻剑)为例 ...

能量条机制

首先说明一下,在王者荣耀众多能量条英雄中,不知火舞、马克波罗和裴擒虎拥有最标准最基础的能量条机制。他们有着共同的特点,能量条来的快去的快,依赖技能命中率维持能量值。好处是对蓝buff无需求,有吸血能力就可以不回家。

虽然被动技能说明是命中回复25点能量,但实际上大招每命中一个敌人都会回复25点能量。也就是说用大招起手清理兵线,能量损失是很低的(当然要考虑CD)。用大招去滚兵线和米莱迪的机器人,甚至可以回复更多的能量。而打团时如果能大招控住多人,基本不会损失能量,这大大提高了火舞团战打完一套的后续战斗力(不知道以后会不会作为bug被修复)。

凡是同时需要1、3技能的连招,都需要大量的起手能量(150点左右),当能量不是很充裕又不得不打的时候,就要舍弃其中一个技能,保证自己能持续丢扇子。而如果2技能如果能持续命中,基本不会损失能量(25%CDR为临界点),即使满CD下也可以忽略不计。

而许多火舞玩家因为能量不足被活活打死,罪魁祸首就是空掉了1或3仍然要选择继续突进导致能量被消耗一空扇子都没法打出来。所以当空掉1或3的时候,一定要忍住冲动,等待能量回复或者边缘扔扇子。除非敌人所剩不多准备与队友合力收割,否则优先后撤。多的那点能量决定了你打完能否丢扇子撤离中心。

空一不放大,空大不放一。能量低于三分之一慎用一技能。掌握好这两点就能控制好能量啦。

二、出装铭文选择

听说国服火舞还有先出吸血书带斩杀的

我推荐的选择

基于技能分析,不知火舞的核心装应该就是回响面具帽子。所以我的选择如下:

出装

鞋子可选疾跑鞋加强支援,也可以出CD鞋加强Poke;带魔女的坦克少于2个可以考虑憋大书不要法穿棒,打肉差不多但是对脆皮能一扇劝退。

铭文贪婪 心眼 梦魇召唤师技能

这套备战要点在于伤害成型快。第一个大件就具有满血单杀的能力,可以开始尝试蹲草带走。中期法强的增长可以一直压着对方血量与抗性成长。在对方魔女斗篷出来前,扇子的伤害能力可以对所有人起到威慑效果。但是前中期续航能力平庸,需要找时机回城。

适合人群:意识较高,有着较强的蹲草能力,喜欢单纵的玩家。中低端局适用。

KPL的选择

+看KPL近期三场火舞 ...

职业选手都选择了调和心眼梦魇 忽略那个红月 ,职业赛不会有频繁的抓单小团的机会,所以调和的收益要更高。路人局有很多的蹭线打架偷野的机会,带贪婪的收益更高,而且队友可能不会等你回泉水来团,保持状态最重要。

大手子的选择

出装

铭文轮回 心眼/献祭/怜悯 梦魇召唤师技能

这套出装续航能力强,把控好血量可以一直不回家抓住节奏不断gank入侵。但是伤害成型慢,依赖精准的扇子命中和队友配合打被动,需要对敌我CD位移有良好的把控。单人能力很差。

适合人群:高端局大手子专用,能和队友前期频繁抱团,能有队友帮忙接先后手的优先。

[操作篇]

三、对线技巧

为什么对面中单总能压着我打?

+首先说总体的 ...

我把常见中单大致分了下类,大致参考下对线技巧

远程消耗型:

常规操作,淡定

这类中单依靠远程poke技能清线,大多为非指向技能,你可以利用翻滚和被动的位移,在对方技能CD期进入对方技能范围消耗兵线然后迅速撤出。如果打出压制或者蹲草,还可以在其施法后摇期间赏一扇子。

熟练掌握后,退以同等速度清线,进可压制消耗甚至突袭单杀。

包括但不限于炮台法师:干将莫邪、嬴政、女娲、小乔、墨子、安琪拉、妲己、甄姬、高渐离、虞姬、武则天、元歌。

+点击显示隐藏的内容 ...

霸道压线型:

行行行你先清

这一类能够在小兵区域制造伤害不俗的持续伤害,对不知火舞的清兵效率有着很大影响,甚至有些还有压塔的能力。

司马懿、张良、扁鹊、周瑜、诸葛亮、貂蝉、奕星

+点击显示隐藏的内容 ...

终极BOSS:

宿敌

没错就是她,米莱迪。上个版本如同火舞祖宗一样的存在。

这个版本里火舞清兵速度得到加强,但是米莱迪还是有较强的克制效果。如果不能想办法快速清理机器人或者直接清掉兵线,被耗血磨塔是非常难受的。

但是要注意,英雄强度永远时要参考技师水平的。米莱迪没有成为过热门英雄,也就意味着精通的人很少,很多时候至少为了针对掏出来,并不熟练。也使得我们有机可乘

单人对线时,尽量躲避对方一技能,在对方扔下机器人的时候(一般是连扔两波四只)用一技能和被动上去消耗,尽可能地快速清掉。四级之后甚至要考虑用大招清兵。甚至可以考虑砸脸踢脸威慑对方,让对方不敢用普攻清线。

而最最重要的是,米莱迪是一个没有位移、只有一个延迟眩晕的脆皮。如果米莱迪频繁压塔,应该呼叫打野即时来抓。不要忘了你也是刺客,一闪大闪送回泉水。

中期的清线

这个时候中单都在忙着支援,所以清线通常是没有人阻碍的,尽可能地快速清线是重点。

清线方法就是扇子打到炮车,然后翻滚到炮车背后,用大招或忍蜂回向推,然后一技能踢,再补一扇子就能迅速清完。是否使用大招根据你对附近遭遇战的把握。

+点击显示隐藏的内容 ...

四、基本连招与变体

你以为只有花木兰才有“民工连”?

早在开头我就讲过两者有许多相似之处,那么到底是怎么相似呢?就让他们自己来告诉你吧。

+长图预警 ...

看完这个,了解了吗?

+还不了解戳这里 ...

两者技能机制都非常丰富,突进控制爆发于一体,技能CD短伤害高,可点杀可AOE。技能之间配合可以产生强大效果但没有严格耦合,因此可以针对不同的情况改变连招顺序。

+什么是技能耦合? ...

下面具体讲解几个连招,文中出现的“A”均指被动忍蜂,括号内表示可选操作

练习连招之前务必关闭自动攻击!!!

对单A:2翻滚1A回滚

这个是前期消耗的连招,可以起到不错的骚扰消耗效果,能量消耗低。

也可以21或者2A的简化版。

+点击显示隐藏的内容 ...

对单B:2(翻滚)1(翻滚)3A2

这个是单杀的基础连招,先手性强对没有位移的脆皮有碾压效果,相当于花木兰“民工连”。一技能后视情况考虑是否翻滚(比如需要翻滚至背后回向推)。熟练后即使对方有抵抗鞋也无法动弹。适合偶遇和草丛先手。

+点击显示隐藏的内容 ...

后期装备成型,即使不打全连招(213、21A、21A2等)也足以击杀脆皮,即使有名刀或复活甲也能秒杀。

+点击显示隐藏的内容 ...

最后的扇子最好手动瞄一下,因为此时控制已经结束,通常你和敌人是贴身站在一起,很容易因为走位空掉错失人头。

对单C: 3闪 闪3A12

这个是中后期装备成型的单杀连招,适合突进公孙离、孙尚香等有频繁位移的脆皮,省去2翻滚,直接 大闪 闪大起手,不给对方反应时间就一套连控带走。也可以用于团战强秒C位。 大闪有bug不好处理就不作推荐了

对单D:A翻滚132

这个其实是看鹿乃讲的连招。用于中期对线单杀。

A小兵冲锋接翻滚快速接近对方,然后1击飞接连控。连招不难但是思路很新颖。

一般中单和火舞对线的时候都会躲在小兵后面,让小兵帮忙挡扇子,比较强势的还会选择站在小兵堆里压线。而这个连招正是利用了英雄——小兵——英雄三点一线的站位,A小兵翻滚一般可以提供600~800距离的快速突进,再接前摇短的一技能,成功率高。

强烈建议练习

+脚踢仲夏夜之梦 ...

对单E:A翻滚12回滚

这个是对单D的前期简化版本,没有大招或血量不够斩杀时用于消耗。

在2级就能打出这套连招,大大提升占据清线权的能力。

开团A:2翻滚3A12

这是比较常用的开团连招,可以实现远距离(900左右)的突进和范围控制,大招与被动的连续击退,可以使自己与C位移动至团战边缘强行solo,躲避其他人伤害的同时方便收割完后撤出战场。

+点击显示隐藏的内容 ...

开团B:2翻滚1(翻滚)(闪)3A2翻滚(金身)

这个连招表和基础连招213A2简直一模一样,有什么区别呢?

+点击显示隐藏的内容 ...

实战中可以有231A2和2A312、2A132的变体,根据敌我站位和血量情况去选择。

开团C:闪3A1(翻滚)2

这个其实是开团A的变体,在情况紧急,没有太多走位空间的时候优先使用。由于省去了2翻滚,更能打出措手不及,当对方准备集合推进等时候突然冲出来连控一波。

和对单C用于团战思路不同,开团C更注重控制住多人,火舞一套可以提供约2秒的连控,这是非常恐怖的。一套下来能带走C位更好,不能带走C位也是残血。一套下来对面阵型已经被冲散,2秒的时间也足够队友跟上。

闪现除了突击更远,很多时候要用来改变大招起手位置,使得忍蜂二连击退能将敌人推到理想的位置。

反打:3A1翻滚2&A3翻滚2

被对方先手控制住后的反手连招,旨在迅速控制住对方拖延时间给自己逃脱或反杀的机会。

注意火舞大招可以被控制技能打断,直接扣除能量、打断位移且进入CD,遇到一些连控英雄(如钟无艳、刘禅)可以A起手降低容错。

小结

说了这么多,其实熟练不知火舞就和花木兰一样,除了民工连没有固定连招,最后把四个技能属性对比一下:

忍蜂飞翔龙炎阵花蝶扇必杀·忍蜂伤害小范围中中范围中单体高大范围高效果击退击飞减速减抗击退控制范围550小范围600中范围1000单体600大范围位移效果550+400350+4000+400600+400能量消耗无中低高

大招永远是突进、逃跑优先级最高的技能,范围广伤害高位移远,相当不容易空。

一技能不会造成强制位移,是配合队友打单体控制的好技能。

被动由于有自动选中机制,非常不容易空,但是位移控制能力和伤害都有限,作为补充技能更好。

把握好四个技能的细微差别,你就能熟练地去搭配连招啦

是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。

那么选择火舞要如何去制定战术呢?我们留到下一篇再讲吧

[战术篇]

这一篇会分成三节,从意识的角度来讲解各个时期应该做哪些准备。

五、容克关系

都说了从BP就要开始针对

好的BP对一局的胜利有着不小的加成,很多时候可能就是一个关键的技能压制,就可以改变团战的走向。

衡量你的对手

除去一些没有太多对抗价值的英雄(比如程咬金这些不值得你去单切,辅助通常也不是你的目标),我根据对抗难易程度将主要英雄分为五类,如果对自己操作不自信或者经济劣势,可以适当降低挡位。

类型一:叫我女王大人

这一类以无位移小脆皮为主,面对火舞操作空间非常少,只能依赖队友保命反杀,或者后期火舞出现中单失误才有能力反杀。

还有关羽

射手:鲁班、后裔、伽罗、黄忠、成吉思汗

法师:甄姬、周瑜。

战士:关羽

这几个,单人偶遇的话干就完事了,条件好还可以越塔。蹲草也是极好的。

+点这里看详解 ...

类型二:放马过来吧

这一类通常有一定的位移,同时具备不俗的伤害能力,一些情况下甚至可以反杀(比如蹲草)或者有恶心火舞的能力。但是通常先手能力比较差,正面对战火舞还是会落下风。

射手:公孙离、虞姬、守约、孙尚香(前中期)、狄仁杰、马可波罗

法师:杨玉环、女娲、干将莫邪、武则天、嬴政(手长就是可以为所欲为)、姜子牙、高渐离、扁鹊、墨子、安琪拉、王昭君、妲己。

战士:吕布、露娜、钟无艳

坦克:项羽、刘邦、刘禅、

这些遇到就不能莽了,要分析地形、状态、技能CD等。有队友配合可以考虑越塔

类型三:决一死战

这一类有着同样优秀的机制或数值,先手能力更多看局势。互相都有快速击杀能力。

射手:李元芳(前期)、孙尚香(后期),成吉思汗(有小明)

法师:貂蝉、诸葛亮

刺客:阿轲(要学会看影子预判出来的时机提前放大)、韩信、司马懿

法师:貂蝉、诸葛亮、小乔、奕星、张良

战士:花木兰、橘右京

刺客:阿珂、韩信、司马懿、玄策、虎、娜可露露

战士:花木兰

+点这里看详解 ...

类型四:别让我在草丛蹲到你

这一类已经有明显的克制能力了。除了爆发和位移,还各有所长,通常有更强的先手能力。但绝大多数是脆皮,蹲草可以为自己争取极大的机会。

战士:宫本、亚瑟、雅典娜、老夫子、典韦、赵云、杨戬、铠、狂铁、刘备、哪吒

刺客:猴子、达摩、李白

法师:米莱迪

+看详解 ...

类型五:你不要过来啊

当然,这些都是对单和BP考虑的克制关系。实战要考虑好自己的状态以及附近的埋伏。

配合你的队友

不知火舞有着优秀的控制能力,而且软硬控制类型也多种多样,配合队友可以轻松打出连控的效果。

不知火舞可以轻松buff的队友

由于我们中后期伤害足控制足能够单人完成许多,所以我们在没有足够伤害或者需要留技能给其他人的时候,我们可以扮演一个辅助的角色去打控制。

达摩:不知火舞的二技能高额减速和一技能原地起飞,都能很好地帮助达摩提高大招上墙的成功率。

钟馗:钟馗大招有较长的前摇,有经验的敌人会在这期间走位或者位移到身后躲避钟馗大招。如果我们能够在钩子落地时接上击飞,过着敌人走位时击退推回去,就可以帮助钟馗节省一个闪现,提高击杀率。

射手:中后期射手有着不俗的输出,但是缺乏留人能力,在面对一些大肉(比如单带的程咬金),火舞可以频繁地利用扇子减速并且用大招和被动回推敌人,给射手创造输出环境。

可以buff不知火舞的队友

不知火舞远程清线能力很差(近战清线能力其实很强),在面对多人集合推进时会很难受。如果要保一手逆风,就需要一些清线强的英雄比如花木兰、鲁班、虞姬等。

不知火舞的13A都能提供高额的AOE伤害。前摇短有位移的1技能既可以作为鬼谷子的先手控制也可以作为后手控制,3A的AOE伤害在鬼谷子拉到后释放,敌人非死即残。

五、支援与刷钱

道理我都懂,可是我没钱啊

经济一直是C位的重中之重。许多人玩中单经常遇到经济较低的问题。

那么中单该如何破局呢?

那就是支援。

学会“发战争财”

不知火舞有着优秀的控制能力,无论先手控制还是后手收割都强于大多数法师。跑图能力强,丢塔丢线的可能也远小于大多数中单。

二级的火舞就可以考虑开始游走了 真的不考虑一下偷熊吗 ,2个硬控加一个短CD减速,配上一个4级前就有不错输出的边路,比如典韦、达摩,都有很好的gank效果。

1分半的时候,跟随野辅,可以打出非常强的控制链。这不是一个普通的中野辅能相比的。

实战中曾经遇到李白+火舞+鬼谷子第一波抓下,遇到对面猴子+嬴政+牛魔反蹲,在对方先手的情况下(但是我是有防备的),我第一个上去控人,几个人打出了接近两秒的控制,给李白争取了刷大的时间,配合边路关羽补刀实现0换3。

学会“发战争财”是一名优秀中单的必修课。

当边路一塔告破后,双方喜欢频繁地在中路“搓麻将”。

本来塔下就可以收的兵被队友推出去,自己不得不出塔。即使这样也只能分到部分经验,还不能有效推进。

这是很多中单都很苦恼的一点。

那么不知火舞可以怎么做呢?

换线而不是带线

这里说的换线,不是让你像程咬金刘邦那样带到死,而是在合适的时机快速清线,利用自己的机动性快速回到团队中。

这样做的原因有以下几点:

一般来说射边和坦边带线能力很差,前者非常容易被抓,后者清线慢,面对多人强抓时逃生能力差 爱与正义:?? 。而火舞中期在无人看管时清线极快,机动性高,爆发高,面对单人有一战之力,多人能迅速撤退。把更安全的中路让给队友,自己去边路清线。

王者荣耀炮车对塔的威胁很大,如果能在边路兵线相遇之前清掉,我方兵线就能长驱直入到二塔的范围,也就是说对面必须迅速派人回防。我们就可以利用这个时间差在其他路压制推进。

不知火舞作为一个法刺,频繁地在中路搓麻将、暴露自己视野是非常不好的。而边路——野区——中路的来回中,不知火舞一半的时间都是消失在地图上的,野区丰富的草丛也给了极佳的开视野和埋伏的机会。

不知火舞的清野能力也是不俗的,路过顺手清掉野怪或者埋伏打野,都能起到很好的滚雪球的效果。

这样操作有几个要点

不要无脑带线,时刻注意团队动向,保证你在边路时中路的团战你可以参与。如果另一条边路发生了团战来不及支援,可以考虑推塔,否则都是尽快就位准备打团。

如果不是想集合推进,不要和边路队友一起清线,浪费时间,把两路兵线送进塔造成的牵制和消耗塔的效果更好。

平常多留心地图,对敌方中单、打野的路线有一个掌握。比如中单清完边路线可能会从二塔的位置回到中路,我们可以在野区埋伏。buff刷新后打野可能会来拿buff,我们同样可以埋伏。

清线遇到人来尽量避战,因为你无法判断是否还有人。如果根据地图可以判断是一个射手/法师出来守塔,可以用扇子消耗,命中两发就劝退了。不必追求强杀,能推塔最好。

路过的小野尽量收掉,尤其熊和蜥蜴,21A2就没了。buff可以看情况是蹲还是叫队友一起来拿,前期不要一个人打,太浪费时间而且危险。

而在边路的选择上,最适合的是上路,因为敌方红区和我方蓝区的地形对于火舞而言,无论是埋伏还是逃生都要好于蓝区,尤其红区蹲buff有两个草丛选择(中路二塔处和buff前)更加灵活不容易被探草。

这样一来二去,你的经济有了保障,队友不容易被gank。我方兵线状况良好随时可以准备开团,而且因为你频繁在河道和野区活动,视野的掌控要甚于对方。

劣势局可以减缓对方的推进速度、保护我方野区。优势局则可以此靠兵线运营打开二塔的突破口。

七、团战定胜负

传说中的大招开团

终于来到了最后一部分,也正式回到了标题——不错的开团人选。

不知火舞有着优秀的突进和团控能力,中后期的AOE爆发也是十分充足的,这几点就给予了她足够的开团能力。

但是很多新手会表示我也是一个脆皮啊,进场就蒸发了怎么办呢?

那就让我传授你不同的团战处理方式吧

先手开团

先手开团的核心就是你能控制到C位,能够起到足够的限制和伤害。

先手A:敌方站位比较分散,C位过于靠前。火舞处于正面

这种情况一般只出现于蹲草和对方推进时。

前者由于对方缺失视野,会出现打野带头(一般会带个辅助)的情况,其队友有一定距离。我们可以采取简单的对单B(213A)迅速将两人带走,尽量不穿插翻滚以免给对方反应。连招打完后迅速撤离。

后者在推进时可能出现射手急于推塔走到了最前,我们可以21击飞后迅速大招回向推到防御塔下,配合队友击杀。同时防御塔提供的保护会让其队友有所忌惮。

先手B:敌方站位比较分散,火舞处于侧面

这个通常是团战前的试探阶段,双方都有不断的走位和远程消耗,这个时候站位通常不会集中,C位大多同时处于侧面。

这个就需要我们对团战的嗅觉,提前绕路隐藏视野走到合适的位置。

采用以大招为起手控制的开团A(23A12),或者开团C(闪3A12)。

其要义有两点。一是要注意同时控制住C位和附近的辅助位,防止自己被反手控制,这也是为什么采用控制范围更大的大招起手而不是惯用的一技能。二是大招+被动的忍蜂二连击退方向要有一个好的规划,对于没有抵抗鞋的脆皮而言这个击退距离足以把他推出其他队友的保护范围,这样可以极大地方便自己收割和退场。一般来说从一侧切入,从另一侧或者后方切出,都能有效地甩开敌人的追击。

+关于忍蜂二连的击退效果 ...

先手C:敌方站位集中

这个通常是团战的爆发前夕,双方都有人准备开团,站位也会趋向于集中。同时我方人员也在可以随时进场的位置。

这个时候开团必须要快,以闪大起手最佳,期间不穿插任何翻滚,直接打完所有技能。最好将一技能放在最后,指向自己逃离的方向然后翻滚。如果被追击考虑接金身。

这样一套开团可以提供2秒左右的控制时间,这个期间把敌人按在原地摩擦就好,队友可以轻松地跟上控制和输出。要尽可能地控制住多人(至少3人)以极大地限制对方输出与控制能力。不必强求单杀C位,一套控制打残C位队友收割很轻松。

后手接团

然而不是所有情况都是适合我们去先手开团的,

后手A:敌方存在突进接定点高爆发

这里以娜可露露、猴子、达摩为首,能够从远处突进瞬间打出成吨的伤害。由于他们通常会在团战前隐藏自己我们也不可能先手开到。

这时我们需要站在团战的侧面,和队友保持一个位移的距离。待上述人物进场后,迅速上前用控制打断对方输出,帮助队友完成反杀。

后手B:敌方存在远程爆发和控制

这里的代表人物就是各种炮台法师和开团型坦克,前者站位非常靠后,在团战前很难摸到;后者即使我方先手也不能直接秒杀反而容易被反打。如果擅自对其他人开团,容易使自身进得去出不来(当然如果你能一换二也不亏)。

应对炮台法师,我们需要更多的耐心,让坦度更优秀的队友先上,等对方出现破绽再迅速跟上补控制和伤害。

应对坦克,我们能用扇子消耗就先消耗,同时保证自己处于不会被开到的位置。这样在对方开团时我们能第一时间补上控制阻止对方继续上前,为队友创造反打的机会。

后手C:敌方无射手,持续输出与回复能力较强

这种阵容里没有一个绝对的C位,双边有坦度有输出。也就意味这我们没有一个明确的秒杀目标。

吕布、典韦、达摩、貂蝉、杨戬、狂铁没有回复但是有霸体免伤的花木兰都是这种阵容的常客。

这种情况下先手开团很难让对方迅速失去输出能力(倒下一个射手和倒下一个战士的差别),贸然先手会让自己白白送命。

这时需要更多地用扇子poke,让自己双边下场肉搏。期间用被动和一技能近身打控制然后立刻回向翻滚。捏好大招等到自身陷入危险或者对方多人血量不健康时使用。

小结

总的来说,不知火舞的团战思路就是两条

一要规避伤害,要么靠团控阻止对方输出然后秒杀,要么远程扔扇子不先手上;

二是大招出手就要收多个人头,可以是自己单杀,也可以是配合队。,至少收掉两人才能让自己不再大招真空期处于危险的境地;

在此基础上,再考虑击杀C位(野法射)的事宜。

掌握好这个,相信你也能告别“团战祭品”

以上就是不知火舞教学的全部内容啦

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