本文来自NGA炉石传说,作者:saralolita
近日设计师快讯
原文:[http://www.hearthhead.com/news/hearthstone-developers-talk-design-difficulties-of-balancing-kobolds-catacombs]
新版本设计师采访的一些重点:新扩展包有很多变身卡牌,比如法术石和未鉴定的物品,所以视觉清晰度是一大重点。
设计师Iksar认为新扩展包中的“招募”机制是最难平衡的,因为这一般是大后期控制套牌使用,其次暴雪真的不希望招募卡牌变成大哥套牌中的巴内斯那样,输赢都看随机性。
传说武器牌“巨龙之魂”最初是两费,但在最后关头决定改成了三费。
传说武器牌本来有专属的图标,但他们觉得这看起来让这些卡牌感觉上像是一种全新的卡牌类型,所以取消了。
暴雪不希望“未鉴定”机制卡牌太复杂增加了玩家的负担,这就是为什么他们只做了三张“未鉴定”卡牌。
传说武器牌需要一定的耐久度才显得传奇,所以并不是一定需要3耐久度不可,而是炉石有血帆海盗之类的卡牌,和平衡性无关。
只制作三张“未鉴定”卡牌也是考虑到如果机制都相同的话就没有太大意义,目前流出的消息是一瓶药剂、一个盾牌、一把武器。
“未鉴定”卡牌非常适合制作成金卡,一卡多得。
招募机制只是让游戏格局有所影响的卡牌,而传说武器牌是新扩展包的核心幻想主题。
原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7cfig3/i_am_concerned_about_mechanics_introduced_in_one/dpqkbb4/]
有玩家好奇一些之前的游戏机制是否会重新归来,游戏设计师Mike Donais进行了回复。“这是一个我们讨论过很多次的问题,我们将卡牌机制分为三种。
我们常常使用的机制-吸血、剧毒、发现
我们偶尔使用的机制-上回合使用过元素、手里有龙卡、机械协同体系
我们可能带回的机制-英雄卡、拼点、激励、进化、任务
如果大家喜欢某个机制,当我们将它带回来的时候,他们就对我们怎样调整感到兴奋,或者看看我们如何让它变得更加有趣。如果我决定带回拼点的话,可能我会将相同点数改成是胜利而不是失败。那么还有什么旧机制是你们喜欢的?你们希望我们在将来带重新带回来的?”
貌似英雄卡的呼声很高……
原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7covtp/malkorok_will_be_able_to_equip_one_of_tho_new/dpshmt1/?context=3]
Mike Donais今天也回复了,马尔考罗克和熔岩之刃都有机会给予传说武器牌。
布林顿3000应该也可以……
本文发布于:2023-02-28 20:04:00,感谢您对本站的认可!
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