古墓丽影最终版(古墓丽影最终版攻略)

更新时间:2023-03-01 14:02:05 阅读: 评论:0

本作是自动存档,有三个存档位,不存在章节概念,玩家只要看到屏幕的右下角出现“TR”图标,就证明正在储存。本作的存盘点非常多,因此不用担心挂掉之后会退回很远。通关后看完制作成员表,会自动返回主菜单,此时再选择“继续游戏”,并选择已通关的档位,就会回到自由世界的冒险,玩家可以继续在岛上闲逛或补完收集。

营地会出现在岛上的各个区域中,起一个调节的作用,此外还可以充当存盘点。营地一般会在劳拉接近到一定距离后就自动解锁,并更新在地图上,主线中的营地不会有遗漏,因为都被安排在了劳拉的必经之路附近。对于少量位于分支古墓路线上的营地,劳拉只要完成此古墓就一定会解锁,因此不必担心会有遗漏。劳拉进入战斗状态时,营地将暂时不可使用,全灭敌人后恢复正常。营地分为日间营地和基地营两种,其中日间营地只有购买技能和升级武器的功能,而基地营则比日间营地多一个快速移动,基地营就是游戏中的快速传送点。对于购买服装DLC 的玩家来说,营地还有更换服装的作用。

本作的导航提示系统被称作求生本能,这是劳拉从初期开始就具备的一项重要能力,求生本能不仅可以提示主线目标所在的位置,还能提示路线和解谜的关键点,经过升级后的求生本能会更加强大,是探索岛屿必须具备的素质。

劳拉的能力是慢慢成长起来的,初期劳拉比较弱小,不仅人不耐打、甚至连近身攻击都不会,但积累了一定的经验值之后就能获得技能点数,并在营地学习新技能。经验值的增长来自方方面面,杀敌、狩猎、探索岛屿的各项活动都能增加经验值,获得能力点时系统会有提示,在营地处使用就行了。另外,全部的能力并不是一开始就能任意学习的,部分技能需要习得前提技能,而更强大的技能也只会在劳拉其他技能升级到一定程度的时候才会解锁,这些信息在游戏中都有非常贴心的提示。

劳拉常用的工具和武器共有六种:点火工具、弓箭、斧头、手枪、步枪、霰弹枪(中文版中称为散弹枪),这些工具和武器全部随流程获得,不会错过。点火工具是非常重要的物品,没有火的话,劳拉在岛上将无法生存,而且岛上大部分位置都要用到“火烧”这个动作,大多数的解谜也与点火有关。初期劳拉只能使用火把,因此点燃火把需要借助场景中的火源,而获得打火石之后则可随时点燃火把。

游戏中的武器也是逐步被改造增强,届时名称和外观也会发生变化,部分武器对应第二种攻击方式或其他小配件,这个都是通过流程解锁、改造部件获取、购买升级来实现,凡是关于武器的重要技巧,系统都会有教学。如果发现自己手上的武器在营地处显示的升级完成度还很低,但可选择的升级项目已经全部购买,那么就证明是要找足相关改造部件后才能继续升级。升级武器需要用到残料,这些残料的主要获得方式是从岛上的木箱、铁箱、甚至古墓的宝箱中获得。劳拉在习得了相应的能力后,从动物尸体和敌人尸体身上都能获得残料。

残料不仅是游戏中升级武器的必要物品,就连武器基本改造部件的零件也与残料的拾取有重要联系。劳拉捡到的武器一般都是初始状态,可以购买的升级项目也有限,玩家要想购买更多的武器升级,就必须找到对应武器的改造部件。本作中的改造部件并不是固定放在某个位置,而是在拾取残料的过程中自动获得,玩家要想尽快获得改造部件来升级武器,就得多搜刮存放残料的各种箱子,甚至敌人和动物的尸体,这样才能加快获得配件的速度。因此游戏中只要是可以获得残料的途径,各位就千万不要放过。

本作的收集品有三种,分别是定位秘宝、遗物、文献,它们被分散在岛上各处,除了文献资料的内容对剧情起到补完作用外,其他两者都可以算作是纯收集,拾取它们均会增加经验值。部分遗物在特写界面能通过转动右摇杆来发现额外的信息,具体是否有额外信息,可以看特写界面的左侧是否有相关提示,如果找到额外信息能增加经验值,如果没有发现的话也不会有什么损失。倘若仅靠玩家肉眼来寻找这些收集肯定是有难度的,不过好在系统给玩家提供了诸多的便利:首先劳拉的技能升级后,附近一定范围内的收集品都会高亮显示,有些穿墙也能看到;其次玩家可以通过拾取区域宝物地图的方式,直接从地图上看到各个收集品的位置,对于没拿到的收集品可以自定义标记(蓝色),此时主线任务提示的金色光线将会变成蓝色,玩家可以利用求生本能快速定位自己想要取得的收集。

挑战共有十三个,每个区域的挑战相对独立,同一区域中最多有两个挑战。挑战的完成与收集品的寻找有着完全不同的待遇,具体体现在地图上几乎没有什么关于挑战的提示,玩家平时只能在地图的区域显示位置看到相应挑战的名称和对应内容的数量,但无法查看挑战的具体要求,而这些挑战名往往参考性很有限,一般来说只有碰巧完成了一个才会知道到底是要干什么。后文有详细的全挑战图文挑战指南,因此此处不再过多阐述。

既然是《古墓丽影》,那么就肯定少不了古墓的探险,本作中的分支古墓不是主线强制完成,不过在日后探索岛屿的过程中迟早是要做完的。每个分支古墓都是先从隐藏的入口进入,再走一段路到达墓穴主区域,解谜后便能到达宝箱所在的位置。开启大宝箱是完成分支古墓的标志,并能获得区域宝物地图和一定的残料,还有可能获得武器的改造部件。

宝物地图的取得关系到收集品具体位置在地图上的显示,宝物地图要么在古墓,要么就被放在岛上固定的位置,一般来说一张宝物地图显示不等数量的收集品,拿到全部宝物地图后,全部的收集品都会显示出来。宝物地图在游戏初期甚至和其他收集品一样难找,不过在劳拉升级了相应的技能后,古墓入口和宝物地图的位置都会显示在地图上,这么一来除了挑战之外的所有收集要素信息都能在游戏中查看。

本作的战斗真实性很强,不管玩家选择的是什么难度,被敌人包围或暴露在没有遮挡的区域,随便被敌人砍几刀或者被步枪连续命中就会立刻死亡,因此对战过程中要讲究一定的策略。首先的原则是任何时候都不能乱冲,初期还要特别注意不要被近身;其次是要快速削减敌人的数量,避免后期出现无处可躲或者被全面包围的情况;再次是跑位要灵活,炸弹和燃烧瓶都是往劳拉脚下扔的,非常准,时刻具备逃跑意识。杂鱼和重型士兵同时出现的时候,先把手上有远程武器的搞定,之后再专心用闪避反击和这些盾牌兵周旋。

除了一开始就拿刀冲过来的士兵之外,其他一些例如弓箭兵的敌人也会在劳拉接近到一定距离时拿出武器来近战,初期劳拉没有近身攻击,被近身后就跑着打,必须保持距离。后期习得闪避反击相关的技能后可以迎面冲上去,主动为发动闪避反击提供机会。中期对于身上没有什么盔甲的近战兵,在敌人不太多的情况下可以挥斧子直接砍,但后期很可能被敌人闪避或被敌人的盔甲或武器把自己的攻击弹开,因此还是闪避反击比较好,或者近距离用霰弹枪直接轰头。

投掷兵是比较烦人的类型,他们最讨厌的地方在于有强迫劳拉离开掩体的能力。如果有可能的话,投掷兵绝对是尽快消灭的好,距离相对远的时候攻击他们可能会造成他们要投掷的武器掉落,从而伤害到他们自己。被投掷兵近身后比较危险,特别是投掷炸弹的敌人,因为他们被攻击到后掉落炸弹的几率非常高,此时必须拉开一定距离再出手,否则会让劳拉受到波及。

从正面对盾牌兵发动攻击是无效的,对付它们的最有效办法是闪避反击,没盔甲的可以速杀,有盔甲一层层破甲就行了。没有学会闪避反击的时候,可以故意冲上前去其出招,再闪避开,趁对方在攻击硬直中时用强力武器造成大伤害。另外对付盾牌兵还有一种快捷的方法就是将其引到炸药桶附近,再引爆炸药桶,因为盾牌兵的行进速度往往很慢,所以比较好控制。后期还有部分拿长刀的重装士兵,他们的对抗方法和盾牌兵差不多,闪避反击依旧好用,只是在有把握的情况下,用霰弹枪直接轰他们的脑袋也是可以的。

武士们不会用枪,他们的兵种与普通敌人相比也差不太多,只不过他们的盔甲一般都比较厚,近身攻击力相当高,因此要特别小心。闪避反击是对付他们的好方法,但被围的时候一定要先逃出去,因为劳拉扛不住武士几刀。总之,除非敌人落单或相互之间距离较远,否则一定要拉开距离打。

劳拉的首次冒险

本作没有章节概念,劳拉的这场探险是一个完整的故事,大部分区域在主线流程中不用“回头”,所以攻略的撰写以区域为标准来划分。由于本作求生本能系统十分贴心,找路基本不成问题,战斗的难度并不是很高,再加上还有前文的生存与战斗技巧指南,因此流程攻略的撰写方式采用讲述区域难点战斗和解谜。

本作的收集数量庞大但相对独立,导航系统也做得很细,而且游戏的设定本身也是提倡玩家“在获得了更好的装备和能力后,再回头去完成支线古墓和探索”,所以各位在走主线的时候基本不需要有什么顾忌,放心打下去就是了,挑战和收集可以日后再来补完。另外,游戏通关后再选择“继续游戏”,劳拉就会进入到自由世界的探险状态,此时岛上的部分区域还是会有敌人,只是数量大不如之前。

特别提示:对于成就饭和奖杯迷来说,开始游戏前要明白本作有五个容易错过的成就/ 奖杯,其中“话匣子”的要求与主线流程息息相关,是严格意义上的会错过成就/ 奖杯,而“炸药还是爆炸了”、“过来这里!”、“经典失误”和“神枪手”四个成就/ 奖杯则是因为通关后敌人数量过少,很难满足上述成就/ 奖杯中的要求,因此通关后再来解锁它们会相当困难。为了让各位在一个周目里拿到全部的单机成就/ 奖杯,文中有注明推荐解锁后面四个成就/ 奖杯的位置。至于“话匣子”,由于要求点比较分散,而且有剧透内容,因此其解锁条件会被放在流程攻略的末尾,其他支线要素指南之前,有需要的玩家可以移步相关位置查看。

拾荒者藏身处

脱出的部分没有什么难点,这个部分关键在于熟悉游戏氛围和QTE 的风格。在惟一的一处解谜地点,劳拉需要先用火把将扯住升降梯的两根木柱都烧掉,然后多点燃几个水中的箱子,它们会被水中的钢筋水泥挡住,此时劳拉跳上升降梯,直到燃烧的木箱都被倒入右上方的铁箱,再过去把铁箱撞一下。洞穴快要塌掉的时候,后期有连串QTE。

沿岸森林

沿岸峭壁区域流程很短,顺着路直走就行了,因此不过多阐述,进入沿岸森林后开始有收集要素。填饱肚子后回营地建议优先升级“取回箭矢”技能,能缓解初期弹药紧缺的状况。被捕兽夹夹住时不必太过惊慌,因为解决掉狼只要一箭,而且有慢镜头辅助。当系统要求强制我们强化斧头的时候,只需要拿到50 残料就行了,完成后去营地将其升级,如果想的话,可以把之前没打开的大箱子开一下,里面有一些残料。

山中寺庙

剧情过后的部分如果失误就是即死,这个部分要利用掩体(系统自动进掩体),不要被敌人看到,由于劳拉只有一种移动速度因此不必担心会被听到脚步声。整个过程的技巧是找没人看到的路走,大胆从敌人身后经过,看到手电筒的光就躲躲,确认没问题再移动。值得一提的是,这个部分可以开启本能来找路。QTE 部分全是即死,不过按键都是固定的。

首次使用暗杀的区域不算难,但到达最上层后要注意,这里触发警报的话敌人有点多,燃烧瓶也不太好躲避。可以先尝试往对面墙上射击弓箭的方法吸引其他敌人注意,秒掉位于左侧中央的敌人,其他敌人也可以用这种方法分开处理。如果暴露的话,赶紧换手枪削减敌人数量,看到燃烧瓶及时跳开。

山中村落

去取背包的路上可以看到类似于解谜的场景,不过这里由于我们装备的缺失,大部分行动都无法进行,因此建议先赶路,从飞机残骸处去目标山洞。

基地入口

从滑索上落地就会遭遇大量敌人,马上用手枪秒掉扔燃烧瓶的家伙,接着便是朝劳拉走过来的使用近身攻击的敌人,此时劳拉还未能掌握什么近身攻击技能,被近身相当危险。探照灯处,先杀控制探照灯的敌人,然后再配合吸引注意力等手段把左边的敌人都清光,最后剩下的右边那个走过去暗杀。进入建筑后最好不要暴露,如果敌人已经近身,可以按近身攻击键将其勉强推开。

山中基地

两名敌人正在搬运炸药桶,一发弓箭可以秒掉两人,剩下一个就好解决了,这里空间狭窄,不要让敌人近身。被困后立刻回头从进来的通风口爬出去,并把台灯从通风口扔进去,静观好戏。拿到步枪后马上有恶战,慢镜头可以先打灯,避免自己看不清,结束后马上进入右侧掩体,把准备近身的敌人收拾掉,后面就可以慢慢打了。

基地外部

在营地处把“ 诡技” 学了,接下来过桥后会遇到一连串的战斗,这里的关键是不要推进太快,敌人不是一口气出完的,打到没人再往前走,否则会让自己陷入困境,想从滑索上滑过来的敌人直接上手枪击落。由于此处尚未习得相关技能,因此盾牌兵要用闪避其攻击后立刻用手枪点射的方法,他从硬直中恢复后停止射击,再次进行闪避即可。获得打火石后,出去把燃料点燃就行了。

峭壁处的村落

被陷阱吊起来后视角会颠倒,尽量快速将敌人爆头,如果做不到就快速连射,一旦被敌人近身劳拉就没有活路了。获得绳索后可以将其组合在弓箭上射出,之前许多被绳子捆住的地方都有解法了。另外,为了达成“过来这里!”,此处的敌人尽量都用绳索扯下来(有绳子的掩体是可以破坏的)。

峡谷寺院

返回山中村落和山中隘口的路上没有太大困难,因此不过多阐述。捡到霰弹枪后会遭遇不少敌人,不过此时我们应该已经掌握了近身攻击,而他们大多是近身攻击党,因此这里只要动作敏捷点就不成问题。清光敌人后拉动场景中的大钟把门撞开。往前走会遇到吊钟和风力组合的谜题,先开启一边的窗户,站在原地转身拉小钟,撞断对面的木柱,再将这扇窗户关掉,去打开另外一扇,还是转身拉小钟,之后会出现大批敌人。这些敌人大多进行近身攻击,其中一名直接抡斧子几乎伤不到他,而且其头部还有护具,理论上是先闪避再找破绽,不过由于这里敌人太多,因此上霰弹枪连续命中其头部即可。全灭敌人后打开两扇窗户,站在正中央拉动小钟。

山中村落&下坡路

山中村落的部分只需要注意这个位置:在几个敌人站在爆炸物附近的时候,如果通过射击灯的方式引发爆炸,那么会有大批敌人从左侧山路冲上来,这时如果使用换肩能轻松虐杀敌人。

下坡路的部分难在即死太多,前两个岔路口走左边,因为一直走右边会进入必死的道路。经过两个岔路口,之后就要走右边了,劳拉的死法很恐怖,各位要做好多尝试几次的准备,背版是很有必要的。

贫民窟

劳拉受伤后要少跳跃,因为一直这样做就会丧命,劳拉拿到打火机并给自己疗伤后恢复正常。贫民窟的几场战斗都不简单。取得火箭后先利用慢镜头射击地面上的油来炸死前方的敌人,之后立刻转移到右侧上坡的位置来跟他们周旋(“过来这里!”的剩余名额在这里补完),多利用炸药桶,另外不要只注意对面疯狂射击的敌人,还有不少会从右边爬上来接近我们,当心不要让自己腹背受敌。

来到大门附近被摆了一道,这里会有大量敌人分批出现,炸药桶要分批利用,快速减少敌人数量是最重要的,至于讨厌的盾牌兵,如果已经学会闪避反击,可以让其“膝盖中箭”再将其终结,或者也可以采取将其引到炸药桶附近再引爆炸药桶的方法解决之。杀死数人后右侧的通道会被打开,那里会出现不少敌人,站在上方的敌人一出现就要立刻打死,因为他站得比较高,而足够高的掩体又比较少。杀光敌人后随便搜搜尸体,赶紧用火箭射击大门上的木桩,再开门离开。

梯子被敌人炸掉后,接下来会有三名敌人一直扔炸弹,这是解锁“炸药还是爆炸了”的好机会,机不可失失不再来哦!第一阶段敌人只会在对面攻击,看到炸弹扔过来就跳开。第二阶段会有敌人企图用滑索滑过来,有霰弹枪很容易将他们击落,这里是解锁“神射手”的好机会,一共会有七名敌人从滑索上过来,一个都不要放过,失误的话可以读上一存盘点,消灭大量敌人后他们会撤退。往前走会来到一个类似风车场景的位置,这里有几名手持炸弹的敌人,由于其他敌人站位比较集中,这里是解锁成就/奖杯“经典失误”的好地方。

葛林被抓的位置,虽然对面的塔上全是炸药桶,但还是不怎么够用,大量敌人会从滑索上过来(这里补完“神射手”剩下的名额),此处敌人把全部攻击方式都用上了,要想缓解压力只能尽可能多的将他们从滑索上击落,一旦其落地立刻换霰弹枪快速解决,至于对面的敌人还是用弓箭的好,因为精准度高。炸弹来了就跳开,如果有使用步枪的敌人出现,一定要躲在掩体之后并快速将其解决,否则中一排子弹马上就会挂掉。

地热洞穴

洞穴入口区域主要是为了触发剧情(可怜的劳拉),因此不过多阐述。从血河中爬上来,往前走会遇到之前那种可燃气体,先用火箭引发其爆炸,把路炸开,然后等气体出现后再次将其引爆,利用时间差通过,后面炸开通路都是利用这种技巧。到达绳子、重物、可燃气体阀门这种组合的位置,先把阀门打开,再把重物拉到身边来,最后引爆可燃气体即可。逃离爆炸区域后,会滑到大量可燃气泄漏的位置,此时千万不要把弓掏出来,否则劳拉会被炸上天,尽快跑到另一头并跳上去就行了。

把左侧的阀门打开,引爆后从上层跳到同伴们的头上,依次射击左前方的两处可燃气体,利用爆炸的气浪把重物推过去。到达平台上之后有两个可燃气阀门,必须想办法调整角度,让两堆可燃气同时爆炸,才能把同伴们推过去。

索拉瑞的堡垒

大厅里的战斗有点难度,建议一开始就去右侧,这样比较好预防被包夹的情况。首先迅速用步枪点射,削减敌人数量,对于企图靠近的投掷炸弹的敌人要尽快解决,因为他们被攻击时多半会掉炸弹,太近的话对自己没有好处。另一方面要注意霰弹枪兵往往从另一侧悄悄近身,这个也是非常危险的,打的时候灵活切换视角,距离近再换上霰弹枪,否则其威力会大打折扣。重装兵登场的特写镜头出现后,马上换霰弹枪迅速近身秒杀步枪兵,然后和重装兵慢慢玩。

庭院内的炮台并不可怕,关键是在掩体后面躲藏的时候不能磨蹭,快速前进到左前方爬墙上去,然后用滑索滑向目标,剧情后用榴弹秒敌人。后面敌人多且装甲厚,而且榴弹其实也不算很好用,由于敌人躲避比较积极,因此一次发射多发榴弹才能起到效果,地上补充榴弹的木箱可以在弹药全部用完后再捡。这个部分一定不能冲,而且探照灯所在的位置还会有增援登场。全灭敌人后爬进增援登场的墙洞,挡路的东西必须用榴弹才能炸开。

看到珊曼莎被敌人围堵的画面后,利用滑索下去,接下来又是恶战。此处敌人数量相当多,再加上是夜晚,浓烟又多,因此看不清敌人躲藏的位置。这里建议先在初始位置据守,打到眼前没什么人了就进入对面小木屋,这里在地形上有利,等重装兵出现就跑回初始地点。不少敌人是躲在掩体后面偶尔开枪,因此如果觉得没人了最好先出去晃晃,不要跑太快,否则会立刻被打死。第二次躲机枪只需要走“之”字就行了,这次不用太快,滑索处可以直接滑过去,落地用斧头砍死两个拿弓箭的,最后在窗口用榴弹轰掉炮台。

峰顶森林

堡垒塔台部分观赏性很不错,不过没什么战斗,因此不过多阐述。这个区域最难的地方就是狼和敌人大量存在的森林,好在场景够黑暗,建议用求生本能远距离找敌人脑袋,用弓箭逐个爆头,只要距离够远,而且劳拉处于黑暗中又没有被手电照到,是不会轻易被发现的。箭射空不要紧,但如果命中,最好是一箭将敌人毙命,否则就会暴露。推进不要太快,有些敌人要稍微接近点才能看到,只要不触发警报,威胁就不大。林子的敌人全部秒掉后,就剩下洞口的几个,此时劳拉可以利用楼梯右侧的墙壁作掩体来射击(或者用榴弹)。需要注意的是,如果触发警报,狼也是从这个地方跑出来,用弓箭快速射击即可解决。

运输工具贡多拉

路过贫民窟,这个区域的战斗和以往区别不太大,快速杀敌是关键。每当劳拉杀死一定数量的敌人,就会有新的敌人利用两侧的滑索过来,如果相关成就/ 奖杯还没拿到,就要赶紧了。最后的滑索QTE 部分要自己按键松手,晚了的话劳拉又要挂了。

峭壁碉堡

船难海滩的部分主要是攀爬探险,但峭壁碉堡区域就不止是这些了。第一场恶战发生在一个破烂的小楼里,几名敌人正在搬运爆弹,用弓箭射坏连接处即可造成炸弹的爆炸。之后战斗进入难点,因为这里大部分的掩体都会被子弹打烂,所以没有什么绝对安全的地方,建议先用榴弹牵制住敌人,然后灵活跑位,此处弹药补给很多,因此不必担心。准备上二楼时注意敌人从楼梯上踢下来的炸药桶,点爆后楼梯处还有不少敌人,连送榴弹可以全部炸飞。出去之后比较麻烦,对面的敌人火力压制猛,大部分都身着盔甲,因此需要命中多次才能干掉他们(用弓箭蓄力连射),而左侧会有敌人企图接近,如果敌人扔过来的炸弹来不及躲避,或者已经被近身,马上逃回楼梯走廊区域,偶尔走廊区域也会有敌人走上来,时刻注意身后。这里没有很好的办法,只能慢慢磨。上船后肯定要和大块头一战,先左后右地秒掉两个杂鱼,然后给大块头的后脑勺来上一箭,不过很显然没什么用。对抗他的战法是主动闪避,触发QTE,用箭插他的膝盖,然后趁机用霰弹枪轰其头部,反复数次就会出现终结技的提示。找到艾力克斯后,先把上方的机器拉过来,发现被东西卡住了,暂时无法到达门的位置。这时注意看上方是有这个装置移动的轨道的,劳拉从左侧往这个装置上跳,这个装置就会往右滑。利用这个原理把装置推到通往二层的楼梯处,方法是以面对艾力克斯为准,先把装置推到右边,再往回拉,然后往左推。成功踢掉障碍后先别推装置,用绳索把它拉到最远,再往右侧推,最后再回到艾力克斯那边拉,钩子就会自动钩到门上,回头再拉一次就能搞定。

研究基地

再次路过船难海滩,经过一连串攀爬来到研究基地。在电梯阶段要进行解谜,我们进入这个场景刚好在二楼(地上和墙上都有数字2),解谜的目的是要让电梯从高处下落,砸垮卡在二楼的铁网,这样才好去一楼并通过。先按下二楼的电梯按钮,爬上右边把电梯的轮子撬坏。跳上电梯,从另一侧的洞翻出去,先下楼把二楼的铁门撬开,再上三楼按电梯按钮,等电梯上来先走上电梯,把上层被木板封住的位置用霰弹枪轰开,然后去连通二楼和三楼的楼梯处,跳上一个小夹层,把第二个轮子撬掉。走楼梯上四楼,呼叫电梯,站在电梯口往下看,当电梯上升到劳拉走下去不会摔死的位置就马上下去,再迅速从右侧的缺口跳出去(也就是刚才我们用霰弹枪轰开的地方),跳出去后快速使用登山斧就能爬墙了,沿着墙一直爬就能到达撬掉第三个轮子的位置。回三楼并从三楼电梯按钮上方的铁梯爬上去,撬掉第四个电梯的轮子。

战斗部分敌人虽多,但不算太难,因为有盔甲的敌人有限,而且区域中有很多坚实的掩体,惟一需要注意的就是别被敌人包抄,比如楼梯的后方经常会有敌人绕过来。

峡谷堡垒

从船难海滩来到山中隘口,劳拉进入了峡谷堡垒。路上有霰弹枪补给,八成能猜到已经要和武士对抗了,将他们当成是不会用枪的重装兵来对付就行,推荐终结技。大批武士登场的位置,站在原地不要动,武士们会自动走过来,一直使用闪避反击就行了,等没有敌人继续登场再往前走,进而触发两个盾牌武士登场,此时可以选择老套路,或者利用场内的炸药桶。弓箭手登场后马上后撤找掩护,由于盾牌武士的攻击欲望比弓箭手相对更积极,因此要迅速弄死他们,然后再绕圈和弓箭手周旋。没有新敌人后走过倒下的石柱,两个盾牌武士的其中一个可以用炸药桶弄死(离自己较近的),接着马上跳着跑到对面弓箭手所站位置的一层,用这个炸药桶弄死第二个盾牌武士,剩下的就可以慢慢打了,利用这个位置的地形能占不少便宜。往前走又会出现大批敌人,后撤慢慢打,地形不利就多翻滚,弓箭射速远不及步枪,因此威胁并没有那么大,不硬抗就行了。

峡谷神社

大厅是一处解谜,先去右侧转动机关把地板打开,然后去对面转动机关把重物拉上来。从这个机关附近跳到上层正对大门的位置,拉动重物,门上脆弱的岩石就会被撞开。下去把地板关上,再把重物降到地板上,回刚才拉动机关的位置再拉一次,等重物荡过来就赶紧跳上去,进而跳进墙洞。到达最后一个营地后,系统会提示我们无法再回头,因此不用想也知道开门后将会迎来最终区域。

峡谷宝塔

路上就一处小解谜,站在左侧拉动吊钟,风力会把吊钟吹到门上。

与敌人遭遇后,先要对付持枪的杂鱼,进左边的掩体,用榴弹迅速减少敌人的数量,往前走点爆右前方的炸药桶。当盾牌兵和炸弹兵一起过来的时候,立刻上霰弹枪轰死,否则其掉落的炸弹会重创劳拉。随后的部分也是一样打法,利用掩体慢慢来。

最后终究还是要和女王的巨大守护者一战。第一阶段只有他一个人,招式也不多样,迎面朝他跑过去再闪避,等他出硬直后用霰弹枪攻击其没有盔甲的背部,打不了几个回合就会进入第二阶段。第二阶段他经常用武器横着抡,而且有其他武士干扰,这里一定要闪避为主,换上步枪或手枪先把杂鱼全部打完,再用相同战术攻击BOSS,他挥舞武器的时候也会露出背,有把握可以直接轰,这个阶段翻滚比普通闪避要好用许多。第三阶段BOSS 的头盔掉了,所以可以用霰弹枪直接轰头,不过稳妥起见还是先清杂鱼的好。战胜BOSS 后可以去救人了,一段QTE 之后有劳拉帅气的双枪镜头,不要太帅啊!

成就/奖杯“话匣子”完成方法

注:每次都要一直对话到人物头上的对话提示不出现为止。

1. 在主线初次强制升级斧子时,在打开寺庙的门之前与惠特曼对话。

2. 拿到登山斧后,回头与罗斯对话。

3. 和罗斯汇合后要去烟雾信号弹处,先回头与罗斯对话。

4. 首次到达船难海滩与雷耶斯、珊曼莎、约拿对话。

5. 拿到滑轮组回到船难海滩后,与雷耶斯、珊曼莎、约拿、惠特曼对话。

6. 某人挂掉后,劳拉再回到海滩已是夜晚,和雷耶斯、约拿、惠特曼对话(珊曼莎没有对话)。

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