tick

更新时间:2023-03-01 13:30:27 阅读: 评论:0

“明明是我先开枪的,为什么是我先倒了?”

“诶呀,我明明打中了好几枪,他怎么啥事没有?”

相信大家在玩射击游戏的时候,总是会听到这样那样的抱怨。明明已经开了加速器,延迟很低不丢包,电脑配置堆的高,电竞屏压枪从不飘,一顿操作猛如虎,对枪不敌二百五。

▌什么是Tickrate?

其中一个很重要的原因就是——Tickrate。我们玩的游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的操作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate,简单的说,就是服务器的刷新率。

比方说,你在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟7.8ms,如德芙般丝滑。

更形象的解释就是:

4Tcik :你——你——你——你

8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你

10Tick:你你你你你你你你你你

这种差异,对卡牌养成等休闲游戏无明显影响,但是对FPS之类微操要求较高的游戏影响较大,玩过CS:GO的朋友应该知道,不同的Tick甚至连压枪节奏都要变化。

如果你开枪打在了两个判定点中间,即便已经在运动轨迹上了,但依然算你没打中。不知道的还以为是丢包(↓Loss↑Choke)了,要么是遇到高PING战士了,实际上是Tickrate导致的命中判定问题。

总的来说,过低的Tickrate会使你玩游戏不能得心应手、大大影响操作发挥。较高的Tickrate显然是好事,但也会增加电脑和服务器的性能负担,对网络环境也有要求。

▌不同游戏的Tickrate

既然Tickrate这么重要,那我们平时玩的那些FPS游戏的Tick到底是多少呢?先看看“吃鸡”《绝地求生》:

经过一位NGA玩家抓包后得知,其实饱受诟病的吃鸡,最高Tickrate也达到了30,Kakao服64Tick,那为什么对枪还会对不过呢?因为每局开始人还特别多的时候,直接跌到了8Tick左右,随着人数的减少,才能慢慢恢复正常。

今年5月底测试服还提升到了60Tick,不过是否加入了正式服,虽然有玩家表示确定,但官方还没有明确表示。

保守追捧的“美臀”《守望先锋》一开始只有20Tick,但很快听取了玩家意见,提升到64Tick,它的电竞项目也在如火如荼地发展中。

最新的《使命召唤15:黑色行动4》是多少呢?在吃鸡模式下Tickrate也只有20。由于优化出色,操作体验较好,让你玩起来会很直爽、投入。

即将到来的《战地5》就比较高了,在战地3、4的时候还只有30Hz,从战地1开始PC版全都提升到了60Hz,游戏体验还是不错的,无奈奇葩的延迟补偿,神出鬼没的外挂,经常逼得我们AFK(双手离开键盘)。

多年来玩家持续增多,Steam时常上榜的R6《XX六号:围攻》,对操作的要求也非常高,原本是30Tick,在“白噪声行动”资料片后,提升到了60Tick,

作为FPS电竞代名词的《CS:GO》到底有多高呢?在官方匹配下居然达到了64Tick,而社区服务器更是高达128Tick,果然名号不是浪来的。

老张总结了一个表格,大家可以看看自己喜欢的游戏有多少Tickrate~

▌高刷新率显示器还有必要嘛?

有的人可能会疑惑了,既然服务器的刷新率这么低,那我们买144Hz甚至240Hz的电竞屏岂不是没意义了嘛?

其实并非如此,高刷新率显示器能给你最直接的使用体验,即便服务器刷新率只有几十,但体现在游戏中会有插值,所以你肉眼看到的帧数确实变多了,操作和画面确实丝滑了,画面延迟确实变低了,对枪对不过,真的不是我们打不准,而是服务器的锅。

本文发布于:2023-02-28 20:00:00,感谢您对本站的认可!

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