INFADRHINO犀牛星际

更新时间:2023-03-01 10:41:38 阅读: 评论:0

星际战甲什么p甲实用

星际战甲Rhino犀牛P甲最实用。因为这是一个新手必备的战甲,技能简单易懂,也不需要太多操作,基础属性方面,高护盾,低能量,这对于前期没有双简化和川流P的情况下,可以随心所欲使用技能,所以星际战甲Rhino犀牛P甲最实用。

但是自带的两个极性槽也有点偏向生存,速度在所有战甲始终属于倒数的了,制作方面,材料都很容易获取,前两个星球都能得到。

星际战甲其他推荐的p甲

inarosprime俗称沙甲P,沙甲P拥有所有战甲里最厚的血量,还是比较适合开图用的,而且没有任何段位限制,价格大约为65到80白金,买来都是散件需要自己制作,分别是蓝图,机体,头,系统,一样都不能少。


星际战甲犀牛系统怎么刷都拿不到

狂野犀牛需要段位达到2段才可以解锁,关于段位经验获取的详细规则可以参考其他攻略。所以,从做完新手任务-做出狂野犀牛,我们可以具体地细分成几个小目标:

1.开图到金星boss

2.积累足够制作出狂野犀牛的材料

3.升到2段。

开图到金星boss面对的敌人是科普斯商会,科普斯族的单位具有高护盾、兵种多样的特点,而地图上具有激光门、监控器、炮塔等陷阱,盲目冒进将会遇到不小的麻烦。所以小羽建议在水星的生存任务中积累足够的装备等级、增幅器再考虑进军金星。

如果在新手任务中选择了弓箭建议找水星BOSS刷蓝图卖掉发家致富,再去商城买一把普通版制式步枪(75000星币)……

水星生存任务对新人是一种磨练,建议刚开始刷的时候5分钟就撤退,有余力时再尝试10分钟、15分钟撤退,等以后足够强力了再回来刷到20分钟之后以获取更好的奖励(当然到时候你能不能看得上那些奖励又是另一回事了)。其中15分钟必定会获得一个虚空钥匙,在虚空里会获得制作犀牛的关键性材料——控制模块(以后你会发现这玩意烂大街)。

同时,任务提升装备等级也会提升你的段位经验,注意在你全身装备都满级时你的段位经验是足够你升到3段的,所以犀牛的段位限制也可以通过水星生存关卡来突破。如果你坚持用弓下去,很难通过0-1段考试……

对于新人比较重要的增幅器(非破损版)有:

膛线:百分比增加步枪伤害

黄蜂蜇刺:百分比增加手枪伤害

狂暴:百分比增加近战武器攻速

至于其他诸如元素伤害的增幅器,在前期属于刷到了更好,没刷到也没必要特意去追求的。其中膛线和黄蜂蜇刺这两张增幅器,前期不需要升级太多,3-5级均可,量力而行。

对战科普斯种族的经验是,优先攻击恐鸟,非歼灭任务尽量不要恋战下利用滑砍快速脱离战场,但是要时刻警惕摄像头炮塔,太空船内注意有些玻璃是易碎的,受到伤害会破损并产生真空环境,船内进入最高警报,锁死一切通道,此时必须解锁面板——注意解锁面板前先清场并且破坏掉摄像头,否则你在解锁时有极大可能性被打成筛子。

对战金星boss的经验是,如果有MK1苦无,就卡在柱子后面用苦无集火他一条腿,把它打趴下以后切步枪突突它的脑袋。听到它发射导弹就满场滑砍躲避,它发震荡波躲在柱子后面可以免受击倒影响。

如有疏漏之处会在国服首测开启之后尽快更正的。

星际战甲什么战甲最厉害 狂野犀牛战甲怎么样

狂野犀牛战甲:
犀牛冲锋
  向目标发起冲锋,击倒所有拦路的敌人,并重伤他的目标。技能满级时,将速度提高到每秒48米,持续0.35秒。2米内的所有敌人都会受到650点冲击伤害。

铁骨钢筋
  硬化自己的皮肤,制造出一个强化缓冲层,带有1200点钢化护甲。当缓冲层激活时,Rhino免疫伤害和状态效果。当缓冲层的生命值耗尽后,效果结束。

征战号角
  发出强劲的怒吼,提高25米内所有队友的伤害输出。受影响的队友造成的所有伤害提高50%,持续15秒。

我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)

首先向大家道个歉,教程的更新比较慢,估计大家也期待我的教程很久了,那么对于犀牛的建模技巧,我会从初级讲到高级,所以教程的更新是不会停止的,主要我也是在工作内抽时间来更新我的教程,希望大家去认真学习我讲的每个教程,从中获取对你们更多有用的信息,这也是我发布教程最主要的目的。那么从第七讲开始,我们将重点学习产品的细节造型,这是一个大的课程,我会把产品设计过程中经常遇到的一些细节作为重点来讲解。大家应该都知道没有细节的产品如同没有了灵魂,可想而知细节对于产品来说是非常重要的,我们在完成产品大形的过程中,没有很好的去处理功能和形态上的细节,那这个产品是有问题的。我记得在大学期间,我把设计的产品拿给老师看,他说你这设计的不是产品,有这个功能却没有操作指示,有个按键却不知道干什么的,这就存在着很多产品上的问题,所以连最基本的产品细节都处理不好,那就不能称之为产品,通俗点来讲就是火候不够,还处在塑形(雕塑一样,只注重外形)阶段。所以这里我将引导大家去如何把握细节,如何处理细节。产品的细节处理有很多,列如产品的功能键有很多种,处理方法也各不一样,这里我不可能都讲解到,我会将他们分大类来讲解,希望你们能融会贯通。通常在设计过程中我会把产品细节定义成三大类,当然这只是我个人的定义,也是方便你们去更好地理解和运用,我也能很清晰的去讲解。

这三大类分别是

一、涉及功能细节  二、涉及形态细节 三、涉及工艺细节。我们先来看一下什么是涉及功能细节,产品功能无外乎是指这个产品有什么作用,人机是否合理等。那么我们在产品设计过程中遇到最多的可能是新功能的定义,功能的实现方式或是功能的标志等,这里我们会讲到功能的一种实现载体—功能键,如下图1

图2

图3

功能键是产品的重要细节,没有他们这几个产品就一片空白。

有了功能键我们就要知道其作用是什么,是实现产品的那种功能?这里我要讲到的功能标示也是产品细节处理的一种,那么重点讲解的功能标示是什么,我们先看一下图片,图4

图5

图6

这些功能标志可以用不同的制作方式来表现出来,有的以丝印,如图5。有的随形态以凹凸来表现等,如图6。下面我也会讲解这两种常用的功能标志制作方法和表现形式。

那么在了解什么是涉及功能细节之后,我们就来讲解几个范例,这几个范例是我们在设计过程中经常遇到的几种功能键形式,你们要重点把握他们的制作方法和特征表现。案例1

这是最简单的一种功能键形式,制作方法也很简单,我们需要注意的是圆角,模线和空间层次的把握。这也是所用功能键都需要注意的几个要素,如果说这个功能键的基准面是个曲面的话我们看一下如何制作。曲面为基准面

如图1所示

绘制功能键线形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成实体如图2所示

炸开实体,删除上盖(实体上曲面),偏移曲线分割实体下盖(实体下曲面)如图3所示

用曲面拉伸工具拉伸下盖中间分割部分成实体做切角处理如图4所示

最后我们利用这个功能键来讲解一下凹凸标示的制作,这种标示我们可以理解为在形态上做凹凸层次,也比较简单。绘制线形标示,调整位置,从侧视图旋转与下基准面接近平行,这点是很很重要,

如图5至6所示

讲到这里你们会问,为什么要旋转与下基准面接近平行,我直接分割基准面不就行了吗,为什么要先拉伸线形图标在分割基准面,我们来分析一下这个问题,先将整个大基准面与功能键旋转较大角度

如图7所示

在top视图直接分割曲面如图8所示

这里我们能发现图标已经变形且位置也相对错误,接着我们再把线形图标调整与基准面接近平行,再次从top视图直接分割曲面如图9所示

这里我们又发现图标还是变形且位置相对错误,那么到这里该如何解决呢,解决方法是我们要根据基准面的法线方向来解决这个问题,先要调整线形图标与基准面最高点的法线方向接近垂直然后再拉伸线形图标切割基准面。

如图10和11所示

用拉伸面分割基准面,用分割出来的面拉伸成实体,炸开实体然后删除实体上盖

如图12至13所示

做到这里我们就基本完成了整个功能键的制作,标示也没有出现变形和位置相

对错误的问题,这是我们制作功能键凹凸标示(包括丝印类标示)必须掌握的核心知识,也是你们后期经常遇到的标示问题,他们是细节和态度的体现,谨慎的建模

思路是学好犀牛的必备要素。下面还需要你们注意的一个问题是圆角的处理,眼前这个功能键显得硬朗并不圆润,所以圆角处理不宜过大。

如图14所示

案例2

这个案例我们也是在曲面上制作,这次教程的所有案例都以曲面为基准面来讲解,希望大家融会贯通,在遇到更为复杂的曲面形态的时候也能从中找到细节处理的乐趣。

如图16所示

绘制线形外框(曲面为基准面)。

如图17所示

修剪曲线并向内偏移适当距离,

如图18所示

用最外轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,删除上盖。如图19所示

用第二轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,隐藏上盖并相关红色图层。基础面台阶槽完成,下面我们来做主体按键部分如图20所示

显示上一步隐藏的红色图层,用线框外圆分割左右部分并向上移动一定的距离。

如图21所示

绘制截面线并调整相关弧度。

如图22所示

用网格或是双轨生成左右相关曲面。

如图23所示

用嵌面工具衔接左右相关面(这里有人会问嵌面工具生成的面能很好的衔接

吗,其实犀牛里面的曲面是由线来决定的,不是说嵌面工具不好,关键在于你绘制的线,只要你绘制的线能保证其很好的过渡衔接,那么用这个工具生成一个漂亮的

曲面是不成问题的,这个我在前教程说过,过渡衔接的曲面漂不漂亮一是在于你绘制的线生成的相关面衔接趋势,二是在于你的眼力,目测衔接和嵌面趋势从而让你

的衔接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,减少你的分面时间。如图23所示

是利用到嵌面、网格和双轨等工具的一个范例,其模型效果如图24所示

嵌面和网格、双轨形成的面没有什么区别,初学者我建议多去尝试用工具,工具只要熟练掌握对你以后更高层次的发展和研究都会有很大作用。后期有时间我会单独讲解一下怎么能很好的运用嵌面工具,对于嵌面和周围的衔接面如何把握,如何达到自己满意的衔接效果等。我们接着往后讲解,如图24所示

向内偏移一个实体厚度,方便我们后期处理圆角。

如图25所示

将之前分割出来的大小圆用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,并给一定大小的圆角处理,再分离出圆角内曲面(如图选中的曲面)。如图26所示

提取边缘线向内偏移一定的距离,这个距离需要根据产品的人机弧面来把握,(平缓的弧面偏移距离不宜过大,尖锐的弧面偏移距离适当加大),这是一种在曲面上做内弧或外弧的一个方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重点牢记这个技巧。

如图27所示

绘制一条截面线,截面线的绘制要注意弧度,重点看前视图,要保证底部有衔接空间。

如图28所示

双轨或是网格成面。

如图29所示

嵌面形成完成弧面。如图30所示

弧面光滑无痕迹,这又是用到嵌面工具的一个例子。还是那句话,嵌面工具形成的面漂不漂亮关键在于你绘制的线。

如图31至32所示圆角处理效果

这一讲到这里就结束了,其实我也清楚仅仅两个范例不可能概括所有产品功能键的制作技巧,这一讲我用的都是曲面作为基础面来讲解功能键的制作,不难发现类似于这样的功能键都是从曲面分割到拉伸再到提取边缘线等一步一步来制作,我重点要告诉大家的是制作这样的功能键不能随意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的难度和注意事项要远高于平面,如上面讲到的标示制作和曲面上制作凹凸弧面等,这些在平面上不需要我们注意那些事项。垂直与平面再分割,围绕平面垂直轴旋转一个弧面就可以轻松解决上面的问题,但是在基础面为曲面的基础上就没有那么轻松了,我们更多的需要考虑功能键、功能标识与整个形态的协调搭配,这就是做设计的严谨性。

后面如何把握产品细节2会重点讲解更为复杂的功能键制作(连续功能键和形态独立功能键等),基础面在第二讲只作为功能键的载体。功能键的相对制作难度会提升。如何把握产品细节3会重点讲解涉及形态细节(曲面绘制,曲面与曲面之间如何建立空间关系,面与面之间的建立来如何形成各种形态细节等)。最后希望大家注意红色字体为重点理解内容,涉及到各种建模技巧和注意事项等。

能简介一下“犀牛”软件吗?

Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。

个人总结:是一款很不错的NURBS软件,入门很容易,制作高级曲面也很好!不过缺点就是后续的加工挺麻烦,因为它是NURBS软件,没有实体这个概念,要开模什么的,得转到别的工程软件(譬如PROE)里弄成实体才可以加工。在渲染上,跟C4D是完美的搭档,非常不错!

能简介一下“犀牛”软件吗?

Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。
与目前非常流行的3D自由体建模工具“MOI3D自由设计大师”无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软件——SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具

本文发布于:2023-02-28 19:51:00,感谢您对本站的认可!

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