骷髅王打野(dota骷髅王打野)

更新时间:2023-03-01 10:15:31 阅读: 评论:0

dota骷髅王打野方法

想打野,出门装:树枝*3,力量手套*1,补刀斧*1,还剩69,留着或再买个树枝
然后出去打野,先选择最弱那堆怪,然后去打55(就是两个石头人,有时是433狼或者食人魔),这样自己空血了,这时家中合成大魔棒,再买个力量手,去打下一堆吧,对,打残一个怪然自己死,2级的复活时间很短,出来拿好装备接着打,适当的去拉下也来缓血,4级再加锤子(为什么4级加,因为前期对面发现你没了不可能直接抓你,你有锤子他不敢抓,但偏偏你没加,等他们3,4级想抓你了,这时你再加,锤子不是来杀人的,是逃命的!)
snk就是这样拉野然后马上去打野,别让对方抓,艰难到6后,两命了就可以安心打野,装备大魔棒,骨灰(前期那两个力量合的),假腿,这是基本,7级左右就能做出来,然后就是鬼爪!当然对面要是一直没抓你,你就直接狂战或者辉耀都可以。如果队友没有控符的,自己出瓶子控,正好你打野!
装备后期:假腿,狂战,bkb,撒旦,心,强袭
如果走暴力就是:假腿,鬼爪,跳刀,黯灭。。。
如果走肉:假腿,先锋,刃甲,
群嘲走法:假腿,漩涡转雷锤,跳刀,疯狂
顺风搭车:假腿,辉耀,刃甲,战鼓
反正装备都是差不多
只有不是当dps,一般不需要bkb,snk就是在那里让你打!所以只有自己不当dps,bkb可以后出。
在说下加点,先说下1级打野,我及其不推荐!因为snk的锤子已经改的非常牛了!这让snk在线上完全不吃亏!所以打野现在不怎么适合骷髅王了
正常来说来说主锤子附黄点,锤子的加强很棒,前期加黄点对魔法少的snk很给力
然后到7之后(4级锤子1大2黄点)再补爆击,光环别点!那个压兵线太厉害,而且前期snk没装备没输出,实际上吸不了多少血!后期再加光环就可以,前期锤子和爆击才是王道!光环前期加的话,也就打野才能发挥这个优势。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期?

作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。

首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?

笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。

不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。

升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。

骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?

对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。

骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。

2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。

3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。

大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。

唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。

4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。

衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!

这种英雄就是俗称的简单粗暴。

从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!

剩下的装备就根据局势的发展来选择了!

作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?

骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)

除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。

二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。

三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。

大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。

从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。

三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。

大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。

所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。

真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期

骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。

骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。

另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。

dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。

1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。

2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。

之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。

因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。

不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。

骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。

Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。

作为后期必须具备的几个特点:

1、有输出(暴击,敏捷成长高),

2、够肉(分身,回血,属性号)

3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。

初始属性


技能加点


最霸气的英雄

再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。

骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。

骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用!

两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的

虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍……

凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死

懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期


DOTA骷髅王打野玩法

打野的话先说出装吧。
补刀斧和小圆盾是打野必备的物品。
如果随机875出门:
① 无私流:补刀斧+小圆盾+小鸡, 优点是你可以用小鸡运吃喝和散件,另外也减轻辅助的压力,贡献小鸡。
②暴力流:补刀斧+加速手套,这样省吃喝,尽快出点金。
③一般路线: 补刀斧+小圆盾+属性装(树枝、力量手套等)+吃喝

如果600多出门。
①补刀斧+小圆盾,吃喝不足用小鸡送,不行回家补下。
②补刀斧+吃喝,建议有钱了再用小鸡送小圆盾。

加点顺序:
第一级加吸血光环是肯定的,第二级一定要加锤子,应为可能会遇到来骚扰你的,说不定锤击就能救你一命,也有可能遇到很好的gank机会。以后的话就比较随意了,主吸血,副暴击或者黄点或者锤子都可以。

打野注意事项:
①迅速清最小那个野点。第二波清可以拉到兵线上的那个野点。如果你会拉双野那是最好不过了,近卫的要靠吃树拉双野。这个不好文字描述,需多练习。
②打野的时候注意看河道神符,注意你所在的边路情况。

中期初装路线:
打野顺的话10分钟之内完全可以做出点金,无论你们压力大还是压力小都推荐。压力小那不用说你会富的流油,压力大的话你需要多参战,点金不会使你装备和等级落下。后面的话对自己操作有信心的就出臂章,没信心出电锤。

再后面看个人爱好,感觉后期强袭还是必要的。骷髅护甲和攻速都欠缺。

关于DotA骷髅王打野问题

嗯,圆盾补刀是要带的,即使出门没带最好也打点钱带,一个是提高效率一个是保证血量,从一级就打野的话,最好就是2,3技能对点,刚开始是打不了大野的,这时候就需要拉兵线,天灾上路和近卫下路让小兵配合刷,然后存点钱买个875回血出个先锋然后基本就没什么问题了,打野最多也就能保证被杀的几率变小,个人认为,骷髅王一级野实在是没什么优势,毕竟兵线前期经验比打野快,对方没有太大压制情况下,补刀犀利的,完全可以比打野来钱快,队友配合配合还能杀杀人。对发育比较有好处。当然,打野也不是完全没有好处,能让出一条线让队友单独发育,对于队里有两个6级大或者后期的英雄,这样还是不错的,当然这只是个人观点,只是为了帮忙玩DOTA的兄弟们。我爱DOTA,真爱DOTA,最爱DOTA!

骷髅王攻略

骷髅王攻略,想了解到关于骷髅王攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来骷髅王攻略的分享!

地下城堡图5怎么打;地下城堡图5和骷髅王通关攻略;

(1)常规套路

我第一次击败骷髅王的阵容是游侠,神官,骑士,血法师(有2个血法)。因为看过攻略,知道1神官2血法是比较好的阵容,至于两个dps,选游侠是因为速度还不错,选骑士是因为攻击力和狂战一样,速度和血量都有优势。

正常情况下,5人阵容想过图5推荐以下两个个必备要素:

40点成就所获得的天赋“巨熊祝福”,能加伤害40点和团队生命200点。

1神官2血法保证血量,2个血法也有少量的dps

所有玩家自己生产的英雄在3星时速度都特别慢,最快的居然是神官的3.2,dps最快的是游侠的3.1,其次是火法的2.6。虽然dps并不是攻击速度越快伤害量就越多,但是图5的小怪越快打掉自己的血线就越安全,因此我推荐速度快的dps。3星将里面速度最快的两个dps是野外酒馆里招募的,兄弟会剑士3.7,亡灵战士3.5。因此推荐阵容是兄弟会剑士、亡灵战士、神官、2血法。

(2)6人阵容

新玩家到了图5就是终点,通关图5之后想要开通图6需要花钻石买第一个拓展包“精灵与兽人”。

在发现图5比较难打时,建议能买拓展包的同学在买第一个拓展包,然后直接从图5的传送点到图6。

去过图6之后会发现,商店里有秘银卖了。而6人马车的材料之一就是1个秘银。用6人阵容可以多添一个神官,血线更加稳定,或者增加一个dps,让怪死的更快,可以用速度3.1的游侠。

(3)用4星将碾压图5

另外一个能碾压图5小怪加BOSS的方法,就是升级4星将。去过图6之后商店里虽然有秘银,但是升级4星将的道具图纸要打完骷髅王才会出现,因此想要4星将只能买商店里的了。

想买或者升级4星将要去找图6的商店。到这里你可能就要问了,打图5都吃力的阵容怎么可能在图6的黑雾里找到酒馆和商店……没错,图5的阵容在图6走几步就可能被打回墓地里去,因此我的办法是先招募几个0星的冒险者,然后一个一个出去送死,能走多远走多远,死了就到墓地里复活。我就用这个办法在开荒图5的时候弄到了狼人和召唤师,后面就一路碾压下去了。


dota里的骷髅王具体要怎么玩才能起来呢,是打野还是对线,要具体点最好配上加点出装的思路,谢谢啊

骷髅王还是要灵活一点。在线上如果对面很虚的话可以打的强势一些,配合队友去杀对面,因为骷髅王的锤子是stun还有减速持续伤害,cd也短,挺恶心的,杀崩对面了自己的打钱环境就好多了。线上打架多的话出魂戒就不用担心魔法问题了,无线扔锤子,不用怕没魔复活了。然后就是鬼手,黑黄这些装备,补两个护腕,或者出个灵犀也行,从头打到尾吧。

如果打不出强势最好能在线上混出一些装备和等级以后再打野效率会高很多。适合打野并且适合骷髅王的装备,如果前期很顺可以出点金刷野,那效率是逆天的,但是如果出的很慢还是慎用点金,10分钟以内裸的出来可以考虑,如果出了点金,那你就赖在野区刷个20分钟吧,30分钟前刷出强袭,黑黄,大电锤,金箍棒,龙芯等其中的任意两个,否则你好意思出来么,具体搭配看局势。不出点金可以出铁艺头盔,加防回血混野,中期可以合鬼手直接出来帮忙打架,局势不需要你也可以继续刷,控制多就先黑黄,否则是强袭大电锤还是肉起来,同样根据局势选。
也可以出875增加回复能力中期出狂战刷钱也很快,不过狂战这装备就是刷钱用,也可以拯救世界用......。总之你要是刷野的话30左右你得带着像样的装备出来起到决定性作用。至少得刷出两神装。
加点,如果线上前期就一直打架,并且总丢锤子的话,出个魂戒主升锤子吧。然后你可以补两个黄点,因为要打架脑残缺魔嘛。想砍人爽快而且你能砍刀人的话就次升暴击。想打一会架就钻野就升光环。大招肯定有大就升。如果前期就想好要钻野了,升一级锤子然后就暴击光环互点有大点大吧,30分钟都野区刷钱锤子估计用不上几次,还是提高一下打野效率的好。当你玩dota玩多了加点这东西真是太灵活了,看准局势加,没什么太固定的加法的。

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