wow邪dk天赋

更新时间:2023-03-01 10:05:43 阅读: 评论:0

《魔兽世界》8.3版本邪DK入门指南

随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。

那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。


目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。




在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋

精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ” ,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。

团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋; 但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。


邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。


在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下 ,邪DK的副属性优先级是:

精通>急速>暴击>全能

这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。


而在长时间AOE战斗的情况下 (也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是:

急速>精通>暴击>全能

虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。


在以单体战斗为主的情况下 ,邪DK的副属性优先级是:

急速>暴击>精通>全能

由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。


外圈

单体战斗

3亡者魔导师+3溃烂之力

大秘境AOE战斗

3溃烂之力+3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长)


中圈

压倒能量>元素回旋>固定急速或精通(看战斗场景而定)


生存圈

1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。


主槽

单体战斗:完美愿景

大秘AOE战斗:仇敌之血


副槽

单体战斗:清醒梦境之忆+濒死之息+喷子

大秘AOE战斗:清醒梦境之忆+争斗+濒死之息


单体战斗:



基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。


大秘境AOE战斗:



基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。


大秘境AOE战斗的最优解:

475活性血瓶+高装等被动饰品

大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。


单体战斗的最优解:

475生命充能的泰坦裂片+475黑龙鳞片

双触发急速饰品直接属性拉满


AOE战斗的起手方式

宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束

没有凋零时候的AOE处理方式

找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。

单体战斗的输出手法

主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。

大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。 (有点像涨潮和落潮)


基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级:

免费死亡缠绕>能消耗伤口的天灾打击>脓疮打击(目标身上伤口不足1个)>死亡缠绕(能量高于87)>脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)>死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒)

由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。


常见的起手方法

倒数的时候提前偷药+大军—上病—脓疮打击X2—免费死亡缠绕(如果有)—天启—死亡缠绕全部打掉—宠物变身—免费死亡缠绕(如果有)—天灾打击消耗伤口叠加溃烂之力



魔兽世界邪DK天赋和输出手法

邪血好些邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。

魔兽世界邪恶DK天赋

主邪副冰,不出秽聚 0/17/54
这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋
使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群 循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

单体循环
有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环
初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
天灾>传染>凋零>缠绕>号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出
邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
如果有用请采纳

WOW我的DK加什么天赋好?还有各种天赋的特点说下

血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用

魔兽世界邪dkPVP天赋点什么

好久没玩了,不知道现在这个版本还有没有冰霜之柱雕文和邪恶之地天赋,有的话就用这俩…打架相当于30秒无敌,所有恐惧定身等等控制技能全部免疫而且持续30秒
邪dk以疾病伤害为主,如果天赋里面还有窒息和邪恶之地的话,PvP必点,还有什么巫妖之躯也是必点…
补充一下,还有魔法再生雕文也是PvP必备
综上,PvP邪dk,
第一层点疾病伤害提高的那个,
第二层点巫妖之躯
第三层点窒息,冰dk点冻疮
第四层点符文回复
第五层我好久没玩,忘了点什么
第六层必须点邪恶之地
雕文邪dk用魔法再生外加邪恶狂热,这俩必备,其他随意
冰dk必备冰霜之柱和魔法再生

其他技巧是各种无敌,
魔法护罩打法系无cd就开,配合魔法再生雕文缩短CD
冰封之韧对抗物理系
邪恶之地相当于徽章
冰dk配合冰霜之柱雕文是30秒小无敌,cd实际也是30秒
巫妖之躯

上述都是我通过战场实践得到的结果,荣誉击杀二十五万

魔兽世界邪DK输出天赋手法

1,装备优先选择带有急速的,一般面板属性里2100急速是一个不错的选择。其他就先重铸为命中,8%命中达标后就把精准控制在24左右,其他剩余的就重铸为暴击。
2,手法以我个人经验就是起手疾病,然后两个浓疮打击,两个天灾打击,然后凋零缠绕。需要注意的是,你一看见冰符文刷新了就用一个浓疮打击,其他时候就用天灾打击配合凋零缠绕。另外就是需要注意在第一时间把宝宝催大。
邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。祝你能越打越高咯~~

本文发布于:2023-02-28 19:49:00,感谢您对本站的认可!

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