女娲传说之灵珠剧情抄袭犬夜叉那里啊?
首先都有一个穿越的女主,而男主喜欢过的女孩是女主的前世,但前世曾深深伤害过男主。
再接着,男主都是混血(犬夜叉是人和妖,问天是妖和神)。
再然后,男主都有问一个纯正血统的哥哥,并且想杀死自己的弟弟,但最后又兄弟情深答了。
大结局是仙乐附在了遥遥的身上,打死了时幽冥,卫辽和那个狐狸精都死了,魔音抄也死了,但最后,仙乐和魔音都被女娲救活了。
但她们以前的事都不记得了,魔音祈求女娲娘娘蛇类从此不再有感情,所以蛇类从此变得冷酷无情,南越陛下因犯下的罪太多把自己关了起来,但南岳不可以一日无主,所以,让幕帘当女袭王,瑶瑶回现代了。
扩展资料:
女娲传说之灵珠剧情简介:
盘古开天,洪荒伊始。火神祝融百与水神共工为争夺帝位展开恶战,共工氏兵败,为泄心头之恨头撞不周山,使得天体倾斜,三界大乱,妖孽趁机横行无忌,危害人间。
女娲即派左右护法白矖、腾蛇化名下凡,寻宝除妖、补天治水、拯救苍生、普度人间。白矖被人间真情所动,与少年问天暗生情愫。腾蛇因妒生度恨,阴谋陷害二人,致使白矖与问天相互误会,最终未果,在民间留下一段旷世神恋的佳话,千古轮回,唯有爱情永恒。
御龙在天手游灵珠怎么升星 御龙在天手游灵珠升星的方法
1、《御龙在天》手游灵珠消耗灵珠加经验后升星。
2、消耗灵珠可对当前上阵灵珠增加经验,经验满后可提升灵珠星级、升星属性和附加属性,绿色灵珠无法用于升星;灵珠升星可解锁洗炼技能和符石镶嵌槽位。
3、《御龙在天》是由端游原班团队打造,延续端游经典IP的3D国战手游,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,同时还增加了实时语音、战歌系统、主播教学、休息模式等创新玩点,让玩家轻松游戏,激情国战。
仙剑中五灵珠属性谁克谁?
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
按照不同的龙的颜色和它使出的法术,可以判断出是什么属性,再选取相克的法术打它。有时候实在看不出来就一种一种地试,看哪种法术伤害大。剑神武神一类的攻击好像没有属性限制,林月如的斩龙诀好像是通杀,毕竟名字也霸道。
从龙的颜色也可以看出:水(冰蓝色),火(红色),雷(紫色),风(绿色),土(黄色),此外还有两条金罡龙(攻击强)和天师龙(防御强)。
水(冰)克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。
这是仙剑一和新仙剑的五灵相克原理。
仙剑二中是水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。
仙剑三,四和外传中是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水其实仙剑4里属性相克并不明显,好像只要你用的法术和他的属性不一样,就能减血,比如我用火打水属性的,照样厉害,但是火打火,要么伤害小,要么变成补血,
东方非想天则怎么改按键啊?还有 一些基本的操作要怎么用?
首先是单键。
招式1:↑键。跳跃。
招式2:↓键。下蹲。
招式3:←键。单按住不放进入防御状态,连续按两次是快速向后撤退,到一定距离后停止。
招式4:→键。单按住不放是前进,连续按两次快速向前冲刺,到一定距离后停止。
招式5:单按Z。如果击中还可以继续按Z,总共可以连击4次。
招式6:单按X。一般弹幕攻击。
招式7:单按C。大弹幕攻击。
注:每个人物的弹幕攻击发动速度和移动速度不同,一般是C比X快。
招式8:A键。这是空中冲刺,一般是用来快速闪避(立回),冲破对方弹幕(擦弹),受身回复(即从被攻击状态中恢复过来。)需要配合方向键使用,比如→A表示向右方冲刺,也可以用来受身回复,在被对方击飞,空中转圈的时候可以按此组合键恢复。
招式9:S键。切换符卡。战斗过程中注意切换符卡,达到最佳可发符卡状态。
注:切换符卡可以边打边切换。
招式10:D键。发动符卡。当自己的排头的某张符卡边缘有黄色金边闪动时,按D可以发动符卡。此功能可以通过同时按XC键发动。
注:大部份符卡发动需要在地面上,一部份需要在空中甚至地下发动,比如诹访子的某些符卡。符卡发动需要一定的动作和时间,这段时间内最容易遭受攻击,所以发动符卡要注意时机。
组合招式:
这是单键招式的升级。以1P在左边,2P在右边为例说明。
招式1:↑Z。可以用来攻击位于上方的对手。有两种攻击模式,短按↑Z和长按↑Z。
招式2:空中状态,↓(长按)Z。和↑Z相反,攻击下方的对手。
招式3:→Z。单按Z的升级招式。空中可用。
招式4:→X或者→C。这是单按X或C的升级招式。空中可用。
招式5:↓→X或↓→C。也是弹幕攻击的升级招式。此招式可以通过发动符卡(特指skill card)来升级。有些人物空中状态不能发动攻击。虽然按键顺序不会改变,只是招式内容和攻击力会改变。关于符卡升级招式,后面再作解释。
招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要连续按两次↓→,这个比较难,需要多加练习。同样可以发动skill card升级招式。
招式7:↓←X或↓←C。可发动skill card升级。有些人物空中状态不能发动攻击。
招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。连续按两次↓←,比较难,多练习。
招式9:↓↓X或↓↓C。可通过发动skill card升级招式。地上使用。
招式10:↓(长按)X或者↓(长按)C。单按X或C的又一升级招式,没有skill card对应。空中和地面可用,总的效果是改变弹幕攻击的方向。
招式11:↓→(同时按住这两个键)Z。单按Z的另一种升级招式。没有skill card对应。
东方非想天则简易符卡说明
这个游戏里的一大特色便是符卡。
每个人物的符卡都各不相同,而且非常有个性,符合人物的特征。
有了符卡,各种华丽的大招轻而易举便可发动,一个D键便搞定。
符卡分为三种:skill card,spell card和system card。
skill card,技能卡,升级技能专用,在符卡配置界面中,符卡下方写有招式发动键位的便是skill card。
spell card,简称SC,字面意思是拼卡,就是所谓的大招,必杀技。符卡下方写有cost——1~5字样的便是spell card。后面的数字代表要发动此SC所需要的符卡张数,5为最高,威力最大。
system card,即系统卡,用于改变人物攻击属性,防御属性等的符卡,有快速回复灵力的,有增强弹幕刚性的,有提升HP的。这个system card是每个人物相同的部份。简单介绍一下常用的system card。
1,制御符。就是灵击,用于受到猛烈攻击时可以强制弹开对方。
2,制御棒。提升自身弹幕刚性,即当自己的弹幕和对方的弹幕相冲时,可以破掉对方的弹幕,而自己的弹幕不受任何影响。
3,左扇。强制破除对方防御。不过由于发动符卡的间隙太大,容易被对方破除符卡,故不容易成功。
4,伊吹瓢。加速符卡的生成。
5,三粒天滴。当发动三张以后,便进入无敌状态,有时间限制。
6,天狗团扇,提升移动和飞行性能。
7,龙星。回复HP。注意不要被击中,否则将停止回复。
8,大鱼。发动后将召唤一条黄色大鱼,从天而降,引发地震,对双方都会造成伤害。
每个人物可以配置4套符卡,分别对应喜,怒,哀,乐。还有一个密,这是从喜怒哀乐中随机抽选一个。在选人的时候会出现这些选择。
配置符卡时,最多可以配20张,而且同一种类型的符卡最多可以配4张。
首次发动一张skill card,系统会记录一个level 1,当以后再次发动同一张符卡时,会记录level 2,直到level 4,不过显示的是level max。
发动spell card,会有一段停止时间,表示将要发动SC,这个时候破绽较大,容易因对方的反击而破除,所以发动SC的时候要注意时机,否则浪费符卡不说,还会丧失HP。
总共就只有20张卡,如果一场战斗中符卡全部用完将不会有新卡补充,直到新的一轮战斗开始。
关于符卡生成的方法,只要你攻击越猛烈,速度够快,符卡生成速度越快,你遭受对方攻击的时候也会生成符卡,但是速度会很慢。
符卡还会被打掉。当有些时候遭受攻击时,你身边会有一个金黄色的长方形破掉的动作,这就表示你有一张符卡被打掉了。
每个人物的符卡攻击不同,效果不同,时间和速度上也不同,所以要多加练习,找出每个人物符卡的特点,知己知彼,百战不殆。
关于符卡的解说到此结束。
东方非想天则灵珠
简易说明
灵珠,代表人物的可发动弹幕的体力值,总共有5颗,当灵珠耗光时,便不能发动弹幕,即任何跟X或C相关的弹幕攻击将失效。
灵珠是自动回复的,一般来说可以满足战斗需要,有些时候灵珠的回复跟天气有关。至于天气系统,以后再做说明。
一般遭受对方的普通Z攻击,而自身又防御成功,是不会消耗灵珠的,但是,一旦防御错误,将会消耗灵珠,而且消耗极快。防御错误即是指原本对方是中段或上段攻击(比如连续4Z,→Z,↓→X/C等),而自身却是下段防御(↓←两键同时按),这个时候虽然勉强防御住,但是却很消耗灵珠。
防御对方的弹幕攻击也会消耗灵珠,尤其在防御大的SC时,即使防御成功,仍然会丧失HP!
空中冲刺,即方向键配合A键使用,也会消耗灵珠,且消耗速度稍快。
蓄力攻击也会消耗大量灵珠,比如→X/C,先按住→不放,再按住X不放,当听到一声脆响时松开,完成一次蓄力攻击。
当处于防御状态,而灵珠耗尽时,对方的猛烈弹幕攻击将会强制破除你的防御状态,这个时候会听到你的防御破除的声音,而其中一颗灵珠将会变成红色状态,表示此灵珠无法使用,但是如果恢复得好,坏掉的灵珠也会重新投入使用。
可以发动一张魔法瓶的system card来增加灵珠的回复速度。不过发动符卡也是要消耗灵珠的。
东方非想天则天气简易说明
天气系统,这又是这个游戏的一大特色,天气的变换影响着战斗环境,同时,有些天气对双方都有极大影响,甚至是扭转战局的关键。
下面简单介绍一下有较强影响的天气。
1,台风。这个天气可谓是让玩家惊心动魄啊!在此天气下,防御不能,只能是攻击和受攻击的份,所以这个时候HP少的一方是严重处于劣势,当然,如果保留有cost5的SC,可能会反败为胜。也有可能反过来被对方的SC秒杀!
2,飒雨。此天气下,skill card技能达到最大值,就算是没有通过skill card升级招式。
3,浓雾。此天气下,你攻击对方的同时,你的HP会回复,所以这个时候尽量去攻击对方。
4,川雾。此天气下,双方的距离因靠近而拉开,因远离而拉近,总之,双方的战斗距离会不断变化,讨厌的天气,本以为能打中的,因为距离突然拉开而落空了。
5,极光。此天气下,不知会发生什么。总的来说,会出现任意一个天气的效果,比如台风,飒雨等。
6,天气雨。此天气下,灵珠回复超快,但是你不能犯防御错误,否则将会被破除防御!
关于天气的介绍到此为止,想要深入了解更多的信息,找度娘,本人就写这么多,请见谅。
东方非想天则连击(连段)简易说明
一个格斗游戏,没有连击是不能称之为好的格斗游戏,格斗游戏刺激性,好玩性等全都体现在连击上。
以下的连段招数就以本人最擅长的几个人物来说明吧,基本上都是自己摸索出来的,虽然比不上某些高手,但是也写出来,作为参考吧。
小町:1,地面上,ZZZZ↓→(同时按住)Z。对方出圈。成功率不高,特别是最后一个Z,需要经验,判断时机。不过攻击力高,limit130%!
2,空中,已把对方击飞,并且对方在空中打转,↓(长按)Z这时大镰刀将会砍中敌人,小町落地,此时敌人还在打转,马上↓→(同时按住)Z ,完成连段,对方出圈。完整键位流程:↓(长按)Z↓→(同时按住)Z
3,空中,→Z把对方击飞,马上→(按住不放)XC,对方出圈,完成连段。完整按键流程:→Z→(按住不放)XC。
4,↑(短)Z,踢中对方,马上→Z→(按住不放)XC,对方出圈,完成连段。
5,地面,ZZZ↓→X/C。短连段,对方不会出圈。这个短连段适用于大多数人物。
联机的话用TAC的对战平台,或者直接用游戏连接别人的IP
《哪吒》北美名字《I am the destiny 》,这样的取名有何深意?
I am the destiny,北美的名字直译过来的意思是“我就是命运”,意译过来就是“我命由我不由天”。
考虑到国外观众对于“哪吒”这个名字并不熟悉,更不可能清楚哪吒的故事,所以采用这样的一个译名是可以理解的,
这个名字的精妙之处在于,它是跟故事的主题完美契合的。
在电影中,哪吒的命运似乎从他还没出生起就已经决定——他是魔丸,生来就是邪恶的,注定要在三年后被灵珠消灭。这是一种“天命”。
但故事里的哪吒却并没有按照命运的路线走下去,他努力学习本领想要降妖除魔,即使被乡亲排挤也要证明自己来获取他们的理解。
故事的最后,身为魔丸转世的哪吒击败了灵珠转世的敖丙,拯救了陈塘关的百姓。
即使明知必死,也要拼尽全力来面对天劫,并最终在敖丙的帮助之下幸免于难。这与元始天尊一开始给哪吒定下的命运是截然不同的,也正应了这个标题“I am the destiny”,我命由我不由天。
哪吒故事的主题有很多,它讲了亲情,也讲了成长,还讲了友谊。
但这些都是哪吒电影在对民间经典故事的改编过程中新加入进去的内容。但不论故事怎么改编,只要还保留了故事的主框架,那么有一个主题肯定是共通的,那就是对命运的抗争。不论是原本故事里的哪吒,还是魔童降世电影里的哪吒,面对不公的命运都选择了勇敢地抗争。
哪吒故事的灵魂,正是那一句“我命由我不由天”。
关于仙剑奇侠传三的一些问题
1.唐门中的唐益乃是庶出,一直被门中其他人冷视,心有不甘,于是想报复唐门所有人,于是便与霹雳堂勾结,想借霹雳堂势力帮助自己夺得唐门掌门之位,让自己不再受门中其他人的鄙视,答应当上掌门后给予霹雳堂的报酬就是五毒兽花楹。唐益偷偷在掌门唐坤食物中下毒,使得唐坤从此一病不起,唐坤的兄弟唐泰也借此机会想夺得掌门之位,于是唐门开始内乱,江湖地位日下,一撅不振。唐坤中毒在床,眼见门中弟子勾心斗角,还被霹雳堂利用,却无能为力,被活活气死。后来唐益和唐泰为争掌门,自相残杀,相互放毒,但被花楹用五毒珠所救,同时五毒珠也吸去了唐泰唐益等人的毒功。此事件之后,唐门更是每况日下,直至在江湖中消失。所以唐门内部争斗就是争夺掌门之位。而霹雳堂与唐门的斗争,无非是想得到五毒兽,因为五毒兽的五毒珠可解百毒,是奇宝,并想兼并唐门,壮大力量,并且,霹雳堂也是江湖中善于用毒的,不希望江湖中还有个会善于用毒的唐门存在。
2.霹雳堂的阴谋上面已说了,就是想得到五毒兽,挑动唐门内乱,借机消灭唐门。同时霹雳堂堂主罗如烈依靠邪剑仙,成了人中之魔,想独霸武林。
3. 土灵珠是狐妖万玉枝为救丈夫上山采药偶然得到,后被猴子精精以“飞龙探云手”偷去,后又落入古藤精手里,景天等人打败古藤精后取回得到。
雷灵珠一直藏在云庭体内,从云庭一出生就在他体内了,使得云庭从小就有雷电神力,但是不能自由控制,很容易伤到接触之人,尤其电死了新婚之妻,悲悔不已,为此一直郁郁寡欢,后见到景天等人,听说长卿是蜀山门人,请求长卿帮助。长卿猜到其体内有雷灵珠,遂用蜀山法术从云庭体内取出了雷灵珠得到。
风灵珠本是神将飞蓬所有,在与魔尊重楼比武之前把风灵珠交给了夕瑶保管,后飞蓬不幸被贬下凡,轮回多世之后而为景天。后来景天等人由魔尊重楼引导进入神界到达神树找到夕瑶。夕瑶眼见梦中情人,欣喜,并把风灵珠物归原主,交还给景天。
火灵珠乃是鬼界火鬼王所有。雪见被邪剑仙所杀,景天等人为救雪见,从丰都进入鬼界找回雪见魂魄。而不经意间闯进火鬼王(鬼界与阎王对着干的一方霸主)的府上,误以为火鬼王藏起了雪见,于是打败火鬼王,获得了火灵珠。事后才发现雪见并不在火鬼王那里,是被风流人倜傥、玉树临风、聪明绝顶的延帝(赵无延)给了。
水灵珠自始自终都藏在紫萱体内。紫萱为了保持不老容颜,并能与长卿生生世世厮守,将水灵珠与自身融合,只是一直没说而已。到最后锁妖塔被邪剑仙所毁,紫萱才说出水灵珠的下落,其实就在她身体里,于是紫萱便把自己当作水灵珠并集合其它四珠以五灵珠之力重新修复锁妖并封印,于是紫萱牺牲。当然紫萱牺牲也是在非紫萱结局里,不过完美结局才是正统结局,所以紫萱的牺牲是正宗的结局;当然在“紫萱结局”里刚要封印时突然重楼及时赶来,拦住了紫萱,然后以自身全部魔功修复了锁妖塔。
4.林青儿是被紫萱封的,因为女娲族的命运就是:后人的成长会吸收母亲的灵力,让母亲渐渐老去并会死。紫萱还想与长卿厮守,为了不让自己变老死去,便封了林青儿。紫萱封塔死后,她身边的老圣姑,也就是后来仙一仙二仙三外传里所提到的傀儡婆婆,到云南大理去取来了凤凰蛋壳和火麒麟角解了林青儿的封印。这在仙三外传支线任务“苗疆寻踪”里提到的。当时林青儿还中了一种毒,也是傀儡婆婆用傀儡虫解毒的。
5.景天濒死时,有两种方法可救:一个是龙葵的千年修为;一个是雪见的神果之心(这可是灵丹妙药)。龙葵的千年修为和雪见的神果之灵力除了能救景天外还能重铸其中一把剑。而魔剑是龙葵的栖身之所,所以剧情安排就让龙葵与魔剑等价,而雪见与镇妖剑等价(可能两个都是神界之物吧),所以如果你选重铸魔剑,那么雪见会救景天,并抱着魔剑跳进火炉,重铸魔剑;如果你选重铸镇妖剑,那么龙葵会救景天,并抱着镇妖剑跳进火炉,重铸镇妖剑。
6.上面的说了,先是被唐益下毒,中毒在床,一病不起,后来被活活气死。唐门后来的结局上面也说,基本上在江湖消失,在仙三外传里被景天买下,改成了市集。
7.永安当 -渝州-璧山-唐家堡-渝州-九龙坡-宾化-大渡口-船-船·长江-镇江-船·海-蓬莱迷宫-蓬莱御剑堂-唐家堡-渝州-九顶山-德阳-霹雳堂迷宫-安宁村-古藤林-安宁村-蜀山故道-蜀山派-唐家堡-雷州-神魔之井-神界天门-神树-蜀山派-锁妖塔-蜀山派-草海-蛮州-灵山仙人洞-古城镇-蛮州-蜀山派-酆都-鬼界外围-熔岩地狱-鬼界外围-黄泉路-蜀山派-雪岭镇-冰风谷-蜀山派-安溪-海底城-安溪-剑冢-蜀山派-新仙界
8.紫萱和长卿前两世的纠缠仙剑系列剧情里前没有详细介绍,甚至连长卿前两世姓什么都没提。只是在一个支线任务里,紫萱去拜祭了一下长卿上一世(青儿的父亲)的坟。可能在官方网上有提过长卿前两世姓什么叫什么,但游戏里的确没说过。至于电视剧里倒是把这三生三世的纠缠想像得淋漓尽致,也算合情合理,说前两世分别是顾留芳和林业平,我才知道原来青儿姓林。
至于第三世即紫萱与长卿的纠缠,还得从重楼去锁妖塔为景天取出景天前世所拥有的魔剑开始说。重楼去取魔剑,无意中发现紫萱故意放出了锁妖塔中的狼妖赤炎,利用赤炎打伤当时修为还不算高的看守锁妖塔的人长卿。长卿拦住正逃出锁妖塔的赤炎,与他大打出手,结果为赤炎所伤,中了炎毒,危及时刻,紫萱美女救英雄,挡在长卿面前。赤炎见恩人紫萱到来,于是罢手。紫萱利用体内水灵珠之力解长卿炎毒,为为长卿疗伤,有了所谓肌肤之亲,被掌门清微道长等人发现,以为长卿龌龊,将长卿逐出师门。后来因邪剑仙为恶,紫萱为蜀山立功,蜀山派又急须有人去寻找五灵珠来封印锁妖塔,才重新接纳长卿入门。但是长卿一直以除魔为道为己任,儿女私情居其次。寻到四灵珠后,即在紫萱封印之时,长卿并没有全力阻止紫萱牺牲。而紫萱封塔完成之时,就是长卿阳寿尽时。紫萱知道长卿志在修仙除魔,在牺牲之前,便将一身修为传给长卿,让长卿瞬间成仙。
9.长卿结局:得到紫萱的女娲修为,立即成为仙身,又蜀山五老被邪剑仙杀后,长卿当上了蜀山掌门。之后便要在仙三外传里看了。长卿后来也是每天郁郁寡欢,思念紫萱,后悔当初没有全力拦住紫萱牺牲,于是心灰意冷,已有归隐之意。后来南宫煌等人打通地脉过程中发现了蜀山某代掌门遗书以及盘古遗言,道出了妖与人相互制衡的道理,让长卿顿悟,原来自己一生之努力所追求的除尽天下妖孽竟是错的,是因为自己把越来越多的妖怪关入锁妖塔才导致蜀山地脉的异常,于是早已有的归隐之心爆发,将掌门之位传给了师兄常浩,自己便归隐了。