数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4
【前言】
一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?
说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。
下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。
【制作】
犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。
一、画线制作主体。
这个东西,应该用旋转扫描完成主体。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。
2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。
3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。
4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!
5、绘制如下三条线。
6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。
7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。
8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。
9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。
10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!
完成以后
11、选择“尺子“
完成以后。
12、选择“尺子“。
完成以后
13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。
14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。
15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。
16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。
17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。
18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。
二、管理
现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?
1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。
2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。
3、选中了场景中所有辅助的曲线。
4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。
5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。
三、布尔运算:
1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)
2、在侧视图,创建一个长方体。
3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。
4、选择移动工具中的镜像命令。
5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。
6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。
7、选择--布尔命令--差集。
8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。
9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。
四、倒角制作:
1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)
2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。
3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。
4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!
6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。
【后记】
1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。
3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!
4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!
5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。
数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
一、性能特点
1、RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。
2、用户界面: 非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具栏界面。大量的联机帮助。
3、无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除。
4、创建曲线: 控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、 5、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。
6、创建曲面: 三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。
7、编辑曲面: 控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。
8、编辑实体: 倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。
9、创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。
10、编辑多边曲面: 炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。
11、编辑工具: 剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……
12、分析: 点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点 等。
13、渲染: 平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染。
14、文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。
15、文件管理:文件属性和注解、模板、合并文件、输出选择区域、I/O。
Microscribe 3D and FARO Space Arm。
二、简单说
上边网上摘抄的内容,都看糊涂了吧?还是看我的研究吧!
Rhino,中文名称犀牛,号称“曲面大师“。它是一款超强的以NURBS曲线技术为核心的建模软件。它即简单易学又功能强大,深受世界各地工业设计师、CG爱好者等青睐。
Rhino市场定位是CAID(计算机辅助工业设计), 软件虽然相对很小,但建模功能非常强大,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
优点:
1、生成的是真正的曲面,不需要细分,不需要展开UV。软件体积小,生成模型文件也小,高效率。
2、NURBS建模功能强大,建模方法非常多样,可以处理复杂模型制作。
3、擅长制作曲面、复杂、精确的模型,适合于CAM 用于工业制造。
4、RHINO与3DMAX一样是开放三维平台,有很多插件来弥补其不足。如T-SPLINE、GRASSHOPER、VRAYFORRHINA等。
缺点:
1、渲染功能弱,要想得到好的效果,需要其他三维软件或插件辅助渲染。
2、缺少动画功能。
3、适合制作曲面为主的工业产品类模型(静态刚体类的模型),不太适合制作游戏角色模型。
三、为什么学它?
1、RHINO是NURBS技术建模,以曲面的拼接和修剪为主要手段,生成的是真正的曲面。也就是在RHINO中你就放心大胆地使用布尔运算,而且不会生成破面,它制作曲面也非常容易。C4D等多边形建模,制作硬边模型却很简单,如果制作曲面为主的模型,则非常麻烦,使用布尔运算则非常小心,容易导致破面。RHINO生成的模型精度要比C4D等多边形建模高,质量更好。所以说建模二者相互可以互补。
2、通过RHINO的学习,可以拓展我们建模的思路。即使在C4D中,也可以按照RHINO的建模思路来制作模型。
比如:用C4D制作这个风扇,如果不适用多边形编辑方法制作,可以采用NURBS建模方式来制作它。
我采用就是NURBS的建模方式,利用曲线生成面,然后生成体,最后使用布尔运算完成的。当然在C4D中,不可能有真正的曲面,该模型也是有多边形构成,因为使用了布尔,如果你查看模型的布线,你会发现非常乱。只要你不使用细分和变形,但这不耽误渲染。
3、通过对RHINO学习,你可以从另一个角度深入学习建模知识。比如曲线的曲率等级,G0,G1,G2,G3等级,曲面连续性检测方法等等。
总之,通过学习掌握RHINO以后,将会提升你的建模能力。C4D(多边形硬边模型)和RHINO(NURBS曲面模型)在建模方面相当你的左右两把利器,当然,还有一把利器ZBRUSH(雕刻PIXELS 自然模型),这三种建模软件当你都熟练以后,我想你能成为一个随心所欲建模的建模师了吧。
四、RHINO作品:
RHINO适合制作工业产品模型、机械工具、建筑、宝石加工等等,下面展示是网上搜索的RHINO的作品图片。
观看更多的作品
五、如何学?
1、RHINO的教学网站很多,图书资料也非常多。学习它的成本应该比学习C4D低,感兴趣的可以通过这些丰富的资源进行学习。
个人认为,国内《 学犀牛中文网 》还是不错的,对RHINO研究深入,感兴趣的可以看看。
2、我自学研究的方法是采用与C4D多边形建模对比方式,突出各自优点,同时也能明白各自的缺点。比如使用C4D制作一个曲面为主的鼠标,采用多边形方式,非常麻烦,要考虑细分之后,面的光滑和边角的锐利,所以布线必须认真考虑。但是使用RHINO制作这样的鼠标,那就不是事,它有很多建模的方法供你选用。但模型制作完成之后,如果要渲染,情况就反过来了,C4D自带的材质和灯光编辑渲染效果非常好,RHINO却只能把模型输出到C4D等三维软件中,或利用VRAY插件或第三方渲染器KEYSHOT来渲染,这就不如C4D方便了。制作动画也是这样。
3、从这篇开始,我要带领喜欢研究NURBS建模的朋友,以我的方式,从基础点、线、面、体来研究RHINO。
4、 当你RHINO入门以后,建议你借阅或购买下面几本书。我认为这是目前关于RHINO技术方面,写的非常好的三本书。
第一本: 入门之后,需要的多做练习。这本数字建模造型的图书非常适合你。书中各种范例,能使你rhino建模更加熟练,能更深入了解RHINO。市场上RHINO这类书很多,但写的比较好的,我个人认为,这本书还是不错的,但书也不便宜呀。能借还是到图书馆借吧!
第二本: 这本书写的非常清晰和透彻,难得的一本RHINO建模的好书,看出作者的功力非常深厚。2006年出版过一次,市场上很难找到了,建议大家到图书馆,借阅看看这本书!10年了,都没有舍得扔掉或送人,一直珍藏在书架中,这真是关于RHINO的一本好书!
第三本:这是 一本写给设计师关于NURBS的书,内容深刻,有点难度,涉及一些数学知识。从本质上告诉你NURBS是什么,它的数学模型是什么。它是最近刚刚出版的一本新书,目前正在认真阅读和学习。初步感觉有深度,揭露实质和本质,理论强、实例突出,也是一本好书。初学RHINO,数学差得有难度,但你可以跳着看啊。
【后记】
1、有的博友可能问:你总鼓吹学习软件要集中精力,从一入道,为什么不好好研究C4D,而你的博客为什么研究了这么多的软件?
因为我的博客是学习空间,主要研究CG方面的知识,并不是C4D的学习空间。研究这些软件一方面是我自己感兴趣,另一方面也是想拓展大家的眼界和思路。不同的软件就是不同的工具,也是不同的解决问题方案,多知道一些有好处。比如一个模型你用C4D制作麻烦,但你使用RHINO却很容易,我们讲究的是效率和结果,不是吗?
但如果你是三维软件初学者,还是建议你从一入道,认真研究一个软件一段时间后,再学习别的软件。我的博客有些文章,你看一看开阔思路即可,千万不要我写什么,你就学什么?因为我这个人随性而写,说白了我不是个好老师,感兴趣,来了激情就写几篇,没有了则一篇也没有。另外我写的东西都是很肤浅的,适合入门,不适合深入学习,感兴趣想深入学习的朋友,建议你到专业网站购买系列专业教程学或买专业书吧! 知识有价,力量无穷!
2、有朋友可能问:我一直想制作车辆模型,使用RHINO制作车辆模型是不是很简单?
当然,个人认为:使用RHINO要比多边形方式制作简单多了。如果你想从事专业制作车辆模型,有一个比RHINO更专业的软件,就是AUTODESK公司的ALIAS。它也是以NURBS建模为主的软件,但比RHINO制作的曲面级别更高、更复杂、更强大。当你熟悉掌握了RHINO以后,你再学它,就很容易了。
声明:文章中的图片来自《学犀牛中文网》和网上搜索,没有商业目的。
我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)
首先向大家道个歉,教程的更新比较慢,估计大家也期待我的教程很久了,那么对于犀牛的建模技巧,我会从初级讲到高级,所以教程的更新是不会停止的,主要我也是在工作内抽时间来更新我的教程,希望大家去认真学习我讲的每个教程,从中获取对你们更多有用的信息,这也是我发布教程最主要的目的。那么从第七讲开始,我们将重点学习产品的细节造型,这是一个大的课程,我会把产品设计过程中经常遇到的一些细节作为重点来讲解。大家应该都知道没有细节的产品如同没有了灵魂,可想而知细节对于产品来说是非常重要的,我们在完成产品大形的过程中,没有很好的去处理功能和形态上的细节,那这个产品是有问题的。我记得在大学期间,我把设计的产品拿给老师看,他说你这设计的不是产品,有这个功能却没有操作指示,有个按键却不知道干什么的,这就存在着很多产品上的问题,所以连最基本的产品细节都处理不好,那就不能称之为产品,通俗点来讲就是火候不够,还处在塑形(雕塑一样,只注重外形)阶段。所以这里我将引导大家去如何把握细节,如何处理细节。产品的细节处理有很多,列如产品的功能键有很多种,处理方法也各不一样,这里我不可能都讲解到,我会将他们分大类来讲解,希望你们能融会贯通。通常在设计过程中我会把产品细节定义成三大类,当然这只是我个人的定义,也是方便你们去更好地理解和运用,我也能很清晰的去讲解。
这三大类分别是
一、涉及功能细节 二、涉及形态细节 三、涉及工艺细节。我们先来看一下什么是涉及功能细节,产品功能无外乎是指这个产品有什么作用,人机是否合理等。那么我们在产品设计过程中遇到最多的可能是新功能的定义,功能的实现方式或是功能的标志等,这里我们会讲到功能的一种实现载体—功能键,如下图1
图2
图3
功能键是产品的重要细节,没有他们这几个产品就一片空白。
有了功能键我们就要知道其作用是什么,是实现产品的那种功能?这里我要讲到的功能标示也是产品细节处理的一种,那么重点讲解的功能标示是什么,我们先看一下图片,图4
图5
图6
这些功能标志可以用不同的制作方式来表现出来,有的以丝印,如图5。有的随形态以凹凸来表现等,如图6。下面我也会讲解这两种常用的功能标志制作方法和表现形式。
那么在了解什么是涉及功能细节之后,我们就来讲解几个范例,这几个范例是我们在设计过程中经常遇到的几种功能键形式,你们要重点把握他们的制作方法和特征表现。案例1
这是最简单的一种功能键形式,制作方法也很简单,我们需要注意的是圆角,模线和空间层次的把握。这也是所用功能键都需要注意的几个要素,如果说这个功能键的基准面是个曲面的话我们看一下如何制作。曲面为基准面
如图1所示
绘制功能键线形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成实体如图2所示
炸开实体,删除上盖(实体上曲面),偏移曲线分割实体下盖(实体下曲面)如图3所示
用曲面拉伸工具拉伸下盖中间分割部分成实体做切角处理如图4所示
最后我们利用这个功能键来讲解一下凹凸标示的制作,这种标示我们可以理解为在形态上做凹凸层次,也比较简单。绘制线形标示,调整位置,从侧视图旋转与下基准面接近平行,这点是很很重要,
如图5至6所示
讲到这里你们会问,为什么要旋转与下基准面接近平行,我直接分割基准面不就行了吗,为什么要先拉伸线形图标在分割基准面,我们来分析一下这个问题,先将整个大基准面与功能键旋转较大角度
如图7所示
在top视图直接分割曲面如图8所示
这里我们能发现图标已经变形且位置也相对错误,接着我们再把线形图标调整与基准面接近平行,再次从top视图直接分割曲面如图9所示
这里我们又发现图标还是变形且位置相对错误,那么到这里该如何解决呢,解决方法是我们要根据基准面的法线方向来解决这个问题,先要调整线形图标与基准面最高点的法线方向接近垂直然后再拉伸线形图标切割基准面。
如图10和11所示
用拉伸面分割基准面,用分割出来的面拉伸成实体,炸开实体然后删除实体上盖
如图12至13所示
做到这里我们就基本完成了整个功能键的制作,标示也没有出现变形和位置相
对错误的问题,这是我们制作功能键凹凸标示(包括丝印类标示)必须掌握的核心知识,也是你们后期经常遇到的标示问题,他们是细节和态度的体现,谨慎的建模
思路是学好犀牛的必备要素。下面还需要你们注意的一个问题是圆角的处理,眼前这个功能键显得硬朗并不圆润,所以圆角处理不宜过大。
如图14所示
案例2
这个案例我们也是在曲面上制作,这次教程的所有案例都以曲面为基准面来讲解,希望大家融会贯通,在遇到更为复杂的曲面形态的时候也能从中找到细节处理的乐趣。
如图16所示
绘制线形外框(曲面为基准面)。
如图17所示
修剪曲线并向内偏移适当距离,
如图18所示
用最外轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,删除上盖。如图19所示
用第二轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,隐藏上盖并相关红色图层。基础面台阶槽完成,下面我们来做主体按键部分如图20所示
显示上一步隐藏的红色图层,用线框外圆分割左右部分并向上移动一定的距离。
如图21所示
绘制截面线并调整相关弧度。
如图22所示
用网格或是双轨生成左右相关曲面。
如图23所示
用嵌面工具衔接左右相关面(这里有人会问嵌面工具生成的面能很好的衔接
吗,其实犀牛里面的曲面是由线来决定的,不是说嵌面工具不好,关键在于你绘制的线,只要你绘制的线能保证其很好的过渡衔接,那么用这个工具生成一个漂亮的
曲面是不成问题的,这个我在前教程说过,过渡衔接的曲面漂不漂亮一是在于你绘制的线生成的相关面衔接趋势,二是在于你的眼力,目测衔接和嵌面趋势从而让你
的衔接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,减少你的分面时间。如图23所示
是利用到嵌面、网格和双轨等工具的一个范例,其模型效果如图24所示
嵌面和网格、双轨形成的面没有什么区别,初学者我建议多去尝试用工具,工具只要熟练掌握对你以后更高层次的发展和研究都会有很大作用。后期有时间我会单独讲解一下怎么能很好的运用嵌面工具,对于嵌面和周围的衔接面如何把握,如何达到自己满意的衔接效果等。我们接着往后讲解,如图24所示
向内偏移一个实体厚度,方便我们后期处理圆角。
如图25所示
将之前分割出来的大小圆用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,并给一定大小的圆角处理,再分离出圆角内曲面(如图选中的曲面)。如图26所示
提取边缘线向内偏移一定的距离,这个距离需要根据产品的人机弧面来把握,(平缓的弧面偏移距离不宜过大,尖锐的弧面偏移距离适当加大),这是一种在曲面上做内弧或外弧的一个方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重点牢记这个技巧。
如图27所示
绘制一条截面线,截面线的绘制要注意弧度,重点看前视图,要保证底部有衔接空间。
如图28所示
双轨或是网格成面。
如图29所示
嵌面形成完成弧面。如图30所示
弧面光滑无痕迹,这又是用到嵌面工具的一个例子。还是那句话,嵌面工具形成的面漂不漂亮关键在于你绘制的线。
如图31至32所示圆角处理效果
这一讲到这里就结束了,其实我也清楚仅仅两个范例不可能概括所有产品功能键的制作技巧,这一讲我用的都是曲面作为基础面来讲解功能键的制作,不难发现类似于这样的功能键都是从曲面分割到拉伸再到提取边缘线等一步一步来制作,我重点要告诉大家的是制作这样的功能键不能随意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的难度和注意事项要远高于平面,如上面讲到的标示制作和曲面上制作凹凸弧面等,这些在平面上不需要我们注意那些事项。垂直与平面再分割,围绕平面垂直轴旋转一个弧面就可以轻松解决上面的问题,但是在基础面为曲面的基础上就没有那么轻松了,我们更多的需要考虑功能键、功能标识与整个形态的协调搭配,这就是做设计的严谨性。
后面如何把握产品细节2会重点讲解更为复杂的功能键制作(连续功能键和形态独立功能键等),基础面在第二讲只作为功能键的载体。功能键的相对制作难度会提升。如何把握产品细节3会重点讲解涉及形态细节(曲面绘制,曲面与曲面之间如何建立空间关系,面与面之间的建立来如何形成各种形态细节等)。最后希望大家注意红色字体为重点理解内容,涉及到各种建模技巧和注意事项等。
犀牛u盘建模教程 如何操作犀牛u盘建模
1、用立方体工具建出2个拼接的长方体Tankertanker Design ankertanker Design IFEIER。
2、注意图层把不同的体块放入不同的图层便于后期修改以及导出渣染处理, ankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。
3、在插头处的正面上画个和插头一样大的长方形后再做偏移处理。 Tankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。
4、在实体工具里用体块开洞把插头的洞开出来也就是前偏接的长方形干 ankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。
5、在蒲头的上下面画4个干方形票河,破出插头里的一些东西再此不多叙述。 Tankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。
6、大长方体进行倒角处理,使其四个角变得圆滑。
谁有犀牛完整的教程?
Rhino教程百度网盘免费资源在线学习
链接:https://pan.baidu.com/s/1l99w-QKz_oICKcEU1YhOyA
提取码:p7c9
Rhino教程课件教程9.几何连续性Part1
8.Rhino巨集编写Part2
7.Rhino巨集编写Part1
68.基础24-Rhino中修改模型
67.基础23-分析工具与综合练习
66.基础22-实体创建与编辑工具
65.基础21-水壶造型建模分享
64.基础20-倒角工具用法与技巧分享
63.基础19-自行车牙盘建模分享
62.基础18-网格工具
61.基础17-浇花壶建模实例(下)
60.基础17-浇花壶建模实例(上)