龙之谷游侠pk
踢射接螺旋腿到最后一下接旋风腿
他们还在天上的时候接二连射
落地丢穿刺射击
这基本是一套当然你想接箭雨也可以
不过我不喜欢
像箭雨
多段射
和捆绑射我都留着
因为我主要是跟战士P太多了
还有因为战士喜欢到处冲骗技能
我一般都用这些范围技能卡他们
另外游侠就是要注意看黄色技能的CD
这个很重要
不要怕敌人跟你饶圈子
那样正好让我们=技能CD
我一般抓冲锋的战士都是捆绑射把他们抓到面前然后接多段射
……多段射距离越近伤害越高
你应该知道的~
谢谢
龙之谷游侠PK加点?
下面说明:
我对游侠PK的定位是1V1,多人的另行研究……
踢射,很好的起手技能,速度快,判定范围大,CD短
捆绑射击,为什么只加1级,刚才刷图点时加高是因为捆绑的是怪群,输出数多,可以适当加几级,但是PK1V1中就只有一个对手,这招纯粹用来拉近距离,输出交给其他技能。
箭雨和消能旋转箭,不用解释了,必须加高的,游侠PK没这两技能的还是别玩了,就目前情况来说。
螺旋风暴,放弃,PK不实用,技能时间长硬直大,虽然改版后可以用很多技能中断,但是经常要放弃它的最后一段攻击,伤害不可观80SP不值得。
凌波微步,必须的,伤害不错,接在旋风腿后面基本上都能命中。
鹰击,好技能,伤害高,空中出招不会被打断,带击倒效果。
爆裂踢,刷图是废招,但是用来PK,1级的眩晕概率就有90%,和祭司的精神爆破不同,1级精神爆破经过我多次使用,感觉眩晕概率在25%-35%左右(感觉),而爆裂踢是“基本上”都会晕,90%是写在技能说明上的,能晕人的都是好技能,被击晕后人物会原地转一圈然后倒地,这时候可以做两件事情,缓一缓CD,或者直接右键踢飞,顺带说一下能把人踢飞的情况有2种,一个是捆绑射击后右键,另一个是敌人眩晕后右键。
下面说说踢飞后我们可以在空中做什么,有两种选择,1是追加双飞腿后鹰击,然后箭雨扫地或者踢射继续连招,2是凌波微步X3接凌空踢,敌人再次浮空,继续连招。
最后说说旋转涡流,相信没多少人去加这个技能吧,这其实是个很实用的技能,这是起身踢的后置,带有突进效果、微浮空效果、霸体效果,和螺旋腿很相似。艺人在PK倒地的时候,使用起身踢,知道你有技能的人就会在旁边等,你原地踢空了,近身职业就上来连你远程职业在你踢的时候就开始打了。如果有旋转涡流,可以直接向对方冲去,造成硬直,新的一套连招开始了……
这样,对方在你倒下后就会走远点以免中招,拉开了距离,如果对方是战士,对游侠是优势;如果对方是远程职业呢?这招的优点又体现出来了,倒地以后是可以向4个方向翻滚两次加一次前扑再起身的,在这两次翻滚中都能用起身踢,起身踢瞬间旋转涡流,这滚两下加涡流的距离是相当远的。
至于游侠的其他PK技巧前边也有很多很好的视频和帖子了,这里就不多说了
龙之谷手游游侠pk怎么玩龙之谷手游游侠PK各职业技巧
龙之谷手游玩法可以分为PVE和PVP,那么在竞技场上游侠这一职业该怎么对抗其他职业呢?下面小编将给大家带来龙之谷手游游侠PK技巧。
游侠对战战神
没什么好说的,控好距离,前期战神不是很强,不让他近身就好。
游侠对战剑圣
剑圣不是很好打,控制多,上挑加各种波,箭神一控距离为主,游戏记得闪躲后的射击
前期游侠的优势技能,面对近战职业,被近身的瞬间,一个风腿可以说是近战的噩梦,接平A,踢射,A,2连射,多段射击拉开距离等cd,这是四大基础技能,后期去掉2连射。
加点都是点满的,这里去掉了2连射,带了剑雨,剑雨自带击退效果,在回旋或者捆绑起手后,A接踏射,A,多段射击可用可不用多段的定身
逃跑是用更好劣势的话,最后剑雨拉开距离,等cd。
游侠对阵法师
特别是元素的话,建议没必要拉开距离,哪有就打不过了,能近身就近身,不然被元素控住了基本就玩了。
游侠对阵牧师
求龙之谷游侠的PK加点。
好了现在是说明,前置技能我就不用解释了吧?
第一页,弓箭手。多段射击满,前置为8级,此技能超级破甲高,出手快,伤害中上,是个不可多得的好技能,加上本身就是前置,不满实在可惜,如果不想瞒可以把点分到魔法箭矢和凌空踢上。
浮空起身翻滚疾闪等逃脱技能必满。
第二页,游侠。踢射11级为EX前置,螺旋风暴满,出手快,伤害高。双飞腿5,因SP上限无奈只能点5.
星云锁链必满,螺旋涡流建议满,这两个技能点满以后有不输给战士冲锋的移动速度。
精神放逐前置2级,爆发1级群P用。
短工掌握满增加射程和伤害。
第三页,影舞者,全体前置。
此加点可根据个人爱好自行略微调整,但务必合理。
请问龙之谷游侠pk里怎么打
捆绑+双飞+丸子(8下)+后翻螺旋踢+旋风飞腿..... pk输出型
pk:淩波+飞身+回旋+强旋风
pk:箭雨+涡流向前+G+螺旋+强扫(G是调整视角 别告诉我你改建了。。)
二连+翻滚+二连+星云向后+二连+涡流躲避+二连(二连流 也成猥琐流 托cd用的)
暴烈踢+多段+丸子+飞腿(前4脚)+后涡流+火焰+二连(打剑圣)
二连+翻滚火焰+魔法箭+二连+星云向后火焰+向后移动+二连+魔法箭+涡流向后+二连+……(猥琐流终极版)
双飞+后涡流+火焰,破浮空屡试不爽的另类打法
PK T射 5只箭(加2连射) 向前翻滚螺旋T+旋风飞腿 后涡流加凌波着地 然后捆绑 双飞 小丸子 强旋 中途有人浮空了(自己在空中)接鹰击(自己在地上)接箭雨---比较完整的一套
螺旋踢扫地+捆绑 XXOO
扫堂腿+ 爆裂或者 捆绑 或者 32腿 或者 强旋风腿
星云 凌波踩头 飞身踢+ XXOO---起手三式
好了 我只是一个高副小鹦鹉 能想到的就这么多了 最重要的还是多去竞技场实验 打多了就可以总结出自己的一套打法 那才是最犀利的 我深有体会 别人说的都只是借鉴 希望我的回答对您有所帮助
祝游戏开心 O(∩_∩)O哈哈~
求龙之谷游侠PK其他各种职业方法
首先,PK转影舞好,目前单P同等操作下最强(开盾元素除外)
打剑圣系,这是最难的。首先防中日食,中了后你对超级盔甲的破坏力会减少,介时打对方,对方会像开了铁一样无视你的攻击(只是打不断对方技能,伤害还是会有),这个时候可以星云涡流什么的跑开,或是用无敌招硬抗,或者用多段或飓风舞破对方进攻。注意切骨之刺的小无敌时间,区域连击可以二连或凌波微步破(掌握时机)。剑皇难打,回避斩用好了的剑皇特别注意,任何招都不要用老(这是我对高端剑皇时的打法),不然让对手知道你下一步的动作,容易被抓。比如:踢射EX过去了,我不是等挑起人再慢慢连,在跑动推人过程中看场地或对方技能CD情况,直接接螺旋风暴或抬手多段。因为我感觉和高端的剑皇打,很难一套连死,本身剑圣也有三个逃生技。能多打一点血算一点。低端不说了,跑位不行,预判不行的,二连防冲锋近身,然后捆绑、踢射、多段、箭雨什么的,打中开始连击。月主,除了上述剑圣系需注意的地方,其它也就是在技能上伤害提高,躲好月光碎片,水月只要星云、踢射等技能冲到对方正下方,直接发螺旋风暴就行了。
战神系,注意践踏,注意惩戒波(高端甩这玩意意识很好,抓人神技),被打中了消能慎用,会被滚动破,很伤的。战神没太多说的,高端战神和你玩拼的是跑位和意识,只要你意识比他强,预判到位,打赢机率就大。另外注意杀戮和飞行能抗你技能攻击,除飓风舞外其它不能破,特别打毁灭时候注意飞行EX的距离,躲不好就会被连。
元素系:不开盾情况下最好打的。在一局PK中减速是基本会中的,这个时候活用无敌技能逃跑,拖减速时间,最好办法是冰风后螺旋踢反击,还有旋风飞腿前三下无敌(攻击速度慢了,代表无敌时间也加长,被战神践踏了也如此),用好螺旋风暴和捆绑,防对手近身抓,慎用鹰击,高端是很容易冰河住你的。空放的冰刃EX很好躲,被连了想躲也躲不开,如震荡波+冰刃EX。有的高端用火海用得好,血多时被打了别用强闪,不然下次冰风时就跑不了了,小招流元素是只要你会冰河住就绝对挂。抓元素,一般起手用星云+精神火焰+涡流+螺旋踢,没抓上补个踢射EX。总的来说,元素对影舞无解(不开盾),容错率小,几招就能带走。
魔导系:和上面元素需要注意的东西差不多,难在躲自动锁。记着每次近身攻击对手的时候招都不要用老,如螺旋踢未用完马上接踢射,踢射未完接箭雨,骗过对手的时间干扰(难度稍大,多练练,一般魔导是第一下挨打就用了,遇见过很高端的,骗不了。。有时候掌握不住时候,还把自己陪进去了。)躲枷锁就不说了。如果没时间干扰,感觉比元素还要好打一点。同样是脆皮,几下弄死。
贤者系:限制对方跑!躲滑步旋落!防雷冲!这三点是赢贤者三个关键。高端会用破甲、盾冲、连锁闪电、神圣冲击波的霸体来抗你进攻,注意距离!圣骑稍微好打,十字难缠。说白了还是预判。(小技巧:开场算好距离放一根魔法箭,对方躲不好就星云加螺旋踢开连,对方交待一个浮空,然后用箭雨再抓一波,开始连吧!注意人品盾!高端是会用上述几个技能来硬抗的)
奶系:圣徒不说了。雷神我表示无解。。。打过六个雷神,低端的浮空早,滑步早,多用捆绑,反正就是近身。被一个中队雷神完虐过,想不出破解办法。
箭神系:近身,星云、踢射、螺旋踢各种近身各种破招各种连。嗯,反正就这样,比较好打。
萝莉系:阵地战代表,比奶还牛B。血少是关键。因为才出来没多久,高端不算是太多。表示等对方机器召唤完毕就甩键盘吧。我一般打是算好对方跑开路线,高来高去,尽量抓,不让对方出手。这个打得少,不说太多。
内战:风行弱于影舞。内战要考虑的东西太多。在某些技能方面出手比对方快(捆绑多段爆裂踢螺旋风暴鹰击飓风舞)一些技能打后手好(箭雨踢射旋风飞腿等有无敌时间),当然也不是绝对的。打击精准!同职业间预判有点难。。出其不意,用好飓风舞是制胜一大法宝哇。
纯手打,谢谢了。。。。。