柔道标准PK加点
柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎
柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯抛投、上暴力以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。
所以加点方面的几个必修技能:【上勾10出强制】,【抛投5出强制】,【金刚满】,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,【折颈5以上出强制】,【背摔10出强制】,另外【滑行抓和暴力抓建议满】,暴力虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了暴力以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满暴力可以使伤害输出最大化,满滑行方便追人,【空绞锤5】对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鹰踏5】,【旋风腿1】,【霹雳肘击1】收招用,【螺旋彗星落随等级】,【地狱摇篮随等级】主要输出技能,【裂石破天1】,【被动觉醒满】,【受身蹲伏1】防止扫地和伪连,【翔跃1】配合暴力抓和裂石,那抓取范围...【分身4】,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个护身技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。
几个有争议的选修技能:【钢筋铁骨】,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。【野蛮冲撞】,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。【摔技强化】,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,【下段踢】,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用性不强,要加也最多加1即可,【抛沙】,属于远程攻击,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的攻击,用好了是神技,用不好是破绽,【后跳及强制后跳】,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,【主动觉醒技-末日风暴】PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..
DNF男柔道PK加点
后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf 80版本 女柔道pk加点
物理背击用处不大
前踢10少了点吧,浮空和踢飞距离不太够,想用来当起手的话,怎么也要20,我加满了,点高了可以3x扯,而不是4x,防蹲
关于念气波,满了也不是不行,范围大了,骚扰效果更好,想用它蹭血就算了,柔道那点魔攻算了吧,我是念气波抛沙都1,骚扰。抛沙没点满过,不做评论
我把下段踢点高了,速度快,折颈后xx下段踢xx抛投,蹭一下是一下,又是扫地,拖cd都不错,我使用它的频率很高,所以准备满,你不常用,1也没问题
裂石,如果纯pk的话,就1吧,裂石基本是用来拖cd,也能算个起手,比如破大崩,点高了,伤害高容易出保护,不利于接其他技能,或者你点满也行,用来砸伤害
鹰踏7,能踩三下,最后会慢一点下去,容易被反击
抛投,我没加那么高,只加了5,我认为抛投和裂石类似,抛投主要是用来浮空、控制,不是主要输出技能,如果不弹墙直接背摔的话,抛投的伤害就没了,如果抛投伤害高了,弹墙容易保护,不好接技能。加满伤害高是事实,少连招,减少miss的机会,也不错
以我的加点来看,纯pk的话,sp很富裕,
我记得tp和qp在pk场里是没用的,没仔细研究过,你上网再看看
加点这种东西,自己怎么喜欢怎么来,没必要所有人都一样
DNF男柔道PK加点!
我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。
首先PK家电视最最重要的:
1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低CD时间长不说
还增加了连摔
的难度
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加10J出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX
螺旋的)
12
觉醒技能
被动觉醒加满
主动觉醒不加(
被动觉醒的命中和回避是很重要的)
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
19
疾风追击
1J
(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后
前前X后可以强制上钩拳了)
其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己
我的只是提供参考
DNF柔道加点看法
我的柔道也是综合加点。PK刷图两不误
先说说我的加点方法:
第一行:背摔强化,只有1点
第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加
这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
第三行:霹雳肘击,加1点就够了
裂石天破,1点够了
背摔:其实只要10就够了,当时SP多的时候点满了,现在发现SP不够用
第四行:强制背摔,只有1点
暴力抓取,满!我的暴力是11级(时装+1)摔技增加伤害22%,命中
100%,所有投技为霸体状态
抓轰炮,只有1点。
空绞锤,满!由于我背摔加太高,所以空绞锤加不上去了,这招伤害高
CD短,性价比很高。
强制抛投,只有1点
第五行:滑行抓取,满!这是柔道招牌,滑行速度400%,能和枪的滑铲比速度。
摔技强化,这技能很纠结,刷图必满,PK鸡肋,我们是综合加点,满!
强制折颈,只有1点
强制金刚碎,金刚要不要出强制纯属个人喜好,PK的时候不喜欢用XXXX
的话就不要点强制,直接金刚起手。
抓取奥义,满!被动觉醒,效果还是比较明显的。
气功不点,狂暴不点,散打里点五级鹰踏出旋风腿,疾风追击+1,上勾满出强制
受身蹲伏+1,后跳和强制后跳,很多柔道都不加的,不过我玩惯了鬼剑,没后跳有点不适应。
下方技能栏:
金刚碎,满!刷图PK的神技,此招为Y轴移动最快的技能。
抛投,5级出强制,我点到10浪费了5级的SP
螺旋慧星落,SP浪费太多,只点到5,纠结。
地狱摇篮,同上,SP浪费太多,只加到6。
折颈,五级出强制,刷图做盘子流也行,PK抓受身蹲伏的,无视漫游自动反击和
白手的逆转反击,出反击了一样被折。我多点了一级。纠结。。
旋风腿,1级够了。
如果只是刷图的话,上勾出强制就行了,就如你所说的。空绞锤可以适当的加高一点,伤害很可观的,CD又短。
另外物理暴击不需要加,浪费很多SP不说,效果还不是很明显,你又不能像红眼一样从头到尾XXXX,有的时候要跑位等CD,所以锐眼50%暴击是最好不过的选择了。用多余的SP加出高伤害技能,绝对比加物理暴击性价比要高。
另附上我曾做的单刷遗迹的教程,给你看下刷图的效果。
http://www.aipai.com/c2/Pz08NygmbiFoIyI.html
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
DNF柔道技能怎么点?
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满