furmark正确的烤机教程
furmark正确的烤机教程如下:
电脑:联想电脑天逸510S。
系统:Windows10。
软件:furmark 1.9.0。
1、首先,我们在浏览器中安装一个Furmark。打开软件后,我们将下面的红色框改为关闭,即关闭抗锯齿功能。
2、我们单击下面的设置按钮就可以进入另一个界面。我们在这个界面中,我们可以根据下图进行设置,点击OK按钮。
3、我们就会看到设置抗锯齿的界面有一个“GPU压力测试”英文是“GPU stress test”。让我们点击这个按钮。
4、我们在点击了“GPU压力测试”后会出现一个对话框,我们这个时候点击"GO"就可以开始拷机了。电脑可以跑这个应用一小时,如果不蓝屏,那么电脑就是没有毛病的。正常一般跑个十五分钟就可以了,最好的是四十分钟或者是一个小时以内。
furmark正确的烤机教程
furmark烤机方法如下所示:
1、打开软件,把图中红色区域设置为off,关闭抗锯齿功能,如下图所示。
2、然后点击"Settings"这个设置,如下图所示。
3、之后勾选图中2个选项,如下图所示。
4、之后点击“ok”,如下图所示。
5、然后点击“test”,如下图所示。
6、最后点击“GO”,软件开始烤机了,如下图所示。
甜甜圈是烤出来的还是油炸的?怎么做好吃?
甜甜圈是烤出来的还是油炸的呢?其实这两种方法都可以制作,这要根据自己的口味来选择了,不过考虑到油炸食品对自己的身体健康有所影响,所以我建议还是用烤的比较好,我们在食用烤制食物时虽然吃多了也会出现上火等情况,但我认为它和油炸类食品相比要好很多。下面就来跟朋友们分享一道烤制甜甜圈的制作方法吧,希望朋友们能够喜欢。
制作教程
【甜甜圈】
特点:香味浓郁、香甜可口、口感润滑、制作简单
需要食材:低筋面粉100克、泡打粉3克、鸡蛋2个、白砂糖65克、玉米油60克、香草精3滴、黄油15克、食用盐2克、巧克力适量、各种彩珠适量
开始制作
步骤1、将鸡蛋打入小盆中,放入白砂糖搅拌均匀,不用打发。然后滴入3滴香草精拌匀。
步骤2、将面粉过筛加入到小盆内,然后加入泡打粉、食盐拌匀至无颗粒状。预热烤箱170度。
步骤3、黄油隔水融化,然后和玉米油一起加入到面糊中,搅拌至柔润状即可。玉米油留少许备用。
步骤4、甜甜圈模具内刷上薄薄一层玉米油备用。将拌好的面糊装入裱花袋中,然后挤进模具内。注意六分满即可。
步骤5、将模具放入烤箱中烤制15至20分钟左右,时间到后取出放凉备用。
步骤6、用小手锅将巧克力隔水融化,然后将放凉的甜甜圈一面放入巧克力中,让它粘上巧克力。
步骤7、最后趁着巧克力没有凝固撒上各种颜色的彩珠点缀即可。
甜甜圈制作技巧
1、制作烤箱版的甜甜圈有专门的模具,在挤面糊时不能太满,六分至七分满即可,太满烤时膨胀后就会将中间小孔填满,这样就不是甜甜圈而是变成饼。
2、在制作甜甜圈时,所用到的食用油最好使用玉米油或葵花籽油这种香味淡的,不要使用花生油和其他味道重的,以免影响食品自身味道。
3、巧克力的使用可用白色也可用棕色或黑色,看你自己喜欢。彩珠的颜色和种类越丰富越好,这样可使食品的色彩更鲜艳。
4、如果你觉的彩珠上有色素,吃了影响健康,你也可以将巧克力放入裱花袋中挤在相反颜色的巧克力上做为点缀。
甜甜圈的做法 烤箱版
配方教程:
鸡蛋2个,细砂糖65g,低筋面粉100g,玉米油60g,泡打粉3g,香草精数滴盐少许,
黄油少许
1.鸡蛋中加糖后搅拌均匀,无需打发
2.加入香草精搅拌几下
3.后筛入面粉泡打粉盐后顺时针搅拌
4.再加入玉米油搅拌至融合柔滑为止
5.面糊装入裱花袋,挤入模具中6分满,参考温度上下火170度,15~20分钟(事先模具
涂上一层薄薄的黄油)
6.出炉放京用融化的巧克力装饰糖装饰
(开设蛋糕、法式西点、面包、韩式裱花、翻糖、咖啡奶茶等课程,想就业创业零基础私房的小伙伴,可以在v.x搜索:正午起航西点烘焙。)
甜甜圈装饰部分:
巧克力隔热水融化。
用纯可可脂也可以用代可可脂。
白巧+油性色粉调出喜欢的颜色,趁表面巧克力未完全凝结,撒上糖珠和糖针装饰即可
。
小贴士
全蛋一定要打发到位,否则不够松软
Blender甜甜圈教程笔记(第9,10,11课)
使用几何节点制作糖针
直接进入“几何节点”视图
先创建如下两个节点
然后制作一个小圆柱(糖针),如下配置几何节点,先把糖针撒在糖霜上
糖针还需要随机旋转,所以要加入“欧拉旋转”和“随机值”两个节点
我们还要把不希望出现糖针的地方去掉,这里使用“权重绘制(weight paint )”:
CTRL + TAB 弹出菜单选择:权重绘制
为了减少显示时糖针的影响,可以在修改器里,把几何节点修改器实现显示关闭
使用画笔来完成权重的绘制
画完权重,给权重命名:
重新回到节点模式,链接密度到组输入的一个空心圆圈
这时在修改器里,就会多出一个关于密度的可输入参数,把这个参数选择成刚刚的 权重组
由于权重组的范围是0到1的随机,而密度的范围是0到50000的随机,所以要把权重的输入x50000,可以通过添加运算节点来实现
同样,我们可以把计算里面的50000,通过链接值到组输入的一个空心圆圈,做成可以在修改器面板输入的变量
注意,一般情况修改器里面的变量最大值是10000,可以按N,弹出相关设置,把最大值改成需要的值(这里是50000)
糖针互相穿插的问题没办法彻底解决,只能通过把随机值改成泊松盘,设置适当的距离来缓解,最终的节点设置如下:
选中糖针,增加1级细分
这时形状不是上下一样的柱形,进入编辑模式(Tab),在糖针上加入环切(Ctrl+R),拖动圆环到两端,并且修改成“平滑着色”
调整好第一个后,按Shift + D 复制一个,用来制作相似但不一样的糖针
长的弯一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G节点拉长,R中间添加环切,小幅拉动中间的环切,形成弯曲
短一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G,移动节点缩短
弯的:加两道环切,分别旋转
不太弯的:同上,就是旋转的幅度不同而已
选择所有的糖针,按M 选 新建集合,并命名
然后,把整个集合拖入到集合节点编辑区域,并进行如下链接和设置:
下面,为糖针添加材质:先选一个糖针,添加材质,修改基础色为橙色,如果选择其他4个糖针,再最后选择这个已经有材质的糖针,然后按Ctrl+L,选择“链接材质”,这样材质就复制到所有糖针了
对糖针的颜色设置随机值,这样就得到随机颜色的糖针了,具体材质节点设置如下:
制作球形的糖针:
创建经纬球,缩放到直接和糖针差不多大小,添加材质。如果把刚刚创建的球体扔到Sprinkles集合里面,生成的球形个数会比较多,我们的做法就是复制3,4个直接扔到糖霜上
先删除平面删,因为那是我们测试渲染时阴影用的
调整视图,按1,进入前视图,为了在摄像机里也呈现这个视图,可以通过“对齐视图”来实现:
物体之间建立父子关系:
先选择作为子的物体(可以通过shift选择多个),再选择作为父的物体(即最后一个选择的是父),按Ctrl+P,选择“物体”
最后,建立一个多层级的父子关系:甜甜圈-->糖霜-->球状糖针:
按0,进入摄像机取景框视角,通过旋转,把甜甜圈“竖”起来(沿x轴旋转60°左右)
然后把输出改成竖屏,分辨率1080x1440
和真实的摄像机一样,我们可以打开取景框里面的参考线,便于构图:
然后巴拉巴拉讨论了一会帧率的问题(当然,对于渲染的动画,帧率越高越好,当然帧率高,渲染的工作量就大,这里还是设置成30帧)
按I,并选择关键帧的类型,打关键帧
Shift+左箭头 回到上一个关键帧
如果播放的时候,实时的帧率达不到30,可以通过关闭修改器的一些显示效果来提高实时帧率,或者选择“帧优化”来进行优化:
如果要做复杂的变速运动,就要到“Animation”工作区:
选择“曲线编辑器”:
按住Ctrl+鼠标中键,上下左右运动鼠标,可以调整曲线编辑器的显示大小(当然也没有类似Pr一样,靠拉动右部和下部的滑块实现)
可以使用 X 快捷键,删除X,Y轴的旋转曲线(因为我们只用到Z轴的旋转)
在贝塞尔曲线上,Ctrl+鼠标右键 新增点,可以拉动来调整点的位置,当然,最后是按N来呼出属性菜单,精确调整属性值
可以通过调整 贝塞尔手柄,来修改运动加速的曲率