大脚伤害统计(大脚伤害统计界面不见了)

更新时间:2023-03-01 09:25:06 阅读: 评论:0

大脚伤害统计不见了怎么办?

1:打开对话框输入 /recount
即可重新调出伤害统计;
2:插件出现bug,重新下载或者输入/rl命令重新加载插件;
3:打开游戏右上角大脚标志,找到“团队工具”将“开启伤害统计”打钩即可。

WOW 我打开大脚使用伤害统计 怎么显示不出来

WOW 我打开大脚使用伤害统计,显示不出来是设置错误造成的,解决方法为:

1、在游戏页面,点击esc键,弹出设置页面。

2、在设置页面中,点击界面设置按钮。

3、进入界面设置后,点击高级按钮。

4、进入高级界面后,我们点击浮动战斗信息。

5、接下来需要勾选目标伤害显示,如下图所示。

6、勾选完成后,点击确定的按钮即可。

阵营与种族:

玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

联盟:

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。

部落:

部落是一个由来自外域的兽人与艾泽拉斯本土种族组成的派系,他们通过荣耀与生存联系在一起,作为家庭,,甚至是不安的盟友而战胜这些障碍。

部落的领导人称为大酋长,自萨尔整合部分旧部落与其他盟友结成新部落以来,第四次大战结束后,在萨尔的提议下,部落不再设立大酋长一职,改为由各种族首脑联合领导的政体。

以上内容参考:百度百科-魔兽世界


关于魔兽世界大脚插件的伤害统计用法

大脚的伤害统计,也是整合的
著名的RECOUNT
伤害统计插件。
在人物界面要勾选这项,进游戏以后点小地图上的大脚图标,在团队工具里面勾选伤害统计RECOUNT
RECOUNT用起来很简单,默认的情况下,只要打开,他就会统计你所在队伍的伤害,治疗,和其他一切数据。
要报告这些数据,点那个小喇叭就可以。你还可以设置在什么时候启用RECOUNT
比如在团队,在副本,或者组队的情况下,这些点击齿轮图标就可以设置了。
右键点击
伤害统计那几个字,可以选择查看
其他的统计项目,比如治疗量,死亡次数,过量治疗等等。
点击统计条,比如你在上面点击你自己的伤害统计,还可以查看,你在统计的战斗中用了些什么技能。技能的次数。技能的命中率,暴击率等等。
查看死亡记录的话,也是可以的,他能统计到,你是怎么被弄死的。受了多少伤害,接受了多少治疗。。。
RECOUNT
很强大,也很占内存,长时间的统计,可以让内存使用率疯狂飙升。
所以一般需要经常清理,假如内存不是很够的情况下。

魔兽世界大脚插件的伤害统计RECOUNT怎么不显示了啊

你把伤害统计那个窗口拖到某个角落里找不到了!建议直接重新安装插件!ESC-按键设置,往下拉,找到recount开头那一排,“打开关闭主窗口显示”自己设一个快捷键。

具体操作:请您在游戏中点击ESC键--界面--插件--recount,在右侧窗口选项中点击开启/关闭。如果您在插件中没有找到RECOUNT,请在人物选择界面点击左下角插件查看是否开启伤害统计功能。

如果开启仍然无法显示,请删除WTF文件夹。温馨提示:如果提示您更新失败,请您将防火墙关闭后再次更新大脚。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。


魔兽世界大脚的dps统计怎么开

大脚的dps插件。

首先打开大脚界面之后打开团队工具,如图所示。

有两个统计,skada和Recount

这两个插件都可以统计DPS然而作用不同。

skada

一款和Recount功能类似的伤害统计和详细数据插件,伤害统计功能和recount很相似。

与Recount相比,skada的优势在于内置了仇恨统计,并且可以打开多个窗口监视不同的数据。平均占用也较Recount低,但由于计算原理不同,DPS等数据可能与Recount存在一定差距。

细节显示和Recount有所不同,不需要点开新窗口查看,只需要把鼠标移过去就可以了。

Recount

Recount的特色功能和优点:

1、统计类别丰富,包括:

总伤害、DPS每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤

有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗

死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)

Raid活跃时间、法力/能量/怒气/符文能量获取

2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。

3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)

7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

8、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析

9、支持全部频道的统计结果报告输出

需要注意的是,这两款插件是不能同时打开的。


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