火影忍者目前有多少主题曲了
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OP
OP1:「R ★ O ★ C ★ K ★ S」 / Hound Dog (1~25话)
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OP2:「遥か彼方」/ ASIAN KUNG-FU GENERATION (26~53话)
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OP3:「悲しみをやさしさに」 / little by little (54~77话)
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OP4:「GO!!!」 / FLOW (78~103话)
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OP5:「青春狂騒曲」 / サンボマスター (104~128话)
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OP6:「ノーボーイ ノークライ」 / STANCE PUNKS (129~153话)
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OP7:「波风サテライト」 / シュノーケル (154~178话)
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OP8:「Re:member」 / FLOW (179~202话)
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OP9:「ユラユラ」 / Hearts Grow (203~220话)
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OP10(疾风传OP1):Hero's Come Back!! / nobodyknows+ (221~250话)
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OP11(疾风传OP2):Distance / LONG SHOT PARTY (251~273话)
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OP12(疾风传OP3):ブルーバード / いきものがかり (274~297话)
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OP13(疾风传OP4):CLOSER / 井上ジョー (298~322话)
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OP14(疾风传OP5):ホタルのヒカリ / いきものがかり (323~348话)
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OP15(疾风传OP6):Sign / FLOW (349~373话)
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OP16(疾风传OP7):透明だった世界 / 秦 基博 (374~399话)
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OP17(疾风传OP8):Driver / NICO Touches the Walls (400~425话)
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OP18(疾风传OP9):ラヴァーズ / 7!! (426~450话)
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OP19(疾风传OP10):newsong / tacica (451~476话)
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OP20(疾风传OP11):突撃ロック / ザ・クロマニヨンズ (477~501话)
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OP21(疾风传OP12):Moshimo / ダイスケ (502~526话)
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OP22(疾风传OP13):ニワカ雨ニモ负ケズ / NICO Touches the Walls (527~话)
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ED
ED1:「Wind」 / Akeboshi (1~25话)
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ED2:「ハルモニア」 / RYTHEM (26~51话)
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ED3:「ビバ★ロック~japane side~」 / Orange Range(橘子新乐园)(52~64话)
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ED4:「ALIVE」 / 雷鼓 (65~77话)
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ED5:「今まで何度も」 / ザ・マスミサイル (78~89话)
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ED6:「流星」 / TiA (90~103话)
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ED7:「マウンテン ア ゴーゴー ツー」 / キャプテンストライダム (104~115话)
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ED8:「はじめて君としゃべった」 / ガガガ SP (116~128话)
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ED9:「失くした言叶」 / No Regret Life (129~141话)
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ED10:「スピード」 / アナログフィッシュ (142~153话)
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ED11:「そばにいるから」 / AMADORI (154~165话)
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ED12:「パレード」 / CHABA (166~178话)
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ED13:「Yellow Moon」 / Akeboshi (179~191话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWSFUJWCXLMN
ED14:「ピノキオ」 / オレスカバンド (192~202话)
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ED15.「シナリオ」 / SABOTEN (203~220话)
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ED16(疾风传ED1):流れ星 Shooting Star / HOME MADE 家族 (221~238话)
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ED17(疾风传ED2):道 ~ to you all / aluto (239~250话)
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ED18(疾风传ED3):キミモノガタリ/ little by little (251~261话)
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ED19(疾风传ED4):目觉めろ!野性 / MATCHY with QUESTION (262~273话)
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ED20(疾风传ED5):素直な虹 / surface (274~284话)
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ED21(疾风传ED6):Broken Youth / NICO Touches the Walls (285~297话)
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ED22 (疾风传ED7):Long Kiss Good Bye / HALCALI (298~310话)
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ED23 (疾风传ED8):バッチコイ!!! / デブパレード (311~322话)
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ED24 (疾风传ED9):深呼吸 / SUPER BEAVER (323~335话)
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ED25 (疾风传ED10):MY ANSWER / SEAMO (336~348话)
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ED26 (疾风传ED11):おまえだったんだ / 气志团 (349~361话)
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ED27 (疾风传ED12):For You / AZU (362~373话)
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ED28 (疾风传ED13):自転车 / オレスカパンド (374~386话)
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ED29 (疾风传ED14):うたかた花火 / supercell (387~399话)
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ED30 (疾风传ED15):U can do it / Domino (400~412话)
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ED31 (疾风传ED16):真夜中のォーケストラ / Aqua Timez (413~425话)
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ED32 (疾风传ED17):FREEDOM / HOME MADE家族 (426~438话)
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ED33 (疾风传ED18):欲望を叫べ!!!! / OKAMOTO'S (439~450话)
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ED34 (疾风传ED19):Place to Try! / TOTALFAT (451~462话)
http://kuai.xunlei.com/d/LPHGCOJPQOYC
ED35 (疾风传ED20):バイマイサイド / Hemenway (463~476话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWWTTKZYZXUI
ED36 (疾风传ED21):カスケード / UNLIMITS(アンリミッツ) (477~488话)
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ED37 (疾风传ED22):この声枯らしてfeat. CHEHON / AISHA (489~501话)
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ED38 (疾风传ED23):MOTHER / ムック (502~515话)
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ED39 (疾风传ED24):さよならメモリー / 7!! (516~526话)
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ED40 (疾风传ED25):I Can Hear / DISH//(ディッシュ) (527~539话)
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ED41 (疾风传ED26):梦を抱いて~はじまりのクリスロード~ / Rake(レイク) (540~话)
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高温合金有哪些牌号?
高温合金主导产品有:GH2132、GH4169、GH3128、GH4145、GH3030、GH3039、GH4140、GH3600、GH3625,等系列产品。
为了保证高温合金具有优异的质量水平,必须严格控制化学成分,从源头上提高高温合金的纯净度,而这些主要取决于熔炼工艺。高温合金传统的制备方法有真空感应熔炼加电弧重熔、真空感应熔炼加电渣重熔等双联工艺,真空感应加真空电弧加电渣重熔、真空感应加电渣熔炼加真空电弧重熔等三联工艺,粉末冶金,电子束快速成型技术,电子束自由成型制造技术,激光熔覆成形技术等。双联及多联工艺虽能有效提高合金的治金质量,但能耗较大,且感应熔炼过程中,埚与熔体材料的反应会污染熔池。粉末冶金以及电子束快速成型技术等虽能解决成分偏析问题,但高温合金粉体材料的制备增加了成本,粉末材料由于较大的比表面积很容易在合金中引入缺陷。电子束精炼是利用高能量密度的电子束轰击材料的表面使材料熔化并熔炼材料的工艺过"程,该技术被广泛应用于太阳能级多晶硅的提纯,难熔金属及其合金的精炼,制备高纯特殊钢以及超洁净钢、钛及其合金以及其它金属材料中。通过调节功率和熔炼速度使熔池保持在较高的温度,在高温高真空的环境下熔体充分发生脱气反应,有利于夹杂等冶金缺陷以及硫、磷等杂质的去除。此外,电子束熔炼过程中使用水冷铜,埚能有效避免坩埚与熔体合金发生反应,进而提高了合金的纯净度。电子束的定向凝固技术在电子束精炼高温合金的基础上,实现了大尺寸铸键的制备,可以通过改变水冷铜埚的形状及尺寸制备出不同尺寸的高温合金铸锭,以满足实际生产的需要,电子束定向凝固技术具备的特点及优势使其成为制备大尺寸高纯高温合金的有效方法之一。因此,一种采用电子束定向凝固技术精炼镍基高温合金的方法亟待研发。
技术特征:1一种电子束定向凝固技术精炼镍基高温合金的方法,其特征在于具有如下步骤:S1、镍基高温合金的预处理: S11、采用718高温合金圆棒材作为原材料; S12、将718高温合金圆棒材切割为试棒,并将试棒一端加工出内螺纹; S13、去掉试棒表面的氧化层; S14、对试棒进行清洗,吹干后待用; S2、电子束精炼及拉锭: S21、清理电子束熔炼炉中的水冷铜,埚和垂直拉锭机构的拉锭端,水冷铜,埚的底部为垂直拉锭
技术总结:本发明公开了一种电子东定向凝固技术精炼镍基高温合金的方法,具有如下步骤:S1、镍基高温合金的预处理; S2、电子束精炼及拉锭。本发明提高了718高温合金的纯净度,其中S与P的含量分别低于0.002wt.%与0.01wt.% ;提高了718高温合金的使用性能,使得718高温合金具有优异的抗氧化性能与抗电化学腐蚀性能,在1000℃下的抛物线氧化动力学常数为12.62g2/m4.h ,远低于传统方式制备的718高温合金(47.62g2/m4.h) ,经过热处理后,其析出V相尺寸细小(约为10nm) ,弥散强化效果显著,使得718高温合金具有较高的维氏硬度值。
高温合金冶炼技术领域,具体涉及一种镍基高温合金多级脱氧真空感应熔炼方法。
背景技术:氧作为镍基高温合金中有害杂质元素,易与亲氧的金属元素形成氧化物夹杂。这些高熔点的氧化物夹杂不仅消耗了一部分合金元素,而且在以后的熔炼或热处理过程中很难消除并且在镍基高温合金服役过程中易成为裂纹的萌生源和裂纹的扩展通道,降低高温合金的持久、疲劳和蠕变性能。研究表明,当氧含量降低到50ppm以下时,高温合金的断裂寿命显著提高。因此,需要对高温合金液进行脱氧处理,以降低镍基高温合金的氧含量,从而提高高温合金的性能。而真空感应熔炼作为镍基高温合金的第道熔炼工序,对脱氧有着至关重要的作用。
技术实现要素:
本发明的目的是提供一种镍基高温合金多级脱氧真空感应熔炼方法,用以降低镍基高温合金注定中的氧含量。本发明所采用的技术方案是:一种镍基高温合金多级脱氧真空感应熔炼方法,具体包括以下步骤。
各个化学元素在:起到什么作用?
1、钢中加元素(W)钨:增大力度,硬度和韧性。
2、钢中加元素(S)硫:少量使用可改善机械加工性。
3、钢中加元素(Ni)镍:增强力度,硬度和抗腐蚀能力。
4、钢中加元素(Cu)铜:增强抗腐蚀能力。增强抗磨损能力。
5、钢中加元素(Cr)铬:增强硬度,抗张强度和韧性防磨损和腐蚀。
6、钢中加元素(V)钒:增大力度,硬度和抗震能力。防止产生颗粒。
7、钢中加元素(P)磷:增强力度,机械加工性和硬度,浓度过大时易脆裂。
8、钢中加元素(N)氮:能提高钢的强度,低温韧性和焊接性,增加时效敏感性。
9、钢中加元素(c) 碳:提高刃具抗变形能力和抗张强度增强硬度,提高抗磨损能力。
10、钢中加元素(B)硼:钢中加入微量的硼就可改善钢的致密性和热轧性能,提高强度。
11、钢中加元素(Mo)钼:增强力度,硬度,可淬性和韧性. 改善机械加工性和抗腐蚀能力。
12、钢中加元素(Xt)稀:土稀土元素是指元素周期表中原子序数为57-71的15个镧系元素。
13、钢中加元素(Co)钴:增大硬度和力度,使承受高温淬火的合金中加强其他元素的某些个体特性。
14、钢中加元素(Al)铝:铝是钢中常用的脱氧剂。钢中加入少量的铝,可细化晶粒,提高冲击韧性。
15、钢中加元素(Cu)铜:武钢用大冶矿石所炼的钢,往往含有铜。铜能提高强度和韧性,特别是大气腐蚀性能。
16、钢中加元素(Nb)铌:铌能细化晶粒和降低钢的过热敏感性及回火脆性,提高强度,但塑性和韧性有所下降。
17、钢中加元素(Si)硅:增强延展性、增大抗张强度,从熔化的金属中以分离氧化和分离汽化作用带走氧。
18、钢中加元素(Ti)钛:钛是钢中强脱氧剂。它能使钢的内部组织致密,细化晶粒力;降低时效敏感性和冷脆性。
19、钢中加元素(Mn)锰:增大可淬性,抗磨损力和抗张强度. 从熔化的金属中以分离氧化和分离汽化作用带走氧。大量加入时,增强硬度,但提高脆性。
各系列产品严格按执行标准及用户要求生产,经过严格的检测合格后出厂。产品形状:丝材,棒材,管材(圆管,矩形管),带材,板材,粉末等,也可根据客户的需求定制。
生产设备:真空感应炉、电渣重熔炉、便携式检漏仪,真空热处理炉,连拉机、焊丝层绕机、穿管、磨光、机加工等设备
检测设备:光谱分析仪、超声波探伤仪、金相显微镜、金属拉伸试验机、红外碳硫分析仪、氧氮氢分析仪、热膨胀测试仪、各种型号的硬度计。
产品广泛于用航天航空、船舶、工业阀门、冶金设备、通信电子、石油化工管道、新能源、太阳能、电站脱硫等行业,生产的产品符合ROHS环保要求,公司坚持“以质量求生存,以诚信求发展,以科技求进步,创立隆进品牌”的质量方针,在企业内部严格按ISO9001:2015质量管理体系标准加强管理,不断开发新产品,调整产品结构,增强企业竞争能力。
本公司历年来始终根据顾客要求,依靠全体员工的不懈努力,精益求精,以优良的产品品质、完善的服务承诺赢得广大用户的信赖与好评。
帝国时代2中文正式版有哪些兵种
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
帝国时代II兵种论
作者: tylertao
来自: 本站
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
圣剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
步弓手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
重装骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)
圣殿骑士:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
中型攻城冲车:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
中型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
撒拉逊
马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与重装骑士和圣殿骑士之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰克
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
凯尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
条顿
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其苏丹亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berrk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berrk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
火影忍者主题曲大全
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OP
OP1:「R ★ O ★ C ★ K ★ S」 / Hound Dog (1~25话)
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OP2:「遥か彼方」/ ASIAN KUNG-FU GENERATION (26~53话)
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OP3:「悲しみをやさしさに」 / little by little (54~77话)
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OP4:「GO!!!」 / FLOW (78~103话)
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OP5:「青春狂騒曲」 / サンボマスター (104~128话)
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OP6:「ノーボーイ ノークライ」 / STANCE PUNKS (129~153话)
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OP7:「波风サテライト」 / シュノーケル (154~178话)
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OP8:「Re:member」 / FLOW (179~202话)
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OP9:「ユラユラ」 / Hearts Grow (203~220话)
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OP10(疾风传OP1):Hero's Come Back!! / nobodyknows+ (221~250话)
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OP11(疾风传OP2):Distance / LONG SHOT PARTY (251~273话)
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OP12(疾风传OP3):ブルーバード / いきものがかり (274~297话)
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OP13(疾风传OP4):CLOSER / 井上ジョー (298~322话)
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OP14(疾风传OP5):ホタルのヒカリ / いきものがかり (323~348话)
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OP15(疾风传OP6):Sign / FLOW (349~373话)
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OP16(疾风传OP7):透明だった世界 / 秦 基博 (374~399话)
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OP17(疾风传OP8):Diver / NICO Touches the Walls (400~425话)
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OP18(疾风传OP9):ラヴァーズ / 7!! (426~450话)
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OP19(疾风传OP10):newsong / tacica (451~476话)
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OP20(疾风传OP11):突撃ロック / ザ・クロマニヨンズ (477~501话)
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OP21(疾风传OP12):Moshimo / ダイスケ (502~526话)
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OP22(疾风传OP13):ニワカ雨ニモ负ケズ / NICO Touches the Walls (527~话)
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ED
ED1:「Wind」 / Akeboshi (1~25话)
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ED2:「ハルモニア」 / RYTHEM (26~51话)
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ED3:「ビバ★ロック~japane side~」 / Orange Range(橘子新乐园)(52~64话)
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ED4:「ALIVE」 / 雷鼓 (65~77话)
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ED5:「今まで何度も」 / ザ・マスミサイル (78~89话)
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ED6:「流星」 / TiA (90~103话)
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ED7:「マウンテン ア ゴーゴー ツー」 / キャプテンストライダム (104~115话)
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ED8:「はじめて君としゃべった」 / ガガガ SP (116~128话)
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ED9:「失くした言叶」 / No Regret Life (129~141话)
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ED10:「スピード」 / アナログフィッシュ (142~153话)
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ED11:「そばにいるから」 / AMADORI (154~165话)
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ED12:「パレード」 / CHABA (166~178话)
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ED13:「Yellow Moon」 / Akeboshi (179~191话)
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ED14:「ピノキオ」 / オレスカバンド (192~202话)
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ED15.「シナリオ」 / SABOTEN (203~220话)
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ED16(疾风传ED1):流れ星 Shooting Star / HOME MADE 家族 (221~238话)
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ED17(疾风传ED2):道 ~ to you all / aluto (239~250话)
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ED18(疾风传ED3):キミモノガタリ/ little by little (251~261话)
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ED19(疾风传ED4):目觉めろ!野性 / MATCHY with QUESTION (262~273话)
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ED20(疾风传ED5):素直な虹 / surface (274~284话)
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ED21(疾风传ED6):Broken Youth / NICO Touches the Walls (285~297话)
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ED22 (疾风传ED7):Long Kiss Good Bye / HALCALI (298~310话)
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ED23 (疾风传ED8):バッチコイ!!! / デブパレード (311~322话)
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ED24 (疾风传ED9):深呼吸 / SUPER BEAVER (323~335话)
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ED25 (疾风传ED10):MY ANSWER / SEAMO (336~348话)
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ED26 (疾风传ED11):おまえだったんだ / 气志团 (349~361话)
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ED27 (疾风传ED12):For You / AZU (362~373话)
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ED28 (疾风传ED13):自転车 / オレスカパンド (374~386话)
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ED29 (疾风传ED14):うたかた花火 / supercell (387~399话)
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ED30 (疾风传ED15):U can do it / Domino (400~412话)
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ED31 (疾风传ED16):真夜中のォーケストラ / Aqua Timez (413~425话)
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ED32 (疾风传ED17):FREEDOM / HOME MADE家族 (426~438话)
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ED33 (疾风传ED18):欲望を叫べ!!!! / OKAMOTO'S (439~450话)
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ED34 (疾风传ED19):Place to Try! / TOTALFAT (451~462话)
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ED35 (疾风传ED20):バイマイサイド / Hemenway (463~476话)
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ED36 (疾风传ED21):カスケード / UNLIMITS(アンリミッツ) (477~488话)
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ED38 (疾风传ED23):MOTHER / ムック (502~515话)
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ED39 (疾风传ED24):さよならメモリー / 7!! (516~526话)
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ED40 (疾风传ED25):I Can Hear / DISH//(ディッシュ) (527~539话)
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ED41 (疾风传ED26):梦を抱いて~はじまりのクリスロード~ / Rake(レイク) (540~话)
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魔兽世界3.0武器战 PVE装备配置+输出手法
武器FM换成斩杀或者野蛮甚至十字军都可以,猫鼬对于武器战士的双手慢速武器提升很小很小
黄色插孔换成5力量5爆击
大雕纹换成:横扫打击雕文 斩杀雕文
输出手法:
BOSS:冲锋之后上撕裂,然后进入攻击套路。武器战士没有确切的攻击循环,只有技能的优先程度。保持BOSS身上的撕裂的情况下,有压制用压制,猝死斩杀亮了就猝死斩杀,两者都没有亮就用猛击。另外,英勇打击和致死打击是用来泄怒的,尤其是致死打击,30点怒气换来的伤害是不成比例的,因此,怒气大于70就用英勇打击,怒气还高就用致死打击。斩杀阶段,保持撕裂不变,猛击致死打击英勇打击都可以放弃,有压制用压制,没有就斩杀。
总的来说,技能优先级:压制>猝死斩杀>斩杀>猛击>其他
小怪就无所谓了,有横扫打击就横扫打击,利刃风暴要保证你不会OT死亡。
注意,致死打击PVE用处远没有PVP用处大,主要是用来怒气溢出时泄怒的。
注意2,英勇打击对于武器战士来说,最大的作用就是泄怒,你要是把它并入正常的攻击套路中,那么你的DPS会很难看的,并且你的怒气会很匮乏,影响你的其他技能输出。
另外,狂暴战士需要大量急速支持,在你的急速到达300+之前,DPS对比武器战会很难看的。