流星蝴蝶剑怎么加机器人(流星蝴蝶剑怎么加机器人技能)

更新时间:2023-03-01 09:09:30 阅读: 评论:0

流星蝴蝶剑如何添加机器人

打开流星蝴蝶剑的文件夹,然后找到一个叫Level的文件夹,里边的文件都是机器人的文件。游戏里添加机器人就是靠这些文件。

然后进去游戏以后在键盘上打\ 这个键一般在回车上方。按了这个键以后,左上角就会出来一个command。然后输入AI,AI要大写,然后输入level文件夹里边的文件名,就是加各种各样的电脑。举个例子吧:
\AI dagger 拿着匕首的冷燕
\AI hammer 拿大锤的花和尚
\AI lance 长枪
\AI punch 指虎
\AI sword 剑
至于其他的,可以把后边的武器名字换成那个文件夹里边的文件名

流星蝴蝶剑怎么加机器人?

游戏的时候按下“\”键(回车上面那个)键入“AI空格+下列代码就能加如相应NPC了
注意大小写和空格及符号
例:\AI
npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了
\AI
Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃
测的不全,可能有误,仅供参考
npcXX_XX
编号
名称及备注
携带兵刃
阵营
0101
铁枪哨兵甲

蝴蝶
0102
铁枪哨兵乙

蝴蝶
0103
军枪哨兵长

蝴蝶
0301
土匪铁胡子
刀&镖
中立
0302
夜猫子
双刺
蝴蝶
0303
火枪哨兵甲
火枪
蝴蝶
0304
火枪哨兵乙
火枪
蝴蝶
0305
火枪哨兵丙
火枪
蝴蝶
0306
疾剑哨兵长
剑&镖
蝴蝶
0401
禁卫侍官长
火枪&刀
蝴蝶
0402
金枪侍卫甲

蝴蝶
0403
金枪侍卫乙

蝴蝶
0404
火筒兵甲
火枪&匕首
蝴蝶
0405
火筒兵乙
火枪&匕首
蝴蝶
0406
禁卫士兵甲

蝴蝶
0407
禁卫士兵乙

蝴蝶
0501
屠城

蝴蝶
0502
无名杀手
镖&剑
蝴蝶
0503
蒙面人甲
火枪&匕首
蝴蝶
0504
蒙面人乙
火枪&双刺
蝴蝶
0505
野和尚甲
锤&镖
蝴蝶
0506
野和尚乙
锤&飞轮
蝴蝶
0507
金枪侍卫
枪&双刺
蝴蝶
0508
大刀侍卫

蝴蝶
0509
范璇

蝴蝶
0901
冷燕

蝴蝶
0902
屠城(不动)

中立
1001
屠城

蝴蝶
1002
蒙面人甲
火枪&匕首
蝴蝶
1003
蒙面人乙
火枪&双刺
蝴蝶
1004
蒙面人丙
火枪&匕首
蝴蝶
1005
蒙面人丁
火枪&双刺
蝴蝶
1301
冷燕
双刺
流星
1302
王强

蝴蝶
1303
军枪官差甲

蝴蝶
1304
军枪官差乙

蝴蝶
1305
夜猫子(不动)
火枪
蝴蝶
1306
官差甲(不动)

蝴蝶
1307
官差乙(不动)

蝴蝶
1308
官差丙(不动)

蝴蝶
1401
大刀哨兵
飞轮&刀
蝴蝶
1402
铁枪哨兵
飞轮&枪
蝴蝶
1501
萧安

蝴蝶
1502
左护法
火枪&剑
蝴蝶
1503
右护法

蝴蝶
1504
金枪侍卫甲

蝴蝶
1505
金枪侍卫乙

蝴蝶
1506
金枪侍卫丙
枪&镖
蝴蝶
1507
金枪侍卫丁
枪&火枪
蝴蝶
1508
无名
匕首
流星
注意大小写和空格及符号
不同不同的阵营能在死斗等模式分阵营里用

流星蝴蝶剑里的机器人怎么加啊?(要详细的)

方案有两种: 其一:自己建好房,进入游戏后,先按“\”键,然后是大写的AI,再是空格,最后输入机器人指令,回车就OK。机器人指令如下: (这是系统默认的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 剑 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大锤 4.\AI blade 人物是铁胡子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 长枪 6.\AI katana 人物是无名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 双刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孙玉伯 武器 大刀(只防不进攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和长枪 方案二:方法和一一样,不过这是需要修改文件的,也就是说,通过自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具体方法是: 首先打开流星目录下的Level文件夹,就会出现这样的东西:(记住这是原文件,后面我会说到这个的!) 然后将这些原文件用记事本方式打开,又会出现以下内容: 这些全是编辑命令,也就是电脑术语种常说的“C语言”,我选择告诉你怎么弄。 string Name = "我爱你"; ——这是代表人物的名字,你可以根据自己的喜欢随便写什么名字。 int Model = 1; ——这是代表人物的模型,改后面的数字就可以出现你喜欢的人物。 int Weapon = 5;——这是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——这是人物的副武器。 int Team = 0;——这是人物的队伍,0是玩盟主,1是流星队,2是蝴蝶队。 int View = 10000;——这是人物视线。(可以不改动) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改动,这一条是代表人物的血值,3000就表示出来的时候有300的血 int g_lfAddr; OnInit(int this) { g_lfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_lfAddr); ChangeBehavior(c, "run"); } 然后这些也不用改动。切记的是,上面这些编辑命令您最好只改我说的那些,千万连一个标点都不要搞错了,否则这个人物就创建不了!! 我再附上人物与武器的代码给你: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 这是人物的,前面的数字你就可以放在上面说的代表人物模型的那一栏。 下面是武器的,同样的,放在代表武器的那一栏。 武器 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑: 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 以上说的其实就是根据我们自己的喜好自己做一个人物出来,当您改完以后,就点关闭,然后会跳出一个对话窗,问你是不是保存,点确定就可以了。现在是最重要的了,当你做完一个人物后,将它原文件的前面改掉,建议改成“1.pst”,这个“.pst”千万要加上!这样您在游戏的时候,想加机器人就直接输入\AI 1就可以了。

流星蝴蝶剑怎么加机器人

有流星后传任务,你可以下载,单人模式下是加不了人的,除非是手动通过修改文件,局域网里面,在任务地图中输如"\AI"即可,在非任务地图中加人,需要输入的命令有:最强电脑(本组AI后可以加小写)
\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.长枪
\AI BLADE铁胡子.大刀
\AI HAMMER破空.锤
\AI SWORD律香川.剑
\AI STINGER小何.双刺
\AI PUNCH孙玉伯.指虎
\AI KATANA无名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
他们在任何模式下都是无阵营的各NPC
\AI NPC01_01铁枪哨兵.甲
\AI NPC01_02铁枪哨兵.乙
\AI NPC01_03军枪哨兵长
\AI NPC03_01土匪.铁胡子
\AI NPC03_02夜猫子
\AI NPC03_03火枪哨兵.甲
\AI NPC03_04火枪哨兵.乙
\AI NPC03_05火枪哨兵.丙
\AI NPC03_06疾剑哨兵长
\AI NPC04_01禁卫侍官长
\AI NPC04_02金枪侍卫.甲
\AI NPC04_03金枪侍卫.乙
\AI NPC04_04火统兵.甲
\AI NPC04_05火统兵.乙
\AI NPC04_06禁卫士兵.甲
\AI NPC04_07禁卫士兵.乙
\AI NPC05_01屠城
\AI NPC05_02无名杀手
\AI NPC05_03蒙面人.甲
\AI NPC05_04蒙面人.乙
\AI NPC05_05野和尚.甲
\AI NPC05_06野和尚.乙
\AI NPC05_07金枪侍卫
\AI NPC05_08大刀侍卫
\AI NPC05_09范璇
\AI NPC09_01冷燕
\AI NPC09_02屠城
\AI NPC10_01屠城(上千血)
\AI NPC10_02蒙面人.甲
\AI NPC10_03蒙面人.乙
\AI NPC10_04蒙面人.丙
\AI NPC10_05蒙面人.丁
\AI NPC13_01冷燕
\AI NPC13_02捕头.王强
\AI NPC13_03军枪官差.甲
\AI NPC13_04军枪官差.乙
\AI NPC13_05夜猫子
\AI NPC13_06官差.甲
\AI NPC13_07官差.乙
\AI NPC13_08官差.丙
\AI NPC14_01大刀哨兵
\AI NPC14_02铁枪哨兵
\AI NPC15_01萧安
\AI NPC15_02左护法
\AI NPC15_03右护法
\AI NPC15_04金枪侍卫.甲
\AI NPC15_05金枪侍卫.乙
\AI NPC15_06金枪侍卫.丙
\AI NPC15_07金枪侍卫.丁
\AI NPC15_08无名\AI UNGUARD这个是只会防御的,拿来连招的\AI GUARD这个不防也不打,也是用来练连招的

单机版流星蝴蝶剑怎么加机器人?

打开流星蝴蝶剑文件夹中的“Level”文件夹(先将这个文件夹备份一个!!!),里面有很多“npc**_**.pst”的文件,这些就是每个地图的机器人,用记事本打开它,复制里面的所有内容,自己先建一个记事本,粘贴到里面,记事本名字跟那个相似就行了。比如,如果是npc08_01,那就改为npc08_02,注意后缀名一定为.pst。

string Name = "大刀侍卫";
-这个名字随便改
int Model = 9;
int Weapon = 35;
-这是他的第一个武器
int Weapon2 = 23;
-这是他的第二个武器
int Team = 2;
-这里把数字改为“1”的话就是给自己加帮手,“2”的话就是加敌人
int View = 40;
int Think = 70;
int Attack1 = 10;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
int Guard = 40;
int Dodge = 15;
int Jump = 15;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 10;
int HP = 3000;
-这是他的生命值,除以10是在游戏中的真实生命值

int g_lfAddr;
int g_lf;
OnInit(int this)
{
g_lfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_lf = GetSelf(g_lfAddr);
ChangeBehavior(g_lf, "patrol", 10, 8, 116, 115, 7, 114, 23, 25, 48, 26, 27, 28, 89, 29, 31, 30, 27, 10);
}

其余不用管就行
我改成我队3人,打敌人10个,那叫爽啊,哈哈。人的多的话也许会出错误,看自己电脑配置而定。

《流星蝴蝶剑》怎么一次加全部电脑人?

方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

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