wot里xvm插件效率wn8什么意思
wn8是指外服的效率算法,一般来说2000wn8=国服1300效率,但是也不算太准,还有种算法是efficiency-100到200大约等于国服效率。算法效率是指算法执行的时间,算法执行时间需通过依据该算法编制的程序在计算机上运行时所消耗的时间来度量。
扩展资料:
度量一个程序的执行时间通常有两种方法:
(一)事后统计的方法。
(二)事前分析估算的方法。
事后统计的方法不利于较大范围内的算法比较(异地,异时,异境)。
事前分析估算的方法与许多因素有关,包括算法本身选用的策略、问题的规模、书写程序的语言、编译产生的机器代码质量和机器执行指令的速度等。
为便于比较算法本身的优劣,应排除其它影响算法效率的因素。从算法中选取一种对于所研究的问题来说是基本操作的原操作,以该基本操作重复执行的次数作为算法的时间量。(原操作在所有该问题的算法中都相同)
度量一个程序运行时间的方式通过时间复杂度和空间复杂度来表征。
坦克世界如何查询效率值
坦克世界盒子插件 。
坦克世界盒子是官方许可的插件,可以通过坦克盒子十分方便的在战斗房间中观看所有人的单车胜率 总体胜率和战绩。而且里面有弱点插件,瞄准辅助 装甲厚度显示等等。坦克世界 在车库房间中有账号这一栏可以里看见效率值。相比之下还是坦克世界盒子更省事。
一般来说效率在800就算不错了 ,600~800之间可以算是刚上手。1000以上就是高手了(一些人用插件刷钱,有些战斗力很低,但是并不代表他本人不厉害)
坦克世界中为什么国服和外服效率值不同
计算公式不一样而已,没什么,而且外服效率值跟拥有车的等级更挂钩,你的车辆等级越高,外服效率值就相对越高,国服效率值在这方面要稍微好于外服效率值。外服效率值和人头数有关,国服效率值不管人头。
简单的说,差值越大越证明你是伪高手!当然,这么讲很多人会不理解。那就具体分开讲:例子,如果你的国服值是1199左右,外服值是低于前者100左右,那么这情况属于大多数的,就是指你表现一般般,贡献过得去(指与同阶水平的横比,即1199水平线玩家横比)。如果差值200以上,那么你就是卖队友比较多的,抢人头比较不顾大局的,一般杀伤不错,但是但是因为不是关键输出,所以少有改变战局的表现。如果差值很少,例如差30分以内甚至还超过国服值一些的,这种玩家,大部份习惯以大局为重,卡的点或者说做的输出和牺牲都是对战局起正面贡献作用的!
这里讲了一个阶段的,如果是紫色玩家,则此分层效果更明显。同理,如果是800以下的红色玩家,则以上分层基本无效,码字不很详,大家体谅,自行品味意思
为什么坦克世界里高效率的往往都觉得很坑爹
被高效率“卖“、”坑”这个是新手成长道路上所要经历的。
很多时候由于战场情况的复杂,效率较低玩家的往往容易犯错,这个时候效率较高的玩家一般不会选择去帮助或是救援,因为大多数时候会一起送命。
WOT 这个游戏,活着才有输出,才有收益。 当前版本,无论是使用LT\MT\HT\TD,效率较低玩家往往会出现很快死亡,或者是出现不应该的集体送掉的情况,这个时候高效率玩家一般会继续卡点,或者继续2线输出。
作为WOT 5年玩家,给你些意见。
效率高不加穿透,不加伤害,不加血量,不代表其RP值高,不代表其有领导能力,不代表其是一个好基友,但是其综合能力代表着他往往可以存活更久、打出更多的伤害,点亮更多的敌方战车。有些时候,特别是残局,很多玩的不久的玩家都希望让MT 上前点灯,其实不然,在平原地图,残局有一个高效MT是我方胜率的保证,特别是在双方都有多门SPG的时候,这个时候MT应该小心的后撤点灯,等对方犯错。打消耗,但是视野好的MT应该更好的保护自己存活。(犯错才是WOT里面的反面教材,各种“大神”视频,N杀教材的背景画面都是犯错后被击毁,送人头的车辆。尽量不要去当背景画面车辆。)
WOT地图繁多,地形复杂,打击方式的多元性导致走位、卡点、点亮方式的偶然性很大。这种偶然性要把我往往需要更多的场次作为支撑,来累计经验。
高效玩家一般在开局或者中期都会选择更好的保护期自己血量,不冒进,然后再后期才有更好表现的机会。
“卖队友”是大多数时候对高效的一个误判,其实最坑队友的是 那些 开场不到5分钟,没什么输出就时挂掉的。WOT里面的英雄是活下来,或是打出更高输出的,不要在没有队友支援的时候,一个人跑去一条线路卡点,那是送死。如果大家都不去,你也不去,没什么不好意思的。
情况太多,大致说这么多吧,如果还有问题,请追问。