97八神鬼步(97八神鬼步无限屑风)

更新时间:2023-03-01 09:01:05 阅读: 评论:0

拳皇97八神鬼步详细步骤?

八神技能表:

1、投技

逆剥:←/→+C

逆逆剥:←/→+D

2、特殊技

外式·梦弹:→+A·A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

3、必杀技

百式·鬼烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·闇払:↓↘→+A或C

4、超必杀技

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

扩展资料:

身份背景

八神庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。

他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.

时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,

但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,

所以在KOF97的三神器结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。 草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。

因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。

参考资料来源:百度百科-八神庵


拳皇97八神鬼步

我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风
另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风
算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)

ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!

八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。

在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。

还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.

拳皇97八神鬼步怎么走

以对手所在的方向为→
在必杀槽没金豆的情况下
输入→↘↓↙←按a/c然后再→
→↘↓↙←按a/c是鬼步指令起始
按a/c按住不放手
然后→是决定鬼步的方向
也可向后走鬼步
多人亦可
a/c松手即鬼步结束
鬼步走远近可控制 最远可走一个直拳的距离
常见的就是屑风接鬼步
屑风把对手扔出的距离因人而异
麻宫雅典娜最近
还有大蛇
小草
克里斯
其他人物稍远
蔡宝奇等的最远
每个人的中招(屑风)距离和僵硬时间不同
鬼步要既能恰到好处的刚好走到对方身前
还要不浪费距离
走的短了出招后不能再接上屑风了
走的长了浪费时间造成对方中招僵硬时间过后会防住
需要多联系才能熟练掌握
补充说明
凡是出招动作未结束时都可输入鬼步指令
当出招完毕马上出现鬼步
常用的是屑风时
超重击时(CD)

后回避时(ab)就连普通攻击对方格挡住的瞬间都可以马上鬼步过去造成出其不意
高手常用站B
就是站轻脚对方挡住的瞬间出鬼步近身攻击
最长见的就是东丈的站B很远打对手
对手刚一挡马上鬼步过去抓他
用C抓
膝盖磕对方9下
很烦人的

拳皇97八神在摇杆上怎样走鬼步?

鬼步是97的一个特色BUG,角色可以向前或向后滑动一段距离.

产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.

八神鬼步出法:收招时↓↙←↙↓↘→+AorC,同时拉住→并按住AorC不放 首先如果你在左边用削风抓住对手的时候输入 →↓←+A 看到八神迅速向对手移动就成功了,然后可以再连其他招试,这就是八神鬼步.而鬼步连无限削风
有的角色是不行的,推荐你用大蛇练这招.

拳皇97八神鬼步到底怎么出啊?

(
柳丅桧
版权所有、翻版必究!)
八神鬼步、不只是屑风鬼步..
同样在不屑风情况下也能出..
指令*(假设为1P位置)仍然是246A/C
当八神输入其他指令的第一时间(所谓第一时间、也就是指出招过后的那一帧、也就是那一瞬间)马上输入鬼步指令、即246A/C
举例:八稚女把对方打倒在地之后、出暗勾手(26A)、然后当八神暗勾手完毕的一瞬间、立刻输入246A/C、你会看见八神走鬼步、
屑风鬼步亦如此、就是屑风之后的第一时间输入鬼步指令、然后瞬移到面前、C+屑风、再鬼步……
不光是八神、其他角色的鬼步都是在招数收招后的第一时间、才能走出..
(鬼步时、不能留有气、即气槽=空、不然鬼步指令是必杀)
PS:所谓招数收招后的第一时间、也可为AB闪避、CD重击、ABC爆气之后的第一时间

97八神鬼步 键盘到底怎么发?

按键方法:

按键 W(上)A(下)S(左)D(右) J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。

具体操作如下: 97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。

A-S-D-U待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。

练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。

扩展资料:

《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。

游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

参考资料:拳皇-百度百科



本文发布于:2023-02-28 19:46:00,感谢您对本站的认可!

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