拳皇97八神鬼步详细步骤?
八神技能表:
1、投技
逆剥:←/→+C
逆逆剥:←/→+D
2、特殊技
外式·梦弹:→+A·A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
3、必杀技
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·闇払:↓↘→+A或C
4、超必杀技
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
扩展资料:
身份背景
八神庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。
他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.
时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,
但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,
所以在KOF97的三神器结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。 草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。
因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。
参考资料来源:百度百科-八神庵
拳皇97八神鬼步
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风
另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风
算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)
ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.
拳皇97八神鬼步怎么走
以对手所在的方向为→
在必杀槽没金豆的情况下
输入→↘↓↙←按a/c然后再→
→↘↓↙←按a/c是鬼步指令起始
按a/c按住不放手
然后→是决定鬼步的方向
也可向后走鬼步
多人亦可
a/c松手即鬼步结束
鬼步走远近可控制 最远可走一个直拳的距离
常见的就是屑风接鬼步
屑风把对手扔出的距离因人而异
麻宫雅典娜最近
还有大蛇
小草
克里斯
其他人物稍远
蔡宝奇等的最远
每个人的中招(屑风)距离和僵硬时间不同
鬼步要既能恰到好处的刚好走到对方身前
还要不浪费距离
走的短了出招后不能再接上屑风了
走的长了浪费时间造成对方中招僵硬时间过后会防住
需要多联系才能熟练掌握
补充说明
凡是出招动作未结束时都可输入鬼步指令
当出招完毕马上出现鬼步
常用的是屑风时
超重击时(CD)
前
后回避时(ab)就连普通攻击对方格挡住的瞬间都可以马上鬼步过去造成出其不意
高手常用站B
就是站轻脚对方挡住的瞬间出鬼步近身攻击
最长见的就是东丈的站B很远打对手
对手刚一挡马上鬼步过去抓他
用C抓
膝盖磕对方9下
很烦人的
拳皇97八神在摇杆上怎样走鬼步?
鬼步是97的一个特色BUG,角色可以向前或向后滑动一段距离.
产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.
八神鬼步出法:收招时↓↙←↙↓↘→+AorC,同时拉住→并按住AorC不放 首先如果你在左边用削风抓住对手的时候输入 →↓←+A 看到八神迅速向对手移动就成功了,然后可以再连其他招试,这就是八神鬼步.而鬼步连无限削风
有的角色是不行的,推荐你用大蛇练这招.
拳皇97八神鬼步到底怎么出啊?
(
柳丅桧
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八神鬼步、不只是屑风鬼步..
同样在不屑风情况下也能出..
指令*(假设为1P位置)仍然是246A/C
当八神输入其他指令的第一时间(所谓第一时间、也就是指出招过后的那一帧、也就是那一瞬间)马上输入鬼步指令、即246A/C
举例:八稚女把对方打倒在地之后、出暗勾手(26A)、然后当八神暗勾手完毕的一瞬间、立刻输入246A/C、你会看见八神走鬼步、
屑风鬼步亦如此、就是屑风之后的第一时间输入鬼步指令、然后瞬移到面前、C+屑风、再鬼步……
不光是八神、其他角色的鬼步都是在招数收招后的第一时间、才能走出..
(鬼步时、不能留有气、即气槽=空、不然鬼步指令是必杀)
PS:所谓招数收招后的第一时间、也可为AB闪避、CD重击、ABC爆气之后的第一时间
97八神鬼步 键盘到底怎么发?
按键方法:
按键 W(上)A(下)S(左)D(右) J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。
具体操作如下: 97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。
A-S-D-U待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。
练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。
扩展资料:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。
游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
参考资料:拳皇-百度百科