新五子连珠(新五子连珠小游戏在线玩)

更新时间:2023-03-01 08:55:01 阅读: 评论:0

五子连珠怎么玩?

副本里白罐子,黑罐子和炸,弹三种怪物。玩家打掉黑罐子,将会刷出白罐子;打掉白罐子,将会刷出黑罐子;打掉炸,弹,它周围的所有罐子将会被全部打掉。五子连珠的玩法为通过打掉罐子改变颜色,从而达到“五子连珠”的效果(横行,竖行,斜行的五个罐子颜色一致)。 如果炸,弹妨碍了连子,可以先把炸,弹打了,它会把周围的棋子消掉,然后变色。小提示1、做五子时,切勿分散各打各的,最好有人带队跟着一个人打。 2在五子连珠中使用双倍经验,将会让你的升级更加轻松噢。

五子棋技巧口诀

五子棋技巧口诀

  五子棋又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏,世界上已有数十个国家开展此项活动。下面是关于五子棋技巧的口诀,想要学习五子棋的朋友们快来一起就看看吧!

  先手要攻,后手要守

  这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手。

  如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。

  以攻为守,以守待攻

  攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。

  以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。

  攻守转换,慎思变化

  发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。

  攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?

  先行争夺,地破天惊

  用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。

  守取外势,攻聚内力

  防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的'空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。

  但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。  

  八卦易守,成角易攻

  八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。

  成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。

  阻断分隔,稳如泰山

  这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。

  不思争先,胜比登天

  仅仅是消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。

  初盘争二,局终抢三

  开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。

  五子连珠——技巧闲言

  开局:

  连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三手相对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。

  所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。

  连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等。当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。

  定式:

  定式是个好东西,是前辈们经验的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连著名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。

  随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。  

  骗招:

  所谓骗招,其实很多人都不明白骗招的真正含义。骗招,实际上是败着,必败的珠形。用骗招给对手一个表面上的优势,让对手按照正常思维去进攻,最后,自已跳进了自已掘的墓坑里。

  这里也有一个唯一性,既然骗招是必败,那么必定有正解,而正解是一定是一个复杂的过程,是一个不易轻易看出的过程。因此施术者可以放开顾虑,用更多的时间计算反攻的路子。再说明一下,没有必胜的解法的手段,那怕再弱,也不叫骗招!

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五子棋的技巧

五子棋的玩法是:
五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。
如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。
整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋简介

五子棋简介

  五子棋又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。以下是我为大家整理的五子棋简介相关内容,仅供参考,希望能够帮助大家。

  简介

  五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。发展于日本,流行于欧美。

  五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

  五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。

  五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

  传统五子棋

  五子连珠棋传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。

  因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

  称谓:

  五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……

  五子连珠棋许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

  起源:

  五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。

  在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。

  现代五子棋

  随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。

  “交换”思维

  “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。

  如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。

  “禁手”思维

  禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。

  “井字游戏”原理

  井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。

  通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。

  “跷跷板”原理

  五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?

  台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。

  职业制传统五子棋

  由于传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.于是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高于中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃.

  规则如下:

  1.准备19×19棋盘两张

  2.黑白子数目必须满足

  3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手

  4.后手每回合均可以下连续两手

  5.每颗子所投的棋盘没有限制

  6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜

  7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负

  8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负

  综合效应

  “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠

  如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。

  现代五子棋的现状

  五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。

  中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。

  五子棋能开发智力

  单机五子棋

  五子棋单机[5]是目前最流行的游戏玩法,同时好处也是非常多的,对于实力提高是非常的明显的,下五子棋的实力的提高,最快最便捷的方法不是通过时间的积累,不是通过无数的理论知识奠定,而是给予玩家在下棋的时候,无数虐待才会真正的提高,当大家在下棋的时候,能够有深深的记忆,就是在自己输棋中,五子棋单机游戏中的电脑,就可以给玩家这种记忆,电脑能力是非常强的,能够抓住大家下棋的每一个弱点,所以很多高手玩家都不能够战胜电脑,而新手玩家想要快速提高自己的实力,与五子棋电脑玩家大战几百盘实力必定突飞猛进。

  游戏中,大家会有真正的下棋记录,同时是有些教育的意味的,因为每一次下棋不管是输还是赢,都会为大家记录下来,而想要了解自己当时在下五子棋心情如何,就可以通过这些记录来了解,并且这种记录会帮助玩家在下棋的是,有更多实力提高的机会,因为可以找到自己在下五子棋出现的失误,进而改正这种错误,给予自己实力真正提高的机会。

  发展历史

  日本

  据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。

  欧洲

  20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。

  1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF).

  20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。

  21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。

  2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。

  中国

  长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。

  2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。

  2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。

  2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料)和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料)。

  2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。

  2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。

  2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。

  2009年5月28-30日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。

  2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料)。

  段级位制

  中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料)

  五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。

  第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。

  第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

  棋盘和棋子与记谱方法

  五子连珠棋相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。

  古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

  五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。

  五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。

  相关术语

  【对局相关术语】

  〖黑方〗执黑棋一方的简称。

  〖白方〗执白棋一方的简称。

  〖胜局〗有一方获胜的对局。

  〖和局〗分不出胜负的对局。

  〖终局〗对局结束。

  〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

  【行棋相关术语】

  〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

  〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

  〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

  〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

  〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

  〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

  〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

  〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

  〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。

  〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

  〖活四〗有两个点可以成五的四。

  〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

  〖死四〗不能成五的四。

  〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

  〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

  〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

  〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

  〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

  〖死三〗不能成五的三。

  〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

  〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

  〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

  〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

  〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

  〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

  〖死二〗不能成五的二。

  〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

  〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。

  〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。

  〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

  【战术相关术语】

  〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

  〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。

  〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

  〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。

  〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  【比赛相关术语】

  〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

  〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

  〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

  〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

  〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

  〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

  〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

  〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

  【残局技巧】

  从取胜的'途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀、一子多杀、一子杀禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。

  一子双杀

  所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。

  一子双禁

  所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

  一杀一禁

  所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

  一子多杀

  所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

  必胜

  所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。

  必败

  所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。

  VCT

  所谓VCT是英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。

  VCF

  所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。

  它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。

  自由取胜

  自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”、“二头蛇”等等。

  攻防策略

  下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。

  其详法如下:围、击虚、就实、寡众。

  (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗只能是输的份了招用于防守。

  (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。

  (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。

  (寡众)《孙子·虚实》中曰:“备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。

  另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。

  【其他玩法】

  农村流传的一种玩法,也叫进猪笼、五马飞、九子棋。一方选石块,一方选树棍。每人九子,五子上阵,四子后备,吃对方一子则添加一子,最后9子围对方一子进侧方猪笼为赢。棋盘为四相连米字格,加侧面一田字格“猪笼”,行棋可直线也可斜线,不限制步数,不能跳过棋子。吃子方式有,夹、挑、双夹、双挑,扫四。能看棋2步为熟练,3步为高手。

  夹:两子单独夹住一子,同线上两子外不能有其他子。

  挑:一子走入两子中间,同线上两子外不能有其他子。

  双夹:走为四子对称夹住一子,同线上四子外不能有其他子。

  双挑:一子走入对称四子中间,同线上四子外不能有其他子。

  扫四:一子走到连续四子两头,同线上四子外不能有其他子。

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五子连珠有什么技巧么?(彩色的那种)

开局:

连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三手相对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等等。而当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。

定式:

定式是个好东西,是前辈们经验的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连著名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。

中盘:

这是一盘棋当中真正考验棋手棋力的地方,连珠的进攻与防守,始终与先手,反先手是分不开的。算路的深浅与周全是决定胜负的要素,要做到‘静若处子,动若脱兔’。优势时,在没有明确的攻杀路线之前,应当提前算好如何保持先手姿态,一步一步将优势扩大,直至胜券在握,如宝剑出鞘,不出则已,出必封喉!而劣势时,要争敌之所必要。大劣时不防全力防守,已方在局部的优势可以舍去,此舍车保帅之策。小劣时要伺机反先,牵制是一种有效的手段。防守时切忌不可含图局部利益!该舍去时就要舍去,这样才在后面有机会反败为胜。如果觉得防守点多,不好选择,不如从对手的角度去考虑这个棋形,说不定会有意外的发现。

做棋:

当双方进入胶着状态时,做棋就是决定胜负的重要手段。做棋前,请一定先要考虑对方是否有胜!然后,可以考虑已方做棋的连惯性,如果做一手两,三手就能体现出来的棋,不如去防守对方更有效果。因为你做棋时,对手同样会考虑你做棋的思路,这个时候,就比谁的算路深,你比对方多算一步,你就多一成胜算,反之,你做的棋也可能将你自已送入坟墓。做得好的就是妙手,反手,就是无理手,恶手,败着。原则上做棋应该从VCF角度出发,因为连珠当中,冲四是必防一点,三有两点到五点的防点,而VCF是最难的防守,一个普通三步的VCF防点就可以达到十到三十点之多。因此,做棋尽量往深入,复杂化局面带动,这样对方就会处于非常被动的局面。

终局:

如果双方弈到百手以后仍难分轩轾。那么,终局就很重要,这里就有一个空间的概念了。连珠的棋盘不像围棋,是15x15的规格,相对较小,到了终局时,一盘情况下双方所能利用的空都就不太大了。这里有一个有趣的现象:在棋盘底线上,黑不可能有禁手点存在。这个现象朋友们有空可以去试试。终局时防守四的任务格外重要,中盘后留下不少眠三存在,如果有效利用这些眠三,是很有必要的。反之,如何防范这些眠三也当格外小心。终局时棋手们大多精力不足,鉴别真的三或是假三也是很重要的。还有就是长连(相对黑棋而言),一定要防范于未然,长连是终局时白取胜的重要手段。总之,终局应该当格外小心,避免低级失误。这一点与围棋是相似的。

战略战术:

这是经验问题,经验老到的棋手们总能够合理地利用战略战术,从而取得事半功倍的成效。

赛前准备是最重要的。比赛前,应该首先设想假如已方执黑,应该采取什么开局,走哪个点胜算较大,以及对方交换后如何应对。然后,设想对手执黑可能会开出什么局,会走哪些点,已方是执黑胜算大还是执白胜算大。要做事有备无患,临时靠算路去应该对终究不是明智之举。还有就是心态问题,优而不骄,劣而不燥才是合格的棋手。这里我还可以教给大家一个小窍门,可能很多老棋手都知道:在读秒阶段,对方冲四时必应该的一手可以暂不应,余下更多的时间用以思考其它问题。有时候这些小窍门节省出的时间可能会让你看到惊喜。

再举个例子说一说实战中的应用,比如,已方执黑开出松月,对手提出交换,两打点为必胜点及一强点。这个时候,赛前稍作准备工作,可以给对方留下必胜点,为什么呢?这样好吗?首先,松月必胜还只是职业高段们研究的一个话题,业余棋手们都还达不到那个境界,也就是说,给对手造成假像就是要么你能走必胜,要么就不行!无形之中给予对方极大压力,同时已方精神更集中,这样在心理上便占到了优势。(注:事实上任何一种必胜珠形的的变化都是多样的,这样的目地只是迷惑对方)。

骗招:

所谓骗招,其实很多人都不明白骗招的真正含义。骗招,实际上是败着,必败的珠形。用骗招给对手一个表面上的优势,让对手按照正常思维去进攻,最后,自已跳进了自已掘的墓坑里。这里也有一个唯一性,既然骗招是必败,那么必定有正解,而正解是一定是一个复杂的过程,是一个不易轻易看出的过程。因此施术者可以放开顾虑,用更多的时间计算反攻的路子。再说明一下,没有必胜的解法的手段,那怕再弱,也不叫骗招!

求5子棋的实用教程

五子连珠棋基本知识和棋扑研究
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,
日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。
当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意
料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成
局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着
,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的
成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平
的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着
棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一
着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或
斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定
的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局
。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一
方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连
禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交
叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是
,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连
续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用
连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五
的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连
五或追下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋
子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑
方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端
有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱
:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。
复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败
得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重
要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
记谱法 记谱法,正规的记谱方法可用“棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法
的稿纸。印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,就可
反映对局的进行过程。非正规方法可用格子纸记录,即用单数1、3、5……记录黑方的走
法,用双数2、4、6……记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。现通用盲棋法记
谱:①设定棋盘的纵轴线用阿拉伯数字1~15标记,横线用英文字母A~O标记;②规定持黑
方坐北朝南,其左手起点为A1(东北角点),左上方为A15(东南角点),右上方为O15(西南
角点),右下方点为O1(西北角点)。中央天元点为H8,小星点从左开始顺时针方向数依次
为D4、D12、L12、L4。记谱时按黑先白后依次记录即可。此法有利于下盲棋,而且不用
格子棋稿纸亦可记录对局过程。
基本下法
连珠(五子棋)是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋
一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是
为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己的一侧。如此
轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(现
代职业连珠中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。但是,连珠(五子棋)的一
个特点就是先行的一方优势很大,因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平
竞争。黑白双方胜负的结果必须按照职业连珠的规则要求来决定。
禁手!五子棋的一个特点是,先走的一方优势非常大,因此,在五子棋的发展过程中,
逐步对围棋作了种种限制,称作“禁手”。这样一来,双方对此就大有文章可做。如白
棋可以利用对围棋的限制来取胜,即“追下取胜”,白棋还可以利用对黑棋的限制来解
围,黑棋自己也可以利用限制来解围。
一子双杀!
对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形
称做“一子双杀”。如果出现三个或三个以上的叫杀点,则称为“一子多杀”。“一子
双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,表明你的五子棋技术
已有一定的水平。
开局口决!
寒星溪月疏星首, 花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉, 松丘新宵瑞山腥, 星月长峡恒
水流, 白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星, 斜月名月堪称朋。二十六局先弃二, 直
指游星斜慧星
http://bbs.am800.cn/dispbbs.asp?boardid=161&id=21067
http://arch.cn.yahoo.com/arch?p=5%E5%AD%90%E6%A3%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&lp=5%E5%AD%90%E6%A3%8B%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%95%99%E7%A8%8B&pid=&ei=UTF-8&fr=fp-tab-web-ycn&source=yarch_www_result_toparch

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