奥巴马天赋(奥巴马10.25天赋)

更新时间:2023-03-01 08:53:53 阅读: 评论:0

lol奥巴马怎么点天赋

方法/步骤
1/6 分步阅读
S赛季新版本中小编推荐的奥巴马符文加点方式是主系符文点出精密“强化攻击和持续伤害”,副系符文点出主宰“+18%攻击速度”。

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精密系的基石符文点出的是“强攻”,奥巴马的被动是使用技能后下次会造成两次普攻的效果,点出强攻能更大限度的提升这个被动的伤害。

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精密系的高级符文点出的是“凯旋”,奥巴马本身还是很脆的,所以要点出凯旋增加生存几率,同时也能提高团战的输出。

4/6
精密系的基础符文之一点出的是“传说:欢欣”,奥巴马作为一个ADC需要一定的攻速,这里点出欢欣可以增加奥巴马的攻速。

5/6
精密系的另一个基础符文点出的是“致命一击”,不论是单挑还是团战这个符文都能帮奥巴马提高很大的输出能力。

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主宰系符文点出的是“血之滋味”和“眼球收集器”,前者可以给予奥巴马吸血能力,保证线上的发育和打团的恢复,后者则可以增加奥巴马的攻击力,性价比比较高。

英雄联盟 奥巴马
编辑

美国总统奥巴马以前是干什么的

奥巴马在当选美国总统前是联邦参议员。

1996年,奥巴马从芝加哥第十三区南部的海德公园区被选入伊利诺伊州议会。
2000年,他挑战已担任了4年的联邦众议员的波比·拉什(前黑豹党成员和社区活动家)竞选联邦众议员一席。他的参选遭到拉什的指责,认为他在第一选区的时间不长,无法看到真实的情况。选举结果为拉什获得61%的选票,他以30%的选票最终失败。竞选联邦议员失败后,奥巴马专注于自己的州参议员工作,编撰了要求对可能判死刑罪犯的审问必须录像的法律。

2002年,他竞选连任伊利诺伊州参议员,未遇对手。
2003年1月,当民主党重新取得议会的控制权,他被提名为州卫生与公众服务委员会主席。在他的立法提案中,他帮助编撰了《工作所得抵税法》,为低收入家庭提供援助,还致力于为一些无法承担健康保险的居民起草相关立法项目,更协助通过了增加对艾滋病预防和病人照料的项目预算。
在2004年的国会选举中,奥巴马当选联邦参议员。在担任联邦参议员期间,他参与起草了有关控制常规武器的议案,推动加强公众监督联邦基金使用,并支持有关院外游说、选举欺诈、气候变化和核恐怖主义等问题的一系列议案。他还出访了东欧、中东和非洲的一些国家。

奥巴马是不是NBA历史上最伟大的美国总统?

当然是了,因为奥巴马是NBA诞生以来第一个黑人总统(虽然不是很黑),NBA是黑人球员的天下,球员们当然支持奥巴马了。

顺便再回答一下,斯特恩当然是伟大的NBA总裁,因为斯特恩将NBA带到了全世界,并且由之前的十几只球队发展为现在的三十多支球队(具体多少忘了),NBA赚钱多了才会吸引更多优秀的球员加入嘛,不然艾佛森、奥尼尔这种干脆去打橄榄球、WWE算了。

谁知道英雄联盟奥巴马的出装,天赋,符文,技巧和心得?

卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。
作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。
卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。
但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了

生命值:470 (+80 / 每级)

  魔法值:269 (+39 / 每级)

  移动速度:330

  攻击力:49(+3 / 每级)

  护甲值:18 (+3 / 每级)

  魔法抗性:30

  攻击速度:未知

  攻击距离:550

  生命回复:5.1 / 每5秒

  魔法回复:7 / 每5秒

  属性解析:

  这里对热门ADC进行一个重要属性对比(ADC略多,随便找几个)

  格雷夫斯: 飞机 VN 皮城
对比一下不难看出,该英雄的初始攻击力略低,虽然不能跟寒冰的46相比,移速普通,攻击距离普通,成长也算中庸。可见拳头公司对基础属性的平衡还是下了功夫的。

2
英雄定位:
按照目前的开发程度和大家的接受程度来说,卢锡安的位置主要是ADC,当然也可中上。路线主要以AD为主,所以攻略侧重于ADC位置的讲解。
3
英雄优势和缺陷:
优势:有爆发能力和较强的线上能力,有位移技能,有移除减速效果,有加速,清兵能力。

缺陷:持续输出能力较弱,不能改变大招是释放方向,Q技能并不能提供额外的攻击距离,需要通过目标来获得穿透效果,容易躲闪。
4
符文推荐:
无变化,通用AD符文。蓝色放了一个攻击力,变成16。以前蓝色放的是固定魔抗,后面权衡了一下,还是喜欢成长魔抗,眼位做好的话前期不会受到特别多的魔法伤害。除非对面安妮,妖姬辅助。这里要说明一下,很多朋友关于带一个或者两个吸血精华的解释。首先因英雄而议,比如男枪,飞机等高爆发高AD加成英雄,全攻击力符文优于吸血符文。对于女警寒冰等通过平A来进行主要输出的英雄来说,吸血精华更有作用。其次要看自己选择出的装备,如果第一个大件选择破败,饮血,则全攻击力符文优秀。如果选择三项,无尽的出装,吸血符文优势。最后要看个人的技术操作,职业选手是习惯带两个吸血精华,能更好的赖线,从而实现等级,经济的压制。(胸毛血线一低,或者钱一够就忍不住回家出装备来进行压制,看来真的不太适合ADC)后面关于AD符文选择就不多做介绍了。

5
天赋推荐:
不出意外的话,玩ADC我都是用这一套,也懒得去更换了,中规中矩的配置,喜欢带点燃的朋友可以把增加伤害百分比的一点点到点燃加强。盾的一点可以点到回血或者魔抗都是可以的。

6
召唤师技能推荐:
引燃闪现或者护盾闪现

很好理解,看对方下路阵容。男枪飞机,锤石曙光就护盾,VN寒冰EZ,风女索拉卡可以引燃。
技能详解和加点连招详解:
被动:圣光银弹在每次施放技能后的6秒内,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。

  技能理解:每次使用技能后下次攻击能连射2次,但是并非是正常普攻攻击,伤害取决于等级,被动加成攻击力收益比攻速收益多得多。普攻+技能+普攻,伤害最大化,英雄小爆发来源。

技能详解和加点连招详解:

Q技能:透体圣光

  卢锡安射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。射出一束穿透性的圣光穿过一个目标单位,对一条线上的敌人造成物理伤害,伤害值为80/120/160/200/240(+)(额外攻击力的60/75/90/105/120%)。对小兵造成75%伤害。

  技能理解:主要输出技能,高AD加成,直线伤害。需要目标才能释放,技能范围大于释放范围,有穿透效果,可以理由该技能进行线上消耗和清兵。在昨天的最新的更新中,对卢锡安的Q技能做了改动,具体大家可以查看官网更新公告,字太多我就简单说一下改动内容:首先Q技能宽度变窄,但以英雄为目标的时候,即使对方英雄有轻微的移动,Q技能还是会有较高的命中率,简而言之就是线上想通过小兵对英雄进行消耗的难度变大,打算以英雄为目标的技能释放成功率变高。然后就是被动出发时如果第一枪打死了目标,那么他会自动选择另一个目标(优先英雄)进行被动的第二次攻击,也就是说如果两个丝血英雄都在你攻击范围,你使用一个技能后,可以在被动情况下快点的A出两下,瞬间击杀两个丝血英雄。仿佛很酷炫的样子,关于这个改动的好坏,大家可以自己去尝试一下。

技能详解和加点连招详解:
W技能:热诚烈弹

  卢锡安射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。卢锡安发射一枚飞弹,飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形爆炸。爆炸会造成60/100/140/180/220(+0.9)(+)魔法伤害,并将敌人标记6秒。

  技能理解:技能释放速度较快,不能穿越小兵,碰到第一个敌人后产生一个AOE效果,标记目标,攻击时获得移动速度加成,技能释放距离很远,获得的移速加成很有用,可以用来追杀,逃跑,消耗,清兵。面对GANK时或后期面对突脸很有效,三项+鞋子附魔+W可以实现3加速效果,后面会有测试。

技能详解和加点连招详解:
E技能:冷酷追击

  卢锡安冲刺一小段距离,并移除所有减速效果。

  技能理解:距离不算长,类似于男枪的E,可穿墙和特定英雄的地形技能。与男枪加攻速不同的是,有移除减速效果,无法溢出其他控制效果。所以E技能的存在让其更具有灵活性。有趣的一点来了,随着E技能的提升,冷却时间和法力消耗会随之减少,满级E技能CD是10s,法力消耗是:0

技能详解和加点连招详解:
R技能:圣枪洗礼

  卢锡安的武器释放出大量的子弹。卢锡安在自由移动的同时,朝着一个方向猛射3/3/3秒。这些子弹会与命中的第一个敌方英雄进行碰撞,每一发能造成40/50/60(+0.1)(+)物理伤害。射击次数会随着攻击速度的提高而增加。次射击的总伤害:。圣枪洗礼对小兵造成400%伤害。

  技能理解:卢锡安的乐趣所在,几乎每一个玩该英雄的玩家都会遇到空大的情况,明明敌人就在面前,但是就是打不到..使用过程中可以使用E和闪现,不会打断释放,该技能除了与AD,AP有关以外,还和攻速有关,攻速越快,则能打出的子弹越多。这里告诉大家一些大招释放的小技巧,大招的释放可以大概分为3种情况:1,团战没有好的输出位置,无法进行有效的输出,大招的距离是比普攻长很多的,使用大招能更好的在输出空档期帮助队友。2,追杀时,虽然看着很酷炫,但是不克否认的是卢锡安的大招是单体伤害技能,在追杀时对着敌方菊花释放,可以进行输出,或者强迫对方进行左右移动,减缓逃跑速度,在狭长的地形能更好的让技能命中敌方英雄。 3,是大招释放的最优情况,也是命中率,实用性最高的释放方法。就是面对对方英雄突脸或者逃跑后撤时,首先利用E技能拉开距离,可以使用W普攻获得移速加成也可以直接对脸放出大招,不出以外的话80%的伤害都能打到突脸英雄身上,伤害不容小视。

加点路线和输出手法:

就技能来说,AD出装主Q应该是没有异议的,副W能在线上造成更多伤害,E技能更多的是用来追击或者逃生,躲技能,按收益来说,副W是极好的。

  输出手法不像AP那么复杂,就是A+Q+AA+W+AA+E+AA,大招的释放在有控制的情况下,满伤害是很客观的,不然的话还是建议不要盲目的释放,因为如果释放角度不多或者对方躲过去了,即使取消对方也会多打出那么一两次伤害。
对线技巧:
虽说英雄之间存在着一定的克制关系,但是这并不是全部,线上的优势固然重要,但是如何把线上优势变成团队优势这是玩家成长所要考虑的一点。这里就部分对线英雄和辅助说一下看法。

  线上推荐进行压制的英雄:(就技能特性和辅助不存在的情况下的比较)

  理由:轮子妈,EZ,维鲁斯技能为指向性,可以躲避,在缺少技能伤害的情况下,卢锡安可以进行压制。VN,寒冰前期伤害偏低,卢锡安爆发优于这些英雄,所以,在不计算入辅助的情况下,卢锡安可以压制这些英雄。

  线上劣势或均势于这些英雄:

  不得不说这些英雄拥有不错的全程输出能力,而且技能容易命中,有不同类型的伤害加成或DEBUFF。不太建议同状态下在线上进行对拼。

  能良好配合的辅助:

  相对于灵活的卢锡安来说,一个较硬,有稳定控制的辅助能帮助其争取更好的输出输出空间。琴女是个万金油。

  对于ADC这个位置来说,除了良好的补刀基本功以外,操作和意识都是有一定要求的。躲技能也是必修课程之一,这个可以通过英雄的熟悉和不断的练习中达成。对线中最好在稳定补兵的情况下对对方进行消耗,最基本的就是对方补兵是进行平A,其次是技能消耗。一个合格的ADC要做到对兵线的控制和对GANK的敏感,什么时候推线压制,什么时候控好兵线,什么时候回家都要有意识,很多朋友会出现无脑推线,然后不知所措的情况。通常劣势一方不会主动寻找开战,如果你看到一个残血的辅助像脱缰的野狗一样往你脸上冲的时候,你最好想一下,掉线?内讧?送人头?鼠标失灵?,如果都不是的话,那可能是对方有人支援了,他准备跟你“一尸两命”。其次大家要学会大概记一下对方的召唤师技能,无论打哪个位置的。如果没有印象或者怕忘记,就大概用自己的召唤师技能记对方的,比如是一起用的闪现,或者你闪现他交了屏障。有助于你的对拼,而不是打到最后发现对方多了个屏障或者闪现。(再次重申,上面的英雄克制关系是客观来说,并没有说哪个英雄不如哪个英雄的说法,大家不要喷我)卢锡安可以通过Q技能穿透效果和W的远射程对对方进行消耗,压低对方血线。反正就是补好兵,能压制压制,不能压制尽量不要死。前期的一点劣势是完全可以通过几次团战补回来的,所以即使劣势也不要气馁,放弃。
出装推荐和分析:

出装推荐和分析:这里只就AD的进行讨论。

依然两个套路,存在争议,我们慢慢来解析。
解析:A类出装更偏向于普通ADC出装,当然这样出装拥有一个ADC应该拥有的属性,包括攻速,暴击,穿甲。

  B类以三项为核心,吸血鬼权杖为过渡,直接饮血提升攻击,轻语提供穿甲。

解析:A类ADC通用神装,适用于大部分ADC,可以打出最高的瞬间爆发。不需要防御装可替换三相,灵风,黑切或女妖

  B类更具有灵活性,短CD英雄,EZ,飞机通用,可以打出持续的爆发,三项的加速效果配合W技能和鞋子附魔的喧哗效果,可以使移动速度最大化,可以帮助寻找输出位置,追杀,逃跑,风筝,本人觉得更适合卢锡安。

团战思路:
其实大部分ADC 的团战思路都是差不多的,首先注意自己的站位,尽量不要跟AP站一起,避免被同时控制。团战开始时技能尽量打中更多人,位移技能不能随便用,在自己没有危险的情况下优先攻击突进英雄,敌方输出英雄,再到敌方辅助,坦克英雄。尽量做到打自己面前的英雄,而不是看到残血就像打鸡血一样开始追杀或试图穿越对方。参考卢锡安技能使用技巧,灵活的使用技能,达到最大输出。
个人心得:
注意大招的释放时机,和各技能之间衔接平A打出被动,适当的加速和移除减速是完好这个英雄的关键。

  可以看出在没有激活W技能的情况下,2级鞋附魔喧哗+小冰锤击杀所带来的加速已经可以让卢锡安跑动起来,加上W效果无其他BUFF状态下则移速最高

lol最强adc是谁

我记得刚开始玩lol的时候,老是喜欢问当时的大神舍友:这游戏里面最强的英雄是谁?然后他回答说剑圣(因为他喜欢玩剑圣),我就理所当然地以为剑圣就是最强的英雄。后来当我被一个武器大师追着锤的时候,我才发现什么最强英雄,简直就是垃圾!

现在你问最强的ADC是谁?我有跟当时同样的感觉,同样的迷茫。

其实英雄联盟这个游戏,一百多位英雄,要说是排个强度顺序的话不太现实,所以“存在的就是合理的”,没有最强的英雄,只有最强的召唤师!例如Uzi(我心目中最强的ADC选手),例如Jakeylove,又或者iboy以及羊驼Deft。他们都很强,所以现在是职业选手。

我来说一说几个常见的ADC吧,分析一波:

德莱文:提起这个英雄不得不提起一个人:文森特。还记得当年杀人剑存在的那些版本,文森特就一手杀人剑德莱文纵横各个分段,后来有几次去台服屠杀被封号的经历。这个英雄玩的好可以说是威力最大、破坏性最强、最能击溃玩家心理的英雄。不过操作难度极高,不仅需要大量的练习,天赋同样重要。不建议普通玩家尝试,玩的好还好说,玩的不好很容易被对面嘲讽:这么菜玩尼玛德莱文?

卡莎:18年横空出世的强力ADC,出装选择多,玩法多样,有时候顺起来感觉自己跟个刺客一样。去年狗哥UZI就用一手卡莎击溃了多名强力对手,往我等粉丝纷纷感叹:我们的卡莎和UZI的卡莎根本不是一个英雄!卡莎操作相对来说简单,只需要掌握技能特性,多加练习就好。自保能力也是比较强的,可以玩玩。

EZ:EZ这个英雄,在国服可谓是褒贬不一,尤其是低分段,当队友看待自家ADC是个EZ的时候,很少会去选择帮下路,因为知道即使帮他,打团的时候他也是站在后面QQQ,没什么卵用。这个英雄在高端局却是受到不少玩家的青睐,灵活的身法,自保能力MAX,同时POKE能力强,玩的好的EZ秒人也不是难事。新手玩家可以在有大腿带的时候尝试一下,体验挺好的!

薇恩:这个就不多说了吧?狗哥UZI成名英雄,当年面对OMG五人围堵,狗哥二百斤的薇恩闪转腾挪豪取五杀,一战封神!这个英雄玩的好那也是不可抵挡的存在,灵活、持续输出能力强,最重要一点就是因为W技能的存在,让薇恩成为不折不扣的坦克杀手,一个三环就是巨量的真实伤害,搭配上破败羊刀的攻击特效,那酸爽……不过这个英雄的劣势还是有的,手短,遇上手长,poke能力强的下路组合自己很难发育起来,而且这个英雄对走A的要求也比较高。喜欢就多练练,万一秀起来呢?

艾希:这算是资格最老的ADC了,从内测就存在的英雄。在ADC中,艾希算是比较特殊的一个,因为她的被动技能。优势是手长,有一定的小号能力,持续输出能力强。劣势就是没有位移技能,容易受到针对。对于艾希玩家来说,学会猥琐相当重要!找好自己的输出位置,站在安全的地方“嘟嘟嘟,嘟嘟嘟”就行了。有兴趣的朋友可以去看看鹌鹑哥的直播学习。

太多了说不完了,给大家推荐一个我自己认为比较强的ADC——暴走萝莉金克斯!这个英雄发育起来那是相当恐怖,手长,有AOE,有收割能力,最重要的是保命能力也有,W技能减速,E技能禁锢。搭配使用敌人很难近身。其次他还有远距离击杀能力,一发火箭送你回泉水。玩这个英雄的快感也是挺明显的,杀人之后加移速加攻速,名副其实的“罪恶快感”。有兴趣的朋友可以练练,这个英雄上手也简单,操作也不难,注意放好E技能,用W技能做好消耗就行了,对线时可以配合Q技能的溅射效果,消耗敌人很有效果哦!

望采纳,谢谢!


LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

  基石天赋选择

  基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

  嗜血——机动性与回复适合英雄:

  嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

  热诚——提升输出适合英雄:

  热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

  冥火——提升技能伤害适合英雄:

  提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

  18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择

  要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

  18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。

  有进一半的玩家EZ也选择18—0—12

  18—0—12点法热门的原因

  那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

  1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

  2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

  第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

  而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

  而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

  不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

  12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

  第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

  像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。

  玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0

  在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

  使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

  回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。

  结语

  在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!


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